Quadro M4000 vs P3000 (mobile)
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Quadro M4000 con Quadro P3000 (mobile), includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P3000 (mobile) supera Quadro M4000 di un moderato 12% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M4000 e di Quadro P3000 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 297 | 271 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 11.15 | 10.03 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2015−2019) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | GM204 | N17E-Q1 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 29 giugno 2015 (9 anni fa) | 11 gennaio 2017 (7 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $791 | non disponibile |
Prezzo odierno | $314 (0.4x) | $537 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro M4000 ha il 11% di rapporto qualità/prezzo migliore di P3000 (mobile).
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro M4000 e Quadro P3000 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M4000 e Quadro P3000 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1664 | 1280 |
Frequenza di nucleo | 773 MHz | 1088 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1215 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 7,200 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 Watt | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 80.39 | 97.20 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2,573 gflops | 3,110 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M4000 e Quadro P3000 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Lunghezza | 241 mm | non disponibile |
Grossezza | 2.5 cm | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1 x 6-pin | non disponibile |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M4000 e Quadro P3000 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 6008 MHz | 7008 MHz |
Larghezza di banda di memoria | Up to 192 GB/s | 168 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M4000 e Quadro P3000 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DP DP DP DP 3-pin Stereo | No outputs |
Numero massimo di monitor simultaneamente | 4 | non disponibile |
Sincronizzazione di multipli monitor | Quadro Sync | non disponibile |
Display Port | non disponibile | 1.4 |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M4000 e Quadro P3000 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | non disponibile | + |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
3D Stereo | non disponibile | + |
Mosaic | + | + |
High-Performance Video I/O6 | + | non disponibile |
nView Display Management | non disponibile | + |
nView Desktop Management | + | non disponibile |
Optimus | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M4000 e Quadro P3000 (mobile), incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 |
Modello di shader | 5 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.2 | 6.1 |
Test in giochi
I risultati di Quadro M4000 e Quadro P3000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 55−60
−14.5%
| 63
+14.5%
|
4K | 24−27
−16.7%
| 28
+16.7%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−26.7%
|
35−40
+26.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−22.2%
|
30−35
+22.2%
|
Battlefield 5 | 55−60
−14.5%
|
60−65
+14.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−30%
|
35−40
+30%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
Far Cry 5 | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−15.6%
|
50−55
+15.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−17.3%
|
85−90
+17.3%
|
Hitman 3 | 30−33
−26.7%
|
35−40
+26.7%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−16.9%
|
75−80
+16.9%
|
Metro Exodus | 55−60
−16.4%
|
60−65
+16.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−17.8%
|
50−55
+17.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−14.5%
|
60−65
+14.5%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−18%
|
55−60
+18%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−26.7%
|
35−40
+26.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−22.2%
|
30−35
+22.2%
|
Battlefield 5 | 55−60
−14.5%
|
60−65
+14.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−30%
|
35−40
+30%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
Far Cry 5 | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−15.6%
|
50−55
+15.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−17.3%
|
85−90
+17.3%
|
Hitman 3 | 30−33
−26.7%
|
35−40
+26.7%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−16.9%
|
75−80
+16.9%
|
Metro Exodus | 55−60
−16.4%
|
60−65
+16.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−17.8%
|
50−55
+17.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−14.5%
|
60−65
+14.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−14.5%
|
63
+14.5%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−18%
|
55−60
+18%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−26.7%
|
35−40
+26.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−22.2%
|
30−35
+22.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−30%
|
35−40
+30%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
Far Cry 5 | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−17.3%
|
85−90
+17.3%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−16.9%
|
75−80
+16.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−14.5%
|
60−65
+14.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−22.2%
|
33
+22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−18%
|
55−60
+18%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−17.8%
|
50−55
+17.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−23.3%
|
35−40
+23.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−26.7%
|
35−40
+26.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Far Cry 5 | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−26.7%
|
35−40
+26.7%
|
Hitman 3 | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−30%
|
35−40
+30%
|
Metro Exodus | 30−33
−20%
|
35−40
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−30%
|
35−40
+30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Hitman 3 | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−22.2%
|
22
+22.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Metro Exodus | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
È così che Quadro M4000 e P3000 (mobile) competono nei giochi popolari:
- P3000 (mobile) è 15% più veloce in 1080p
- P3000 (mobile) è 17% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 17.28 | 19.33 |
Novità | 29 giugno 2015 | 11 gennaio 2017 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 6 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 watt | 75 watt |
Il modello Quadro P3000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M4000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M4000 è mirata per le stazioni di lavoro e Quadro P3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M4000 e Quadro P3000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.