Quadro P3000 (mobile) vs K2200
Punteggio di prestazione combinato
P3000 (mobile) supera K2200 di un enorme 110% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P3000 (mobile) e di Quadro K2200 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 271 | 444 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 9.84 | 2.94 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Nome in codice | N17E-Q1 | GM107 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 11 gennaio 2017 (7 anni fa) | 22 luglio 2014 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $395.75 |
Prezzo odierno | $537 | $313 (0.8x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
P3000 (mobile) ha il 235% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro K2200.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P3000 (mobile) e Quadro K2200: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P3000 (mobile) e Quadro K2200, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 640 |
Frequenza di nucleo | 1088 MHz | 1046 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1215 MHz | 1124 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 1,870 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 68 Watt |
Velocità di testurizzazione | 97.20 | 44.96 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3,110 gflops | 1,439 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P3000 (mobile) e Quadro K2200 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 202 mm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P3000 (mobile) e Quadro K2200: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 7008 MHz | 5012 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 168 GB/s | 80.19 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P3000 (mobile) e Quadro K2200 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P3000 (mobile) e Quadro K2200. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | non disponibile |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P3000 (mobile) e Quadro K2200, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Modello di shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 6.1 | 5.0 |
Test in giochi
I risultati di Quadro P3000 (mobile) e Quadro K2200 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 62
+130%
| 27−30
−130%
|
4K | 29
+142%
| 12−14
−142%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+117%
|
18−20
−117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
Battlefield 5 | 60−65
+133%
|
27−30
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+133%
|
18−20
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Far Cry 5 | 45−50
+133%
|
21−24
−133%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+125%
|
24−27
−125%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+133%
|
27−30
−133%
|
Hitman 3 | 45−50
+119%
|
21−24
−119%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+133%
|
27−30
−133%
|
Metro Exodus | 55−60
+115%
|
27−30
−115%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+121%
|
24−27
−121%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+133%
|
24−27
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+125%
|
16−18
−125%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+117%
|
18−20
−117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
Battlefield 5 | 60−65
+133%
|
27−30
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+133%
|
18−20
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Far Cry 5 | 45−50
+133%
|
21−24
−133%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+125%
|
24−27
−125%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+133%
|
27−30
−133%
|
Hitman 3 | 45−50
+119%
|
21−24
−119%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+133%
|
27−30
−133%
|
Metro Exodus | 55−60
+115%
|
27−30
−115%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+121%
|
24−27
−121%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+133%
|
24−27
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+133%
|
27−30
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+125%
|
16−18
−125%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+117%
|
18−20
−117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+133%
|
18−20
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Far Cry 5 | 45−50
+133%
|
21−24
−133%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+133%
|
27−30
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+133%
|
27−30
−133%
|
Metro Exodus | 55−60
+115%
|
27−30
−115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+136%
|
14−16
−136%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+125%
|
16−18
−125%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+121%
|
24−27
−121%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Hitman 3 | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Far Cry 5 | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+117%
|
18−20
−117%
|
Metro Exodus | 35−40
+125%
|
16−18
−125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+117%
|
18−20
−117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 35−40
+117%
|
18−20
−117%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Hitman 3 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+120%
|
10−11
−120%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Battlefield 5 | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Metro Exodus | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
È così che P3000 (mobile) e Quadro K2200 competono nei giochi popolari:
- P3000 (mobile) è 130% più veloce in 1080p
- P3000 (mobile) è 142% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 19.32 | 9.18 |
Novità | 11 gennaio 2017 | 22 luglio 2014 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 68 watt |
Il modello Quadro P3000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K2200 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Quadro K2200 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P3000 (mobile) e Quadro K2200, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
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