Quadro P4000 vs GeForce RTX 3050 A Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro P4000 con GeForce RTX 3050 A Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P4000 supera RTX 3050 A Mobile di un minimo 3% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4000 e di GeForce RTX 3050 A Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 238 | 242 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.85 | non disponibile |
| Efficienza energetica | 20.00 | 45.50 |
| Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2025) |
| Nome in codice | GP104 | GA106 |
| Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 6 febbraio 2017 (8 anni fa) | 2024 (1 anno fa) |
| Prezzo al momento di uscita | $815 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P4000 e GeForce RTX 3050 A Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4000 e GeForce RTX 3050 A Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 1792 | 1792 |
| Frequenza di nucleo | 1202 MHz | 1065 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1480 MHz | 1343 MHz |
| Numero di transistori | 7,200 million | 12,000 million |
| Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 45 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 165.8 | 75.21 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 5.304 TFLOPS | 4.813 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 112 | 56 |
| Tensor Cores | non disponibile | 56 |
| Ray Tracing Cores | non disponibile | 14 |
| L1 Cache | 672 KB | 1.8 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 2 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4000 e GeForce RTX 3050 A Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
| Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Lunghezza | 241 mm | non disponibile |
| Grossezza | 1-slot | non disponibile |
| Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4000 e GeForce RTX 3050 A Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
| Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
| Frequenza di memoria | 1901 MHz | 1500 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 192.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4000 e GeForce RTX 3050 A Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | 4x DisplayPort | Portable Device Dependent |
| Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4000 e GeForce RTX 3050 A Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| Optimus | + | - |
| 3D Stereo | + | non disponibile |
| Mosaic | + | non disponibile |
| nView Display Management | + | non disponibile |
| Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4000 e GeForce RTX 3050 A Mobile, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.4 | 6.7 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P4000 e GeForce RTX 3050 A Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P4000 e GeForce RTX 3050 A Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 65
+8.3%
| 60−65
−8.3%
|
Costo per fotogramma, $
| 1080p | 12.54 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 150−160
+4.7%
|
150−160
−4.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
| Hogwarts Legacy | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 100−110
+6%
|
100−105
−6%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
+4.7%
|
150−160
−4.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
| Far Cry 5 | 90−95
+5.9%
|
85−90
−5.9%
|
| Fortnite | 130−140
+9.2%
|
120−130
−9.2%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+9%
|
100−105
−9%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
| Hogwarts Legacy | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+11%
|
100−105
−11%
|
| Valorant | 180−190
+7.1%
|
170−180
−7.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 100−110
+6%
|
100−105
−6%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
+4.7%
|
150−160
−4.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+3.8%
|
260−270
−3.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
| Dota 2 | 130−140
+8.3%
|
120−130
−8.3%
|
| Far Cry 5 | 90−95
+5.9%
|
85−90
−5.9%
|
| Fortnite | 130−140
+9.2%
|
120−130
−9.2%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+9%
|
100−105
−9%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
| Grand Theft Auto V | 95−100
+4.2%
|
95−100
−4.2%
|
| Hogwarts Legacy | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
| Metro Exodus | 60−65
+5%
|
60−65
−5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+11%
|
100−105
−11%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+2.7%
|
75−80
−2.7%
|
| Valorant | 180−190
+7.1%
|
170−180
−7.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+6%
|
100−105
−6%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
| Dota 2 | 130−140
+8.3%
|
120−130
−8.3%
|
| Far Cry 5 | 90−95
+5.9%
|
85−90
−5.9%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+9%
|
100−105
−9%
|
| Hogwarts Legacy | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+11%
|
100−105
−11%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
| Valorant | 180−190
+7.1%
|
170−180
−7.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 130−140
+9.2%
|
120−130
−9.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+2.6%
|
190−200
−2.6%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
+6%
|
50−55
−6%
|
| Metro Exodus | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
| Valorant | 210−220
+4.3%
|
210−220
−4.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
| Far Cry 5 | 65−70
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+15%
|
40−45
−15%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
| Metro Exodus | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
| Valorant | 160−170
+3.8%
|
160−170
−3.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
| Dota 2 | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
| Far Cry 5 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
È così che Quadro P4000 e RTX 3050 A Mobile competono nei giochi popolari:
- Quadro P4000 è 8% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 27.31 | 26.63 |
| Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
| Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 45 watt |
Quadro P4000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 2.6%, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
RTX 3050 A Mobile, invece, ha un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 122.2%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro P4000 e GeForce RTX 3050 A Mobile.
Bisogna rendere conto che Quadro P4000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 3050 A Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
