Quadro M5500 vs GeForce GTX 970
Punteggio di prestazione combinato
GeForce GTX 970 supera Quadro M5500 di un significativo 22% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M5500 e di GeForce GTX 970 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 251 | 200 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 56 |
Rapporto qualità prezzo | 2.89 | 23.59 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Nome in codice | GM204 | GM204 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per desktop |
Data di inizio della vendita | 4 aprile 2016 (8 anni fa) | 19 settembre 2014 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $329 |
Prezzo odierno | $1700 | $105 (0.3x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 970 ha il 716% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro M5500.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro M5500 e GeForce GTX 970: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M5500 e GeForce GTX 970, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 1664 |
Numero di trasportatori CUDA | non disponibile | 1664 |
Frequenza di nucleo | 1139 MHz | 1050 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1140 MHz | 1178 MHz |
Numero di transistori | 5200 Million | 5,200 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | 145 Watt |
Temperatura massima | non disponibile | 98 °C |
Velocità di testurizzazione | 149.1 | 109 billion/sec |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 3,920 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M5500 e GeForce GTX 970 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | non disponibile | PCI Express 3.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 26.7 cm |
Altezza | non disponibile | 11.1 cm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Alimentatore consigliato | non disponibile | 500 watt |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 2x 6-pins |
Supporto di SLI | + | + |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M5500 e GeForce GTX 970: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 6606 MHz | 7.0 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | 211 GB/s | 224 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M5500 e GeForce GTX 970 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | 4 monitors |
HDMI | non disponibile | + |
HDCP | non disponibile | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | + |
Input audio per HDMI | non disponibile | interno |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M5500 e GeForce GTX 970. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | non disponibile | + |
GeForce ShadowPlay | non disponibile | + |
GPU Boost | non disponibile | 2.0 |
GameWorks | non disponibile | + |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
VR Ready | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M5500 e GeForce GTX 970, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.0 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M5500 e GeForce GTX 970 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GeForce GTX 970 supera Quadro M5500 del 22% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il GeForce GTX 970 supera il Quadro M5500 del 22% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di Quadro M5500 e GeForce GTX 970 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 65−70
−24.6%
| 81
+24.6%
|
1440p | 27−30
−25.9%
| 34
+25.9%
|
4K | 30−35
−33.3%
| 40
+33.3%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−24.2%
|
40−45
+24.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−19.5%
|
45−50
+19.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−22.9%
|
40−45
+22.9%
|
Battlefield 5 | 65−70
−22.4%
|
80−85
+22.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−22.2%
|
55−60
+22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−24.2%
|
40−45
+24.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
−15.4%
|
60−65
+15.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−19.3%
|
65−70
+19.3%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−19.4%
|
80−85
+19.4%
|
Hitman 3 | 45−50
−24.5%
|
60−65
+24.5%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−25%
|
85−90
+25%
|
Metro Exodus | 60−65
−18%
|
70−75
+18%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−17.9%
|
65−70
+17.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−28.8%
|
75−80
+28.8%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−23.7%
|
45−50
+23.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−19.5%
|
45−50
+19.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−22.9%
|
40−45
+22.9%
|
Battlefield 5 | 65−70
−22.4%
|
80−85
+22.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−22.2%
|
55−60
+22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−24.2%
|
40−45
+24.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
−15.4%
|
60−65
+15.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+96.6%
|
29
−96.6%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−19.4%
|
80−85
+19.4%
|
Hitman 3 | 45−50
−24.5%
|
60−65
+24.5%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−25%
|
85−90
+25%
|
Metro Exodus | 60−65
−18%
|
70−75
+18%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−17.9%
|
65−70
+17.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−28.8%
|
75−80
+28.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−84.1%
|
81
+84.1%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−23.7%
|
45−50
+23.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−19.5%
|
45−50
+19.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−22.9%
|
40−45
+22.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+25%
|
36
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−24.2%
|
40−45
+24.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
−15.4%
|
60−65
+15.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−19.4%
|
80−85
+19.4%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−25%
|
85−90
+25%
|
Metro Exodus | 60−65
−18%
|
70−75
+18%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+2.3%
|
43
−2.3%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−23.7%
|
45−50
+23.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−17.9%
|
65−70
+17.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−20.5%
|
45−50
+20.5%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−12.2%
|
46
+12.2%
|
Hitman 3 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−25.9%
|
30−35
+25.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Far Cry 5 | 30−35
−26.5%
|
40−45
+26.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−25%
|
50−55
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−21.4%
|
50−55
+21.4%
|
Metro Exodus | 35−40
−23.7%
|
45−50
+23.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−31%
|
55−60
+31%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 40−45
−15%
|
45−50
+15%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−4.5%
|
23
+4.5%
|
Hitman 3 | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−26.1%
|
27−30
+26.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−38.1%
|
29
+38.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Battlefield 5 | 24−27
+20%
|
20
−20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−26.1%
|
27−30
+26.1%
|
Metro Exodus | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
È così che Quadro M5500 e GTX 970 competono nei giochi popolari:
- GTX 970 è 25% più veloce in 1080p
- GTX 970 è 26% più veloce in 1440p
- GTX 970 è 33% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Far Cry New Dawn, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Quadro M5500 è 97% più veloce.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 970 è 84% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro M5500 è in vantaggio in 4 test (6%)
- GTX 970 è in vantaggio in 68 test (94%)
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 20.48 | 24.96 |
Novità | 4 aprile 2016 | 19 settembre 2014 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Consumo energetico (TDP) | 150 watt | 145 watt |
Il modello GeForce GTX 970 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M5500 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M5500 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce GTX 970 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M5500 e GeForce GTX 970, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.