Quadro P2000 vs RTX A5000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Quadro P2000 e RTX A5000, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX A5000 supera P2000 di un enorme 212% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P2000 e di RTX A5000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 296 | 37 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 9.64 | non disponibile |
Efficienza energetica | 17.39 | 17.69 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GP106 | GA102 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 6 febbraio 2017 (7 anni fa) | 12 aprile 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $585 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P2000 e RTX A5000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P2000 e RTX A5000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1024 | 8192 |
Frequenza di nucleo | 1076 MHz | 1170 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1480 MHz | 1695 MHz |
Numero di transistori | 4,400 million | 28,300 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 230 Watt |
Velocità di testurizzazione | 94.72 | 433.9 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.031 TFLOPS | 27.77 TFLOPS |
ROPs | 40 | 96 |
TMUs | 64 | 256 |
Tensor Cores | non disponibile | 256 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 64 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P2000 e RTX A5000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 201 mm | 267 mm |
Grossezza | 1-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P2000 e RTX A5000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 5 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 160 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 1752 MHz | 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 140.2 GB/s | 768.0 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P2000 e RTX A5000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 4x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P2000 e RTX A5000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P2000 e RTX A5000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P2000 e RTX A5000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 58
−210%
| 180−190
+210%
|
1440p | 20
−200%
| 60−65
+200%
|
4K | 17
−194%
| 50−55
+194%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 10.09 | non disponibile |
1440p | 29.25 | non disponibile |
4K | 34.41 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−194%
|
100−105
+194%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−197%
|
110−120
+197%
|
Elden Ring | 60−65
−200%
|
180−190
+200%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
−200%
|
180−190
+200%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−194%
|
100−105
+194%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−197%
|
110−120
+197%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−204%
|
240−250
+204%
|
Metro Exodus | 50−55
−194%
|
150−160
+194%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−195%
|
130−140
+195%
|
Valorant | 75−80
−203%
|
230−240
+203%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−200%
|
180−190
+200%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−194%
|
100−105
+194%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−197%
|
110−120
+197%
|
Dota 2 | 34
−194%
|
100−105
+194%
|
Elden Ring | 60−65
−200%
|
180−190
+200%
|
Far Cry 5 | 72
−206%
|
220−230
+206%
|
Fortnite | 100−110
−197%
|
300−310
+197%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−204%
|
240−250
+204%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−199%
|
200−210
+199%
|
Metro Exodus | 50−55
−194%
|
150−160
+194%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 137
−192%
|
400−450
+192%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−195%
|
130−140
+195%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−205%
|
180−190
+205%
|
Valorant | 75−80
−203%
|
230−240
+203%
|
World of Tanks | 220−230
−190%
|
650−700
+190%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−200%
|
180−190
+200%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−194%
|
100−105
+194%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−197%
|
110−120
+197%
|
Dota 2 | 98
−206%
|
300−310
+206%
|
Far Cry 5 | 60−65
−197%
|
190−200
+197%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−204%
|
240−250
+204%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40
−200%
|
120−130
+200%
|
Valorant | 75−80
−203%
|
230−240
+203%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
−210%
|
90−95
+210%
|
Elden Ring | 30−35
−206%
|
95−100
+206%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
−200%
|
90−95
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−198%
|
500−550
+198%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−194%
|
50−55
+194%
|
World of Tanks | 120−130
−210%
|
400−450
+210%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−189%
|
110−120
+189%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−181%
|
45−50
+181%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−200%
|
45−50
+200%
|
Far Cry 5 | 50−55
−200%
|
150−160
+200%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−192%
|
140−150
+192%
|
Metro Exodus | 40−45
−202%
|
130−140
+202%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−200%
|
75−80
+200%
|
Valorant | 45−50
−192%
|
140−150
+192%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−200%
|
45−50
+200%
|
Dota 2 | 30−35
−197%
|
95−100
+197%
|
Elden Ring | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−197%
|
95−100
+197%
|
Metro Exodus | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 39
−208%
|
120−130
+208%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−197%
|
95−100
+197%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−189%
|
55−60
+189%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−200%
|
45−50
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Dota 2 | 30−35
−197%
|
95−100
+197%
|
Far Cry 5 | 24−27
−192%
|
70−75
+192%
|
Fortnite | 21−24
−195%
|
65−70
+195%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−204%
|
85−90
+204%
|
Valorant | 21−24
−195%
|
65−70
+195%
|
È così che Quadro P2000 e RTX A5000 competono nei giochi popolari:
- RTX A5000 è 210% più veloce in 1080p
- RTX A5000 è 200% più veloce in 1440p
- RTX A5000 è 194% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 18.90 | 58.97 |
Novità | 6 febbraio 2017 | 12 aprile 2021 |
Spazio massimo di memoria | 5 GB | 24 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 230 watt |
Quadro P2000 ha un consumo energetico inferiore del 206.7%.
RTX A5000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 212%, un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 380%, e un processo litografico 100% più avanzato.
Il modello RTX A5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P2000 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P2000 e RTX A5000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.