Quadro P5000 (mobile) vs GeForce GTX 970M

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato Quadro P5000 (mobile) con GeForce GTX 970M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

P5000 (mobile)
2017
16 GB GDDR5, 100 Watt
29.97
+102%

P5000 (mobile) supera GTX 970M di un enorme 102% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 (Laptop) e di GeForce GTX 970M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni186355
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia7.73non disponibile
ArchitetturaPascal (2016−2021)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nome in codiceGP104GM204
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper i notebooks
Data di inizio della vendita11 gennaio 2017 (7 anni fa)7 ottobre 2014 (9 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$1,885 $2,560.89

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

P5000 (mobile) e GTX 970M hanno un rapporto qualità/prezzo quasi uguale.

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Quadro P5000 (Laptop) e GeForce GTX 970M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 (Laptop) e GeForce GTX 970M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader20481280
Numero di trasportatori CUDAnon disponibile1280
Frequenza di nucleo1278 MHz924 MHz
Frequenza in modalità Boost1582 MHz1038 MHz
Numero di transistori7,200 million5,200 million
Processo tecnologico16 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)100 Wattunknown
Velocità di testurizzazione202.583.04
Prestazioni con la virgola mobile6.48 TFLOPS2.657 TFLOPS
ROPs6448
TMUs12880

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 (Laptop) e GeForce GTX 970M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargelarge
Busnon disponibilePCI Express 3.0
InterfacciaMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno
Supporto di SLI-+

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 (Laptop) e GeForce GTX 970M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria16 GB3 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit192 Bit
Frequenza di memoria1502 MHz2500 MHz
Larghezza di banda di memoria192 GB/s120 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 (Laptop) e GeForce GTX 970M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Supporto di monitor analogichi VGAnon disponibile+
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)non disponibile+
HDMI-+
Display Port1.4non disponibile
Supporto di G-SYNC-+

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 (Laptop) e GeForce GTX 970M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostnon disponibile2.0
GameWorks-+
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus++
BatteryBoost-+
3D Stereo+non disponibile
Mosaic+non disponibile
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile
Anselnon disponibile+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 (Laptop) e GeForce GTX 970M, incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (12_1)
Modello di shader6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.1+

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 (mobile) e GeForce GTX 970M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

