Quadro P4000 vs GeForce GT 1030
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P4000 con GeForce GT 1030, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P4000 supera GT 1030 di un enorme 374% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4000 e di GeForce GT 1030 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 187 | 576 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 33 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 17.62 | 2.31 |
Efficienza energetica | 19.91 | 14.71 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | GP104 | GP108 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
Data di inizio della vendita | 6 febbraio 2017 (7 anni fa) | 17 maggio 2017 (7 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $815 | $79 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro P4000 ha il 663% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 1030.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P4000 e GeForce GT 1030: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4000 e GeForce GT 1030, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1792 | 384 |
Frequenza di nucleo | 1202 MHz | 1228 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1480 MHz | 1468 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 1,800 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 30 Watt |
Velocità di testurizzazione | 165.8 | 35.23 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.304 TFLOPS | 1.127 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 112 | 24 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4000 e GeForce GT 1030 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
Lunghezza | 241 mm | 145 mm |
Grossezza | 1-slot | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4000 e GeForce GT 1030: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1901 MHz | 1502 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 48.06 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4000 e GeForce GT 1030 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 4x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4000 e GeForce GT 1030. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
VR Ready | non disponibile | + |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4000 e GeForce GT 1030, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 6.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P4000 e GeForce GT 1030 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P4000 e GeForce GT 1030 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 72
+200%
| 24
−200%
|
1440p | 100−110
+335%
| 23
−335%
|
4K | 35−40
+338%
| 8
−338%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 11.32
+244%
| 3.29
−244%
|
1440p | 8.15
+137%
| 3.43
−137%
|
4K | 23.29
+136%
| 9.88
−136%
|
- Il costo per fotogramma di GT 1030 è inferiore del 244% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di GT 1030 è inferiore del 137% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di GT 1030 è inferiore del 136% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+240%
|
15
−240%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+261%
|
18
−261%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+550%
|
8−9
−550%
|
Battlefield 5 | 95−100
+345%
|
22
−345%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+244%
|
18
−244%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+364%
|
11
−364%
|
Far Cry 5 | 65−70
+224%
|
21
−224%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+185%
|
27
−185%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+77.4%
|
93
−77.4%
|
Hitman 3 | 60−65
+294%
|
16
−294%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−14.3%
|
152
+14.3%
|
Metro Exodus | 100−110
+292%
|
26
−292%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+145%
|
31
−145%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+184%
|
37
−184%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+22.6%
|
93
−22.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+171%
|
24
−171%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+550%
|
8−9
−550%
|
Battlefield 5 | 95−100
+444%
|
18−20
−444%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+288%
|
16
−288%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+629%
|
7
−629%
|
Far Cry 5 | 65−70
+386%
|
14−16
−386%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+285%
|
20
−285%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+96.4%
|
84
−96.4%
|
Hitman 3 | 60−65
+320%
|
15
−320%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+8.1%
|
123
−8.1%
|
Metro Exodus | 100−110
+410%
|
20
−410%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+407%
|
15
−407%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+453%
|
19
−453%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+220%
|
20−22
−220%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+35.7%
|
84
−35.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+829%
|
7
−829%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+550%
|
8−9
−550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+1140%
|
5
−1140%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+410%
|
10−11
−410%
|
Far Cry 5 | 65−70
+386%
|
14−16
−386%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+931%
|
16
−931%
|
Hitman 3 | 60−65
+385%
|
12−14
−385%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+600%
|
19
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+556%
|
16
−556%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+242%
|
12
−242%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+1800%
|
6
−1800%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+300%
|
19
−300%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+375%
|
12−14
−375%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+360%
|
10−11
−360%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+433%
|
6−7
−433%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+483%
|
6−7
−483%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Far Cry 5 | 35−40
+400%
|
7−8
−400%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+770%
|
20−22
−770%
|
Hitman 3 | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+350%
|
14
−350%
|
Metro Exodus | 55−60
+850%
|
6−7
−850%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+527%
|
11
−527%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+700%
|
5−6
−700%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
+238%
|
48
−238%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+364%
|
10−12
−364%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+500%
|
4
−500%
|
Hitman 3 | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+788%
|
16−18
−788%
|
Metro Exodus | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+1800%
|
1
−1800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Far Cry 5 | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+486%
|
7
−486%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+550%
|
6
−550%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
È così che Quadro P4000 e GT 1030 competono nei giochi popolari:
- Quadro P4000 è 200% più veloce in 1080p
- Quadro P4000 è 335% più veloce in 1440p
- Quadro P4000 è 338% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro P4000 è 1800% più veloce.
- in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GT 1030 è 14% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P4000 è in vantaggio in 70 test (99%)
- GT 1030 è in vantaggio in 1 test (1%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 30.23 | 6.38 |
Novità | 6 febbraio 2017 | 17 maggio 2017 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 30 watt |
Quadro P4000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 373.8%, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
GT 1030, invece, ha un vantaggio di età pari a 3 mesi, un processo litografico 14.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 233.3%.
Il modello Quadro P4000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 1030 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P4000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GT 1030 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P4000 e GeForce GT 1030, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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