Quadro P5000 vs GeForce GTX 680M
Punteggio di prestazione combinato
Quadro P5000 supera GeForce GTX 680M di un enorme 287% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di GeForce GTX 680M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 161 | 470 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 10.04 | 3.52 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GP104 | N13E-GTX |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (7 anni fa) | 4 giugno 2012 (11 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | $310.50 |
Prezzo odierno | $1270 (0.5x) | $293 (0.9x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro P5000 ha il 185% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 680M.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e GeForce GTX 680M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e GeForce GTX 680M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 1344 |
Numero di trasportatori CUDA | non disponibile | 1344 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 720 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 758 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 3,540 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 100 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 80.6 billion/sec |
Prestazioni con la virgola mobile | 8,873 gflops | 2,038 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e GeForce GTX 680M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Bus | non disponibile | PCI Express 3.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | no |
Supporto di SLI | non disponibile | + |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e GeForce GTX 680M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 9016 MHz | 1800 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 115.2 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e GeForce GTX 680M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e GeForce GTX 680M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | + |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e GeForce GTX 680M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 API |
Modello di shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e GeForce GTX 680M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Quadro P5000 supera GeForce GTX 680M del 287% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Quadro P5000 supera il GeForce GTX 680M del 287% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il Quadro P5000 supera il GeForce GTX 680M del 397% nel GeekBench 5 OpenCL.
Test in giochi
I risultati di Quadro P5000 e GeForce GTX 680M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 250−260
+273%
| 67
−273%
|
Full HD | 95
+48.4%
| 64
−48.4%
|
4K | 41
+310%
| 10−12
−310%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+323%
|
12−14
−323%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+253%
|
16−18
−253%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+367%
|
12−14
−367%
|
Battlefield 5 | 95−100
+250%
|
27−30
−250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+274%
|
21−24
−274%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+323%
|
12−14
−323%
|
Far Cry 5 | 80−85
+315%
|
20−22
−315%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+286%
|
21−24
−286%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+252%
|
27−30
−252%
|
Hitman 3 | 100−105
+376%
|
21−24
−376%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+306%
|
16−18
−306%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+247%
|
14−16
−247%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+311%
|
18−20
−311%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+336%
|
14−16
−336%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+253%
|
16−18
−253%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+367%
|
12−14
−367%
|
Battlefield 5 | 95−100
+250%
|
27−30
−250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+274%
|
21−24
−274%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+323%
|
12−14
−323%
|
Far Cry 5 | 80−85
+315%
|
20−22
−315%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+286%
|
21−24
−286%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+252%
|
27−30
−252%
|
Hitman 3 | 100−105
+376%
|
21−24
−376%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+306%
|
16−18
−306%
|
Metro Exodus | 55−60
+367%
|
12−14
−367%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+247%
|
14−16
−247%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+311%
|
18−20
−311%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+476%
|
16−18
−476%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+336%
|
14−16
−336%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+253%
|
16−18
−253%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+367%
|
12−14
−367%
|
Battlefield 5 | 95−100
+250%
|
27−30
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+323%
|
12−14
−323%
|
Far Cry 5 | 80−85
+315%
|
20−22
−315%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+286%
|
21−24
−286%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+252%
|
27−30
−252%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+212%
|
16−18
−212%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+336%
|
14−16
−336%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+325%
|
12−14
−325%
|
Hitman 3 | 55−60
+338%
|
12−14
−338%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+214%
|
14−16
−214%
|
Metro Exodus | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+318%
|
10−12
−318%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+400%
|
7−8
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
Battlefield 5 | 70−75
+536%
|
10−12
−536%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Far Cry 5 | 55−60
+338%
|
12−14
−338%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+417%
|
12−14
−417%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+379%
|
14−16
−379%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+500%
|
7−8
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
Hitman 3 | 30−35
+288%
|
8−9
−288%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
Metro Exodus | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+620%
|
5−6
−620%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Battlefield 5 | 35−40
+680%
|
5−6
−680%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Far Cry 5 | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+256%
|
9−10
−256%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+400%
|
9−10
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
È così che Quadro P5000 e GTX 680M competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 273% più veloce in 900p
- Quadro P5000 è 48% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 310% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Metro Exodus, con la risoluzione 4K e il High Preset, il Quadro P5000 è 950% più veloce del GTX 680M.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Quadro P5000 ha superato GTX 680M in tutti gli 68 dei nostri test.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 32.12 | 8.31 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 4 giugno 2012 |
Costo | $2499 | $310.5 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 680M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 680M è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e GeForce GTX 680M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.