P5000 (mobile) 29.97
+102%
GTX 970M 14.83

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

P5000 (mobile) 11561
+102%
GTX 970M 5719

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

P5000 (mobile) 44689
+54.9%
GTX 970M 28845

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

P5000 (mobile) 20096
+103%
GTX 970M 9878

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

P5000 (mobile) 14666
+96.5%
GTX 970M 7463

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

P5000 (mobile) 86679
+69.1%
GTX 970M 51247

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

P5000 (mobile) 401246
+46.1%
GTX 970M 274626

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

P5000 (mobile) 99
+188%
GTX 970M 34

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

P5000 (mobile) 159
+657%
GTX 970M 21

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

P5000 (mobile) 168
+5153%
GTX 970M 3

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

P5000 (mobile) 150
+523%
GTX 970M 24

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

P5000 (mobile) 126
+240%
GTX 970M 37

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

P5000 (mobile) 65
+495%
GTX 970M 11

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

P5000 (mobile) 67
+144%
GTX 970M 28

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

P5000 (mobile) 15
+23.9%
GTX 970M 12

SPECviewperf 12 - Showcase

P5000 (mobile) 67
+144%
GTX 970M 28

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

P5000 (mobile) 99
+188%
GTX 970M 34

SPECviewperf 12 - Catia

P5000 (mobile) 150
+523%
GTX 970M 24

SPECviewperf 12 - Solidworks

P5000 (mobile) 159
+657%
GTX 970M 21

SPECviewperf 12 - Siemens NX

P5000 (mobile) 168
+5153%
GTX 970M 3

SPECviewperf 12 - Creo

P5000 (mobile) 126
+240%
GTX 970M 37

SPECviewperf 12 - Medical

P5000 (mobile) 65
+495%
GTX 970M 11

SPECviewperf 12 - Energy

P5000 (mobile) 14.5
+23.9%
GTX 970M 11.7

Prestazioni di gioco

I risultati di Quadro P5000 (mobile) e GeForce GTX 970M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p270−280
+98.5%
136
−98.5%
Full HD110−120
+89.7%
58
−89.7%
1440p50−55
+85.2%
27
−85.2%
4K40−45
+90.5%
21
−90.5%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+0%
21−24
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+0%
42
+0%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Battlefield 5 52
+0%
52
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+0%
30−33
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
+0%
21−24
+0%
Far Cry 5 50
+0%
50
+0%
Far Cry New Dawn 48
+0%
48
+0%
Forza Horizon 4 144
+0%
144
+0%
Hitman 3 27−30
+0%
27−30
+0%
Horizon Zero Dawn 75−80
+0%
75−80
+0%
Metro Exodus 53
+0%
53
+0%
Red Dead Redemption 2 40−45
+0%
40−45
+0%
Shadow of the Tomb Raider 81
+0%
81
+0%
Watch Dogs: Legion 75−80
+0%
75−80
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+0%
53
+0%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Battlefield 5 44
+0%
44
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+0%
30−33
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
+0%
21−24
+0%
Far Cry 5 41
+0%
41
+0%
Far Cry New Dawn 37
+0%
37
+0%
Forza Horizon 4 131
+0%
131
+0%
Hitman 3 27−30
+0%
27−30
+0%
Horizon Zero Dawn 75−80
+0%
75−80
+0%
Metro Exodus 44
+0%
44
+0%
Red Dead Redemption 2 40−45
+0%
40−45
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+0%
45−50
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 101
+0%
101
+0%
Watch Dogs: Legion 75−80
+0%
75−80
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
+0%
21
+0%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+0%
30−33
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
+0%
21−24
+0%
Far Cry 5 29
+0%
29
+0%
Forza Horizon 4 36
+0%
36
+0%
Hitman 3 27−30
+0%
27−30
+0%
Horizon Zero Dawn 75−80
+0%
75−80
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+0%
45−50
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+0%
26
+0%
Watch Dogs: Legion 75−80
+0%
75−80
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+0%
40−45
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 26
+0%
26
+0%
Far Cry New Dawn 25
+0%
25
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
+0%
17
+0%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+0%
12−14
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+0%
16−18
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 19
+0%
19
+0%
Forza Horizon 4 80
+0%
80
+0%
Hitman 3 18−20
+0%
18−20
+0%
Horizon Zero Dawn 30−33
+0%
30−33
+0%
Metro Exodus 25
+0%
25
+0%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+0%
27−30
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+0%
16−18
+0%
Watch Dogs: Legion 90−95
+0%
90−95
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+0%
24−27
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 12
+0%
12
+0%
Far Cry New Dawn 13
+0%
13
+0%
Hitman 3 10−12
+0%
10−12
+0%
Horizon Zero Dawn 70−75
+0%
70−75
+0%
Metro Exodus 14
+0%
14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+0%
16
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+0%
9−10
+0%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+0%
7−8
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 8
+0%
8
+0%
Forza Horizon 4 6
+0%
6
+0%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+0%
14−16
+0%
Watch Dogs: Legion 6−7
+0%
6−7
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%

È così che P5000 (mobile) e GTX 970M competono nei giochi popolari:

  • P5000 (mobile) è 99% più veloce in 900p
  • P5000 (mobile) è 90% più veloce in 1080p
  • P5000 (mobile) è 85% più veloce in 1440p
  • P5000 (mobile) è 90% più veloce in 4K

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • c'è un pareggio in 72 test (100%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 29.97 14.83
Novità 11 gennaio 2017 7 ottobre 2014
Spazio massimo di memoria 16 GB 3 GB
Processo tecnologico 16 nm 28 nm

P5000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 102.1%, un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 433.3%, e un processo litografico 75% più avanzato.

Il modello Quadro P5000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 970M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro P5000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce GTX 970M è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 (mobile) e GeForce GTX 970M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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4.4 85 voti

Valuti Quadro P5000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

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Valuti GeForce GTX 970M su una scala da 1 a 5 voti:

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