Quadro P2000 (mobile) vs GeForce RTX 5080
Valutazione cumulativa dell'efficacia
Abbiamo confrontato Quadro P2000 (mobile) con GeForce RTX 5080, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 supera P2000 (mobile) di un enorme 519% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P2000 (Laptop) e di GeForce RTX 5080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 349 | 3 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 41.89 |
Efficienza energetica | 14.40 | 18.56 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GP106 | GB203 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per desktop |
Data di inizio della vendita | 15 febbraio 2019 (5 anni fa) | 30 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P2000 (Laptop) e GeForce RTX 5080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P2000 (Laptop) e GeForce RTX 5080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1152 | 10752 |
Frequenza di nucleo | 1291 MHz | 2295 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1291 MHz | 2617 MHz |
Numero di transistori | 4,400 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 360 Watt |
Velocità di testurizzazione | 92.95 | 879.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.974 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 32 | 128 |
TMUs | 72 | 336 |
Tensor Cores | non disponibile | 336 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 84 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P2000 (Laptop) e GeForce RTX 5080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 304 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P2000 (Laptop) e GeForce RTX 5080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 3.75 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | 1875 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 96.13 GB/s | 960.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P2000 (Laptop) e GeForce RTX 5080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P2000 (Laptop) e GeForce RTX 5080. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro P2000 (Laptop) e GeForce RTX 5080, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | 6.1 | 10.1 |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P2000 (mobile) e GeForce RTX 5080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 30−35
−543%
| 193
+543%
|
1440p | 24−27
−542%
| 154
+542%
|
4K | 16−18
−538%
| 102
+538%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 5.18 |
1440p | non disponibile | 6.49 |
4K | non disponibile | 9.79 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Forza Horizon 5 | 290−300
+0%
|
290−300
+0%
|
Metro Exodus | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Valorant | 700−750
+0%
|
700−750
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Dota 2 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Far Cry 5 | 157
+0%
|
157
+0%
|
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 5 | 290−300
+0%
|
290−300
+0%
|
Metro Exodus | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 700−750
+0%
|
700−750
+0%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 222
+0%
|
222
+0%
|
Far Cry 5 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Forza Horizon 5 | 290−300
+0%
|
290−300
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Valorant | 700−750
+0%
|
700−750
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
World of Tanks | 500−550
+0%
|
500−550
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Far Cry 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Forza Horizon 5 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Valorant | 550−600
+0%
|
550−600
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 109
+0%
|
109
+0%
|
Dota 2 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Counter-Strike 2 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Far Cry 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
È così che P2000 (mobile) e RTX 5080 competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 è 543% più veloce in 1080p
- RTX 5080 è 542% più veloce in 1440p
- RTX 5080 è 538% più veloce in 4K
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- c'è un pareggio in 44 test (100%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 15.29 | 94.62 |
Novità | 15 febbraio 2019 | 30 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 3.75 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 360 watt |
P2000 (mobile) ha un consumo energetico inferiore del 380%.
RTX 5080, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 518.8%, un vantaggio di età di 5 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 326.7%, e un processo litografico 300% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P2000 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P2000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5080 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P2000 (mobile) e GeForce RTX 5080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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