Quadro P600 vs M520

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VS

Punteggio di prestazione combinato

Quadro P600
2017
2 GB GDDR5
8.45
+74.9%

P600 supera M520 del 75% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P600 e di Quadro M520 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni463602
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo9.31non disponibile
ArchitetturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
Nome in codiceGP107GM108
Tipoper le stazioni di lavoroPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita14 novembre 2017 (6 anni fa)13 gennaio 2017 (7 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$178 non disponibile
Prezzo odierno$207 (1.2x)non disponibile

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro P600 e Quadro M520: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P600 e Quadro M520, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader384384
Frequenza di nucleo1430 MHz756 MHz
Frequenza in modalità Boost1620 MHz1019 MHz
Numero di transistori3,300 millionnon disponibile
Processo tecnologico14 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)25 Watt25 Watt
Velocità di testurizzazione37.3716.66
Prestazioni con la virgola mobile1,117 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro P600 e Quadro M520 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooknon disponibilemedium sized
InterfacciaPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Lunghezza145 mmnon disponibile
Grossezza1-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazionenono

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria2 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit64 Bit
Frequenza di memoria5012 MHz5012 MHz
Larghezza di banda di memoria64.13 GB/s40 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P600 e Quadro M520 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video4x mini-DisplayPortNo outputs

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P600 e Quadro M520. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimusnon disponibile+
3D Stereonon disponibile+
nView Display Managementnon disponibile+
Optimusnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro P600 e Quadro M520, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12
Modello di shader6.45.0
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.15.0

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P600 e Quadro M520 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

Quadro P600 8.45
+74.9%
Quadro M520 4.83

P600 supera M520 del 75% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

Quadro P600 3270
+74.9%
Quadro M520 1870

Il P600 supera il M520 del 75% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

Quadro P600 4655
+75.1%
Quadro M520 2658

Il P600 supera il M520 del 75% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

Quadro P600 4083
+74.3%
Quadro M520 2342

Il P600 supera il M520 del 74% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

Quadro P600 28957
+116%
Quadro M520 13394

Il P600 supera il M520 del 116% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

Quadro P600 10528
+66.1%
Quadro M520 6338

Il P600 supera il M520 del 66% nel GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

Quadro P600 243785
+46.7%
Quadro M520 166193

Il P600 supera il M520 del 47% nel 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

Quadro P600 10634
+48.3%
Quadro M520 7173

Il P600 supera il M520 del 48% nel GeekBench 5 CUDA.

Test in giochi

I risultati di Quadro P600 e Quadro M520 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD37
+76.2%
21
−76.2%
4K18−21
+50%
12
−50%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+200%
4−5
−200%
Battlefield 5 27−30
+100%
14−16
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
Cyberpunk 2077 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Far Cry 5 21−24
+110%
10−11
−110%
Far Cry New Dawn 21−24
+120%
10−11
−120%
Forza Horizon 4 30−33
+100%
14−16
−100%
Hitman 3 21−24
+90.9%
10−12
−90.9%
Horizon Zero Dawn 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Red Dead Redemption 2 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+50%
12−14
−50%
Watch Dogs: Legion 14−16
+133%
6−7
−133%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+200%
4−5
−200%
Battlefield 5 27−30
+100%
14−16
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
Cyberpunk 2077 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Far Cry 5 21−24
+110%
10−11
−110%
Far Cry New Dawn 21−24
+120%
10−11
−120%
Forza Horizon 4 30−33
+100%
14−16
−100%
Hitman 3 21−24
+90.9%
10−12
−90.9%
Horizon Zero Dawn 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Metro Exodus 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Red Dead Redemption 2 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+50%
12−14
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 25
+150%
10−11
−150%
Watch Dogs: Legion 14−16
+133%
6−7
−133%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+200%
4−5
−200%
Battlefield 5 27−30
+100%
14−16
−100%
Cyberpunk 2077 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Far Cry 5 21−24
+110%
10−11
−110%
Far Cry New Dawn 21−24
+120%
10−11
−120%
Forza Horizon 4 30−33
+100%
14−16
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+40%
10−11
−40%
Watch Dogs: Legion 14−16
+133%
6−7
−133%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+50%
8−9
−50%
Hitman 3 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Horizon Zero Dawn 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Metro Exodus 7−8
+133%
3−4
−133%
Red Dead Redemption 2 6−7
+100%
3−4
−100%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+133%
3−4
−133%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+100%
2−3
−100%
Battlefield 5 12−14
+100%
6−7
−100%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry 5 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Far Cry New Dawn 12−14
+225%
4−5
−225%
Forza Horizon 4 14−16
+133%
6−7
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+100%
4−5
−100%
Watch Dogs: Legion 3−4 0−1

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+100%
3−4
−100%
Hitman 3 8−9
+60%
5−6
−60%
Horizon Zero Dawn 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Metro Exodus 2−3
+100%
1−2
−100%
Red Dead Redemption 2 4−5
+100%
2−3
−100%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
+300%
1−2
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+500%
1−2
−500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+150%
2−3
−150%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+50%
2−3
−50%
Battlefield 5 6−7
+100%
3−4
−100%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry New Dawn 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Forza Horizon 4 10−11
+233%
3−4
−233%
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

È così che Quadro P600 e Quadro M520 competono nei giochi popolari:

  • Quadro P600 è 76.2% più veloce di Quadro M520 in 1080p.
  • Quadro P600 è 50% più veloce di Quadro M520 in 4K.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 4K e il High Preset, il Quadro P600 è 500% più veloce del Quadro M520.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, Quadro P600 ha superato Quadro M520 in tutti gli 61 dei nostri test.

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 8.45 4.83
Novità 14 novembre 2017 13 gennaio 2017
Processo tecnologico 14 nm 28 nm

Il modello Quadro P600 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M520 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro P600 è mirata per le stazioni di lavoro e Quadro M520 è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P600 e Quadro M520, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Confronti

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3.6 28 voti

Valuti Quadro M520 su una scala da 1 a 5 voti:

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