Quadro P4200 vs Arc B580
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P4200 con Arc B580, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Arc B580 supera P4200 di un impressionante 61% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4200 e di Arc B580 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 217 | 100 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 93.08 |
Efficienza energetica | 17.34 | 14.69 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Xe2 (2025) |
Nome in codice | GP104 | BMG-G21 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per desktop |
Data di inizio della vendita | 21 febbraio 2018 (6 anni fa) | 16 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $249 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P4200 e Arc B580: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4200 e Arc B580, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2304 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1227 MHz | 2670 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1647 MHz | 2670 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 19,600 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 190 Watt |
Velocità di testurizzazione | 237.2 | 427.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 7.589 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 144 | 160 |
Tensor Cores | non disponibile | 160 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4200 e Arc B580 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 272 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4200 e Arc B580: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | 2375 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.3 GB/s | 456.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4200 e Arc B580 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4200 e Arc B580. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4200 e Arc B580, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 6.1 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P4200 e Arc B580 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P4200 e Arc B580 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 75−80
−66.7%
| 125
+66.7%
|
1440p | 40−45
−72.5%
| 69
+72.5%
|
4K | 24−27
−79.2%
| 43
+79.2%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 1.99 |
1440p | non disponibile | 3.61 |
4K | non disponibile | 5.79 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−204%
|
143
+204%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−56.9%
|
80−85
+56.9%
|
Elden Ring | 80−85
−56.6%
|
130−140
+56.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
−37.7%
|
100−110
+37.7%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−149%
|
117
+149%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−56.9%
|
80−85
+56.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−53.2%
|
170−180
+53.2%
|
Metro Exodus | 65−70
−47%
|
95−100
+47%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−43.6%
|
75−80
+43.6%
|
Valorant | 100−110
−61.4%
|
160−170
+61.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−37.7%
|
100−110
+37.7%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−121%
|
104
+121%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−56.9%
|
80−85
+56.9%
|
Dota 2 | 85−90
−60.9%
|
140
+60.9%
|
Elden Ring | 80−85
−72.3%
|
140−150
+72.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
+11.6%
|
69
−11.6%
|
Fortnite | 120−130
−39.7%
|
170−180
+39.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−53.2%
|
170−180
+53.2%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
−51.2%
|
130−140
+51.2%
|
Metro Exodus | 65−70
+83.3%
|
36
−83.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−28.5%
|
200−210
+28.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−43.6%
|
75−80
+43.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−76.8%
|
140−150
+76.8%
|
Valorant | 100−110
−61.4%
|
160−170
+61.4%
|
World of Tanks | 250−260
−7.7%
|
270−280
+7.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−37.7%
|
100−110
+37.7%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−102%
|
95
+102%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−56.9%
|
80−85
+56.9%
|
Dota 2 | 85−90
−60.9%
|
140−150
+60.9%
|
Far Cry 5 | 75−80
−28.6%
|
95−100
+28.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−53.2%
|
170−180
+53.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−28.5%
|
200−210
+28.5%
|
Valorant | 100−110
−61.4%
|
160−170
+61.4%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45
−64.3%
|
69
+64.3%
|
Elden Ring | 45−50
−86.7%
|
80−85
+86.7%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−51.2%
|
65−70
+51.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−60%
|
280−290
+60%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−78.3%
|
40−45
+78.3%
|
World of Tanks | 160−170
−54.5%
|
250−260
+54.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−45.1%
|
70−75
+45.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−90.6%
|
61
+90.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
−78.4%
|
130−140
+78.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−49.3%
|
100−105
+49.3%
|
Metro Exodus | 55−60
−50%
|
85−90
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
Valorant | 65−70
−91.2%
|
130−140
+91.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−82.6%
|
40−45
+82.6%
|
Dota 2 | 40−45
−77.3%
|
78
+77.3%
|
Elden Ring | 20−22
−100%
|
40−45
+100%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
Metro Exodus | 18−20
−142%
|
46
+142%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−71.4%
|
130−140
+71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−84.6%
|
45−50
+84.6%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−82.6%
|
40−45
+82.6%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Dota 2 | 40−45
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
Far Cry 5 | 30−35
−79.4%
|
60−65
+79.4%
|
Fortnite | 30−35
−87.1%
|
55−60
+87.1%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−53.8%
|
60−65
+53.8%
|
Valorant | 30−35
−109%
|
65−70
+109%
|
È così che Quadro P4200 e Arc B580 competono nei giochi popolari:
- Arc B580 è 67% più veloce in 1080p
- Arc B580 è 73% più veloce in 1440p
- Arc B580 è 79% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Quadro P4200 è 83% più veloce.
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'Arc B580 è 204% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P4200 è in vantaggio in 2 test (5%)
- Arc B580 è in vantaggio in 41 test (95%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 25.23 | 40.60 |
Novità | 21 febbraio 2018 | 16 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 190 watt |
Quadro P4200 ha un consumo energetico inferiore del 90%.
Arc B580, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 60.9%, un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 50%, e un processo litografico 220% più avanzato.
Il modello Arc B580 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P4200 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P4200 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Arc B580 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P4200 e Arc B580, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.