Quadro M6000 vs GeForce RTX 3050 Mobile
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Quadro M6000 con GeForce RTX 3050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Quadro M6000 supera RTX 3050 Mobile di un significativo 29% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M6000 e di GeForce RTX 3050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 168 | 216 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 44 |
Rapporto qualità prezzo | 6.19 | non disponibile |
Architettura | Maxwell 2.0 (2015−2019) | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | GM200 | Ampere GA106 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 21 marzo 2015 (9 anni fa) | 4 gennaio 2022 (2 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $4,199.99 | non disponibile |
Prezzo odierno | $1792 (0.4x) | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro M6000 e GeForce RTX 3050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M6000 e GeForce RTX 3050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3072 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 988 MHz | 1552 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1114 MHz | 1777 MHz |
Numero di transistori | 8,000 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 130 Watt |
Velocità di testurizzazione | 213.9 | 102.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6,844 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M6000 e GeForce RTX 3050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M6000 e GeForce RTX 3050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 128 Bit Bit |
Frequenza di memoria | 6612 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 317.4 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M6000 e GeForce RTX 3050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M6000 e GeForce RTX 3050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.2 | 8.6 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M6000 e GeForce RTX 3050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Quadro M6000 supera GeForce RTX 3050 Mobile del 29% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Quadro M6000 supera il GeForce RTX 3050 Mobile del 29% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di Quadro M6000 e GeForce RTX 3050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 120−130
+29%
| 93
−29%
|
1440p | 65−70
+22.6%
| 53
−22.6%
|
4K | 40−45
+29%
| 31
−29%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 130−140
+22.6%
|
106
−22.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 95−100
+26.7%
|
75
−26.7%
|
Battlefield 5 | 95−100
+23.4%
|
75−80
−23.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+25%
|
45−50
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 100−105
+20.5%
|
83
−20.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+27.3%
|
55−60
−27.3%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+29%
|
60−65
−29%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+25%
|
100−110
−25%
|
Hitman 3 | 60−65
+27.7%
|
45−50
−27.7%
|
Horizon Zero Dawn | 260−270
+25.6%
|
207
−25.6%
|
Metro Exodus | 95−100
+23.4%
|
75−80
−23.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+27%
|
60−65
−27%
|
Shadow of the Tomb Raider | 200−210
+28.2%
|
156
−28.2%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
+17.6%
|
85
−17.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+29%
|
62
−29%
|
Battlefield 5 | 95−100
+23.4%
|
75−80
−23.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+25%
|
45−50
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+23%
|
61
−23%
|
Far Cry 5 | 70−75
+27.3%
|
55−60
−27.3%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+29%
|
60−65
−29%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+25%
|
100−110
−25%
|
Hitman 3 | 45−50
+28.6%
|
35
−28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+29%
|
90−95
−29%
|
Metro Exodus | 65−70
+27.5%
|
51
−27.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+27%
|
60−65
−27%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+22%
|
123
−22%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 210−220
+25%
|
168
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+25%
|
65−70
−25%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+22.6%
|
53
−22.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+25%
|
45−50
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+23%
|
61
−23%
|
Far Cry 5 | 70−75
+27.3%
|
55−60
−27.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+25%
|
100−110
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+21.5%
|
107
−21.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+22.6%
|
106
−22.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+23.1%
|
65
−23.1%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+26.8%
|
71
−26.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+27%
|
60−65
−27%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+22.4%
|
45−50
−22.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+25%
|
40
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+25%
|
30−35
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+16.7%
|
30
−16.7%
|
Far Cry 5 | 85−90
+25%
|
68
−25%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+27.7%
|
45−50
−27.7%
|
Hitman 3 | 35−40
+25%
|
27−30
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
+28.2%
|
78
−28.2%
|
Metro Exodus | 85−90
+23.2%
|
69
−23.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+28.2%
|
78
−28.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+21.2%
|
33
−21.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+28.2%
|
35−40
−28.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Hitman 3 | 40−45
+17.6%
|
34
−17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+16.7%
|
30
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+25%
|
44
−25%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+25%
|
24
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+16.7%
|
12
−16.7%
|
Far Cry 5 | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+25%
|
30−35
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+25%
|
44
−25%
|
Metro Exodus | 45−50
+21.6%
|
37
−21.6%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+26.3%
|
19
−26.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
È così che Quadro M6000 e RTX 3050 Mobile competono nei giochi popolari:
- Quadro M6000 è 29% più veloce in 1080p
- Quadro M6000 è 23% più veloce in 1440p
- Quadro M6000 è 29% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 30.56 | 23.62 |
Novità | 21 marzo 2015 | 4 gennaio 2022 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 130 watt |
Il modello Quadro M6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 3050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M6000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 3050 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M6000 e GeForce RTX 3050 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.