Quadro M5000M vs RTX 6000

Score de performance combinée

M5000M
2015
8GB GDDR5
17.88

RTX 6000 surpasse M5000M de 173% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro M5000M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances28557
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité7.5210.10
ArchitectureMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
Nom de codeGM204TU102
TypePour les postes de travail mobilesPour les postes de travail
Date de lancement2 Octobre 2015 (8 ans ago)13 Août 2018 (5 ans ago)
Prix au moment du lancementpas de données$6,299
Prix actuel$468 $3083 (0.5x)

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de RTX 6000 est 34% meilleur que celui de M5000M.

Caractéristiques

Paramètres généraux Quadro M5000M et Quadro RTX 6000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro M5000M et Quadro RTX 6000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1,5364608
Fréquence de noyau962 MHz1440 MHz
Fréquence en mode Boost1051 MHz1770 MHz
Nombre de transistors5,200 million18,600 million
Processus technologique de fabrication28 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt260 Watt
Vitesse de texturation93.60509.8
Performance à virgule flottante2,995 gflopspas de données

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro M5000M et Quadro RTX 6000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données267 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon1x 6-pin + 1x 8-pin

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro M5000M et Quadro RTX 6000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale8 Gb24 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit384 Bit
Fréquence de mémoire5000 MHz14000 MHz
Bande passante de la mémoire160 Gb/s672.0 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro M5000M et Quadro RTX 6000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs4x DisplayPort, 1x USB Type-C
Display Port1.2pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro M5000M et Quadro RTX 6000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+pas de données
3D Vision Pro+pas de données
Mosaic+pas de données
nView Display Management+pas de données
Optimus+pas de données

Support de API

Les API supportées par Quadro M5000M et Quadro RTX 6000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1212 Ultimate (12_1)
Modèle de shader5.06.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan+1.2.131
CUDA5.27.5

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des Quadro M5000M et Quadro RTX 6000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

M5000M 17.88
RTX 6000 48.73
+173%

RTX 6000 surpasse M5000M de 173% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

M5000M 6925
RTX 6000 18872
+173%

RTX 6000 surpasse M5000M de 173% dans Passmark.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

M5000M 22089
RTX 6000 138352
+526%

RTX 6000 surpasse M5000M de 526% dans GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

M5000M 22787
RTX 6000 115001
+405%

RTX 6000 surpasse M5000M de 405% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

M5000M 20269
RTX 6000 159550
+687%

RTX 6000 surpasse M5000M de 687% dans GeekBench 5 CUDA.

Tests dans les jeux

Les résultats Quadro M5000M et Quadro RTX 6000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD84
−162%
220−230
+162%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
−168%
75−80
+168%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−170%
100−105
+170%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
−158%
80−85
+158%
Battlefield 5 60−65
−167%
160−170
+167%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−161%
120−130
+161%
Cyberpunk 2077 27−30
−168%
75−80
+168%
Far Cry 5 45−50
−155%
120−130
+155%
Far Cry New Dawn 45−50
−165%
130−140
+165%
Forza Horizon 4 60−65
−158%
160−170
+158%
Hitman 3 50−55
−155%
130−140
+155%
Horizon Zero Dawn 35−40
−163%
100−105
+163%
Red Dead Redemption 2 30−33
−167%
80−85
+167%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−163%
100−105
+163%
Watch Dogs: Legion 30−35
−165%
90−95
+165%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−170%
100−105
+170%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
−158%
80−85
+158%
Battlefield 5 60−65
−167%
160−170
+167%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−161%
120−130
+161%
Cyberpunk 2077 27−30
−168%
75−80
+168%
Far Cry 5 45−50
−155%
120−130
+155%
Far Cry New Dawn 45−50
−165%
130−140
+165%
Forza Horizon 4 60−65
−158%
160−170
+158%
Hitman 3 50−55
−155%
130−140
+155%
Horizon Zero Dawn 35−40
−163%
100−105
+163%
Metro Exodus 27−30
−168%
75−80
+168%
Red Dead Redemption 2 30−33
−167%
80−85
+167%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−163%
100−105
+163%
The Witcher 3: Wild Hunt 67
−169%
180−190
+169%
Watch Dogs: Legion 30−35
−165%
90−95
+165%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−170%
100−105
+170%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
−158%
80−85
+158%
Battlefield 5 60−65
−167%
160−170
+167%
Cyberpunk 2077 27−30
−168%
75−80
+168%
Far Cry 5 45−50
−155%
120−130
+155%
Far Cry New Dawn 45−50
−165%
130−140
+165%
Forza Horizon 4 60−65
−158%
160−170
+158%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
−163%
100−105
+163%
Watch Dogs: Legion 30−35
−165%
90−95
+165%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−159%
70−75
+159%
Hitman 3 27−30
−168%
75−80
+168%
Horizon Zero Dawn 24−27
−171%
65−70
+171%
Metro Exodus 16−18
−165%
45−50
+165%
Red Dead Redemption 2 12−14
−169%
35−40
+169%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−161%
60−65
+161%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−163%
50−55
+163%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−150%
40−45
+150%
Battlefield 5 35−40
−156%
100−105
+156%
Cyberpunk 2077 10−11
−170%
27−30
+170%
Far Cry 5 30−33
−167%
80−85
+167%
Far Cry New Dawn 30−35
−165%
90−95
+165%
Forza Horizon 4 35−40
−164%
95−100
+164%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−163%
50−55
+163%
Watch Dogs: Legion 12−14
−150%
30−33
+150%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−169%
35−40
+169%
Hitman 3 16−18
−165%
45−50
+165%
Horizon Zero Dawn 12−14
−150%
30−33
+150%
Metro Exodus 10−11
−170%
27−30
+170%
Red Dead Redemption 2 10−11
−170%
27−30
+170%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−145%
27−30
+145%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−150%
45−50
+150%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−145%
27−30
+145%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−167%
24−27
+167%
Battlefield 5 20−22
−150%
50−55
+150%
Cyberpunk 2077 3−4
−167%
8−9
+167%
Far Cry 5 14−16
−150%
35−40
+150%
Far Cry New Dawn 16−18
−165%
45−50
+165%
Forza Horizon 4 24−27
−160%
65−70
+160%
Watch Dogs: Legion 7−8
−157%
18−20
+157%

C'est ainsi que M5000M et RTX 6000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 6000 est 162% plus rapide que M5000M dans 1080p.

Avantages et inconvénients


Note de performance 17.88 48.73
Nouveauté 2 Octobre 2015 13 Août 2018
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 24 Gb
Processus technologique 28 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 260 Watt

Le Quadro RTX 6000 est notre choix recommandé car il bat le Quadro M5000M dans les tests de performance.

Il faut savoir que Quadro M5000M est destiné aux postes de travail mobiles et Quadro RTX 6000 est destiné aux postes de travail.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro M5000M et Quadro RTX 6000 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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