Quadro P6000 vs GeForce GTX 980
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Quadro P6000 con GeForce GTX 980, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Quadro P6000 supera GTX 980 di un sostanziale 36% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P6000 e di GeForce GTX 980 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 102 | 179 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 19.50 | 9.80 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Nome in codice | GP102 | GM204 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (7 anni fa) | 19 settembre 2014 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $5,999 | $549 |
Prezzo odierno | $989 (0.2x) | $339 (0.6x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro P6000 ha il 99% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 980.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P6000 e GeForce GTX 980: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P6000 e GeForce GTX 980, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3840 | 2048 |
Numero di trasportatori CUDA | non disponibile | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1506 MHz | 1064 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1645 MHz | 1216 MHz |
Numero di transistori | 11,800 million | 5,200 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 165 Watt |
Velocità di testurizzazione | 394.8 | 144 billion/sec |
Prestazioni con la virgola mobile | 12,634 gflops | 4,981 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P6000 e GeForce GTX 980 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | non disponibile | PCI Express 3.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 26.7 cm |
Altezza | non disponibile | 11.1 cm |
Grossezza | 5.1 cm | 2-slot |
Alimentatore consigliato | non disponibile | 500 watt |
Supplementari connettori di alimentazione | 1 x 8-pin | 2x 6-pins |
Supporto di SLI | + | + |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P6000 e GeForce GTX 980: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | 384 Bit | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 24 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 9016 MHz | 7.0 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | Up to 432 GB/s | 224 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P6000 e GeForce GTX 980 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DVI-D DP DP DP DP 3-pin Stereo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | 4 monitors |
Numero massimo di monitor simultaneamente | 4 | non disponibile |
Sincronizzazione di multipli monitor | Quadro Sync II | non disponibile |
Supporto di monitor analogichi VGA | non disponibile | + |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | non disponibile | + |
HDMI | non disponibile | + |
HDCP | non disponibile | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Supporto di G-SYNC | non disponibile | + |
Input audio per HDMI | non disponibile | interno |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P6000 e GeForce GTX 980. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | non disponibile | + |
GeForce ShadowPlay | non disponibile | + |
GPU Boost | non disponibile | 2.0 |
GameWorks | non disponibile | + |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | non disponibile | + |
Optimus | non disponibile | + |
BatteryBoost | non disponibile | + |
ECC (Error Correcting Code) | + | non disponibile |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
High-Performance Video I/O6 | + | non disponibile |
nView Desktop Management | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P6000 e GeForce GTX 980, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P6000 e GeForce GTX 980 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Quadro P6000 supera GeForce GTX 980 del 36% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Quadro P6000 supera il GeForce GTX 980 del 36% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il Quadro P6000 supera il GeForce GTX 980 del 79% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
Il Quadro P6000 supera il GeForce GTX 980 del 93% nel GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il Quadro P6000 supera il GeForce GTX 980 del 61% nel GeekBench 5 CUDA.
Test in giochi
I risultati di Quadro P6000 e GeForce GTX 980 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 120−130
+26.3%
| 95
−26.3%
|
1440p | 60−65
+27.7%
| 47
−27.7%
|
4K | 50−55
+28.2%
| 39
−28.2%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+38%
|
50−55
−38%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Battlefield 5 | 86
+43.3%
|
60−65
−43.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Far Cry 5 | 84
+40%
|
60−65
−40%
|
Far Cry New Dawn | 77
+40%
|
55−60
−40%
|
Forza Horizon 4 | 90
+38.5%
|
65−70
−38.5%
|
Hitman 3 | 55−60
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+42.5%
|
80−85
−42.5%
|
Metro Exodus | 90−95
+40%
|
65−70
−40%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+36.4%
|
55−60
−36.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+37.3%
|
75−80
−37.3%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+41.8%
|
55−60
−41.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+45%
|
40−45
−45%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Battlefield 5 | 74
+48%
|
50−55
−48%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Far Cry 5 | 69
+38%
|
50−55
−38%
|
Far Cry New Dawn | 64
+42.2%
|
45−50
−42.2%
|
Forza Horizon 4 | 230
+43.8%
|
160−170
−43.8%
|
Hitman 3 | 55−60
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+42.5%
|
80−85
−42.5%
|
Metro Exodus | 90−95
+40%
|
65−70
−40%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+36.4%
|
55−60
−36.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+37.3%
|
75−80
−37.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+41.7%
|
60−65
−41.7%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+41.8%
|
55−60
−41.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Far Cry 5 | 50
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 59
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+42.5%
|
80−85
−42.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+37.3%
|
75−80
−37.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+41.8%
|
55−60
−41.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+36.4%
|
55−60
−36.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+40%
|
45−50
−40%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+50%
|
18−20
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Far Cry 5 | 48
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Forza Horizon 4 | 48
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Hitman 3 | 35−40
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+50%
|
40−45
−50%
|
Metro Exodus | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+37%
|
27−30
−37%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+40%
|
35−40
−40%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Far Cry New Dawn | 24
+50%
|
16−18
−50%
|
Hitman 3 | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+40%
|
10−11
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Far Cry 5 | 16
+60%
|
10−11
−60%
|
Forza Horizon 4 | 34
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Metro Exodus | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
È così che Quadro P6000 e GTX 980 competono nei giochi popolari:
- Quadro P6000 è 26% più veloce in 1080p
- Quadro P6000 è 28% più veloce in 1440p
- Quadro P6000 è 28% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 39.18 | 28.80 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 19 settembre 2014 |
Costo | $5999 | $549 |
Spazio massimo di memoria | 24 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 165 watt |
Il modello Quadro P6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 980 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P6000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 980 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P6000 e GeForce GTX 980, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.