Quadro M4000 vs P3200
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Quadro M4000 con Quadro P3200, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P3200 supera M4000 di un sostanziale 34% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M4000 e di Quadro P3200 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 297 | 222 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 11.15 | 3.66 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2015−2019) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | GM204 | N18E-Q1 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 29 giugno 2015 (9 anni fa) | 27 febbraio 2017 (7 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $791 | non disponibile |
Prezzo odierno | $314 (0.4x) | $2122 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro M4000 ha il 205% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro P3200.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro M4000 e Quadro P3200: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M4000 e Quadro P3200, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1664 | 1792 |
Frequenza di nucleo | 773 MHz | 708 - 1202 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1228 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 7,200 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 Watt | 78 Watt |
Velocità di testurizzazione | 80.39 | 172.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2,573 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M4000 e Quadro P3200 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Lunghezza | 241 mm | non disponibile |
Grossezza | 2.5 cm | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1 x 6-pin | no |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M4000 e Quadro P3200: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 6008 MHz | 7008 MHz |
Larghezza di banda di memoria | Up to 192 GB/s | 168.3 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M4000 e Quadro P3200 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DP DP DP DP 3-pin Stereo | No outputs |
Numero massimo di monitor simultaneamente | 4 | non disponibile |
Sincronizzazione di multipli monitor | Quadro Sync | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M4000 e Quadro P3200. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | non disponibile | + |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
High-Performance Video I/O6 | + | non disponibile |
nView Desktop Management | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M4000 e Quadro P3200, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.2 | 6.1 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M4000 e Quadro P3200 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
P3200 supera M4000 del 34% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il P3200 supera il M4000 del 34% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il P3200 supera il M4000 del 82% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
Il P3200 supera il M4000 del 79% nel GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il P3200 supera il M4000 del 67% nel GeekBench 5 CUDA.
Test in giochi
I risultati di Quadro M4000 e Quadro P3200 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 60−65
−38.3%
| 83
+38.3%
|
4K | 18−21
−55.6%
| 28
+55.6%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−37%
|
35−40
+37%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−44.4%
|
65
+44.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Battlefield 5 | 55−60
−38.2%
|
75−80
+38.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−34.3%
|
45−50
+34.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−37%
|
35−40
+37%
|
Far Cry 5 | 35−40
−51.4%
|
50−55
+51.4%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−35.6%
|
60−65
+35.6%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−35.7%
|
95
+35.7%
|
Hitman 3 | 30−33
−53.3%
|
45−50
+53.3%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−40%
|
90−95
+40%
|
Metro Exodus | 55−60
−38.2%
|
75−80
+38.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−37.8%
|
60−65
+37.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−41.8%
|
75−80
+41.8%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−34%
|
65−70
+34%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−40%
|
56
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Battlefield 5 | 55−60
−38.2%
|
75−80
+38.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−34.3%
|
45−50
+34.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−37%
|
35−40
+37%
|
Far Cry 5 | 35−40
−51.4%
|
50−55
+51.4%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−35.6%
|
60−65
+35.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−36%
|
100−110
+36%
|
Hitman 3 | 30−33
−53.3%
|
45−50
+53.3%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−40%
|
90−95
+40%
|
Metro Exodus | 55−60
−38.2%
|
75−80
+38.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−37.8%
|
60−65
+37.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−41.8%
|
75−80
+41.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−40%
|
84
+40%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−34%
|
65−70
+34%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−48.1%
|
40
+48.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−34.3%
|
45−50
+34.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−37%
|
35−40
+37%
|
Far Cry 5 | 35−40
−51.4%
|
50−55
+51.4%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−44%
|
72
+44%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−40%
|
90−95
+40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−41.8%
|
75−80
+41.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−53.3%
|
46
+53.3%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−34%
|
65−70
+34%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−37.8%
|
60−65
+37.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−46.7%
|
40−45
+46.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−37.1%
|
45−50
+37.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−47.6%
|
30−35
+47.6%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Far Cry 5 | 27−30
−44.4%
|
35−40
+44.4%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−53.3%
|
45−50
+53.3%
|
Hitman 3 | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−34.3%
|
45−50
+34.3%
|
Metro Exodus | 30−33
−46.7%
|
40−45
+46.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−55.6%
|
27−30
+55.6%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−40.7%
|
35−40
+40.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Hitman 3 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−55.6%
|
28
+55.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Far Cry 5 | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−52.4%
|
30−35
+52.4%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
Metro Exodus | 16−18
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
È così che Quadro M4000 e Quadro P3200 competono nei giochi popolari:
- Quadro P3200 è 38% più veloce in 1080p
- Quadro P3200 è 56% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 17.28 | 23.08 |
Novità | 29 giugno 2015 | 27 febbraio 2017 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 6 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 watt | 78 watt |
Il modello Quadro P3200 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M4000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M4000 è mirata per le stazioni di lavoro e Quadro P3200 è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M4000 e Quadro P3200, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.