Quadro M3000M vs 4000
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Quadro M3000M con Quadro 4000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
M3000M supera Quadro 4000 di un enorme 274% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M3000M e di Quadro 4000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 343 | 668 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 2.44 | 0.52 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Fermi (2010−2014) |
Nome in codice | GM204 | GF100 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 2 ottobre 2015 (8 anni fa) | 2 novembre 2010 (13 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $1,199 |
Prezzo odierno | $981 | $295 (0.2x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
M3000M ha il 369% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro 4000.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro M3000M e Quadro 4000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M3000M e Quadro 4000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1,024 | 256 |
Frequenza di nucleo | 1050 MHz | 475 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 3,100 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 142 Watt |
Velocità di testurizzazione | 67.20 | 15.20 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2,150 gflops | 486.4 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M3000M e Quadro 4000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 241 mm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 6-pin |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M3000M e Quadro 4000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 5000 MHz | 2808 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 160 GB/s | 89.86 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M3000M e Quadro 4000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M3000M e Quadro 4000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | non disponibile |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M3000M e Quadro 4000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Modello di shader | 5.0 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | 5.2 | 2.0 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M3000M e Quadro 4000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
M3000M supera 4000 del 274% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il M3000M supera il 4000 del 274% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il M3000M supera il 4000 del 225% nel GeekBench 5 OpenCL.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Copertura di riferimento: 4%
Il M3000M supera il 4000 del 114% nel Octane Render OctaneBench.
Test in giochi
I risultati di Quadro M3000M e Quadro 4000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 57
+307%
| 14−16
−307%
|
4K | 23
+283%
| 6−7
−283%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 80−85
+264%
|
21−24
−264%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−105
+245%
|
27−30
−245%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85−90
+270%
|
21−24
−270%
|
Battlefield 5 | 170−180
+270%
|
45−50
−270%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−105
+245%
|
27−30
−245%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+264%
|
21−24
−264%
|
Far Cry 5 | 120−130
+264%
|
30−35
−264%
|
Far Cry New Dawn | 140−150
+259%
|
35−40
−259%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+268%
|
65−70
−268%
|
Hitman 3 | 100−105
+270%
|
27−30
−270%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+262%
|
55−60
−262%
|
Metro Exodus | 170−180
+262%
|
45−50
−262%
|
Red Dead Redemption 2 | 140−150
+250%
|
40−45
−250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160−170
+256%
|
45−50
−256%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+262%
|
45−50
−262%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−105
+245%
|
27−30
−245%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85−90
+270%
|
21−24
−270%
|
Battlefield 5 | 170−180
+270%
|
45−50
−270%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−105
+245%
|
27−30
−245%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+264%
|
21−24
−264%
|
Far Cry 5 | 120−130
+264%
|
30−35
−264%
|
Far Cry New Dawn | 140−150
+259%
|
35−40
−259%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+268%
|
65−70
−268%
|
Hitman 3 | 100−105
+270%
|
27−30
−270%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+262%
|
55−60
−262%
|
Metro Exodus | 170−180
+262%
|
45−50
−262%
|
Red Dead Redemption 2 | 140−150
+250%
|
40−45
−250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160−170
+256%
|
45−50
−256%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+257%
|
42
−257%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+262%
|
45−50
−262%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−105
+245%
|
27−30
−245%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85−90
+270%
|
21−24
−270%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−105
+245%
|
27−30
−245%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+264%
|
21−24
−264%
|
Far Cry 5 | 120−130
+264%
|
30−35
−264%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+268%
|
65−70
−268%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+262%
|
55−60
−262%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160−170
+256%
|
45−50
−256%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+264%
|
22
−264%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+262%
|
45−50
−262%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 140−150
+250%
|
40−45
−250%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 100−105
+257%
|
27−30
−257%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+265%
|
24−27
−265%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+257%
|
14−16
−257%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+264%
|
10−12
−264%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+253%
|
16−18
−253%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Far Cry 5 | 85−90
+270%
|
21−24
−270%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
+270%
|
27−30
−270%
|
Hitman 3 | 60−65
+253%
|
16−18
−253%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
+245%
|
27−30
−245%
|
Metro Exodus | 90−95
+260%
|
24−27
−260%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+260%
|
24−27
−260%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+267%
|
14−16
−267%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+270%
|
21−24
−270%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+257%
|
14−16
−257%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+250%
|
10−11
−250%
|
Hitman 3 | 35−40
+250%
|
10−11
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+267%
|
14−16
−267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+257%
|
14
−257%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Far Cry 5 | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+268%
|
18−20
−268%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+267%
|
14−16
−267%
|
Metro Exodus | 50−55
+257%
|
14−16
−257%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+246%
|
12−14
−246%
|
È così che M3000M e Quadro 4000 competono nei giochi popolari:
- M3000M è 307% più veloce in 1080p
- M3000M è 283% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 14.31 | 3.83 |
Novità | 2 ottobre 2015 | 2 novembre 2010 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 142 watt |
Il modello Quadro M3000M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro 4000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M3000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Quadro 4000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M3000M e Quadro 4000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.