Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
P3000 (mobile) vs RTX 8000
Punteggio di prestazione combinato
RTX 8000 supera P3000 (mobile) del 159% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P3000 (mobile) e di Quadro RTX 8000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 269 | 53 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 9.96 | 9.49 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome in codice | N17E-Q1 | TU102 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 11 gennaio 2017 (7 anni fa) | 13 agosto 2018 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $9,999 |
Prezzo odierno | $537 | $3230 (0.3x) |
P3000 (mobile) ha il 5% di rapporto qualità/prezzo migliore di RTX 8000.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P3000 (mobile) e Quadro RTX 8000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P3000 (mobile) e Quadro RTX 8000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 4608 |
Frequenza di nucleo | 1088 MHz | 1395 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1215 MHz | 1770 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 18,600 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 260 Watt |
Velocità di testurizzazione | 97.20 | 509.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3,110 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P3000 (mobile) e Quadro RTX 8000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P3000 (mobile) e Quadro RTX 8000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 48 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 7008 MHz | 14000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 168 GB/s | 672.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P3000 (mobile) e Quadro RTX 8000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P3000 (mobile) e Quadro RTX 8000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | non disponibile |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P3000 (mobile) e Quadro RTX 8000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Test in giochi
I risultati di Quadro P3000 (mobile) e Quadro RTX 8000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 64
−150%
| 160−170
+150%
|
4K | 28
−150%
| 70−75
+150%
|
Giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−150%
|
75−80
+150%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−156%
|
100−105
+156%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−158%
|
85−90
+158%
|
Battlefield 5 | 65−70
−146%
|
160−170
+146%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−140%
|
120−130
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−150%
|
75−80
+150%
|
Far Cry 5 | 50−55
−140%
|
120−130
+140%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−150%
|
130−140
+150%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−158%
|
170−180
+158%
|
Hitman 3 | 55−60
−155%
|
140−150
+155%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−144%
|
100−105
+144%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−150%
|
80−85
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−144%
|
100−105
+144%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−157%
|
95−100
+157%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−156%
|
100−105
+156%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−158%
|
85−90
+158%
|
Battlefield 5 | 65−70
−146%
|
160−170
+146%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−140%
|
120−130
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−150%
|
75−80
+150%
|
Far Cry 5 | 50−55
−140%
|
120−130
+140%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−150%
|
130−140
+150%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−158%
|
170−180
+158%
|
Hitman 3 | 55−60
−155%
|
140−150
+155%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−144%
|
100−105
+144%
|
Metro Exodus | 30−35
−158%
|
80−85
+158%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−150%
|
80−85
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−144%
|
100−105
+144%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−154%
|
160−170
+154%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−157%
|
95−100
+157%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−156%
|
100−105
+156%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−158%
|
85−90
+158%
|
Battlefield 5 | 65−70
−146%
|
160−170
+146%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−150%
|
75−80
+150%
|
Far Cry 5 | 50−55
−140%
|
120−130
+140%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−150%
|
130−140
+150%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−158%
|
170−180
+158%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−158%
|
85−90
+158%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−157%
|
95−100
+157%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−159%
|
75−80
+159%
|
Hitman 3 | 30−35
−158%
|
80−85
+158%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−150%
|
65−70
+150%
|
Metro Exodus | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−140%
|
60−65
+140%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−150%
|
50−55
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
Battlefield 5 | 40−45
−138%
|
100−105
+138%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Far Cry 5 | 30−35
−150%
|
80−85
+150%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−157%
|
95−100
+157%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−156%
|
100−105
+156%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Hitman 3 | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Metro Exodus | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−150%
|
55−60
+150%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Battlefield 5 | 21−24
−150%
|
55−60
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Far Cry 5 | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−141%
|
65−70
+141%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
È così che P3000 (mobile) e RTX 8000 competono nei giochi popolari:
Risoluzione 1080p:
- RTX 8000 è 150% più veloce di P3000 (mobile).
Risoluzione 4K:
- RTX 8000 è 150% più veloce di P3000 (mobile).
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 19.20 | 49.77 |
Novità | 11 gennaio 2017 | 13 agosto 2018 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 48 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 260 watt |
Il modello Quadro RTX 8000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P3000 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Quadro RTX 8000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P3000 (mobile) e Quadro RTX 8000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.