GeForce GTX 970M vs RTX 3080

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 970M con GeForce RTX 3080, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 970M
2014
3 GB GDDR5
14.82

RTX 3080 supera GTX 970M di un enorme 341% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 970M e di GeForce RTX 3080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni35626
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacianon disponibile46.28
Efficienza energetica12.5314.00
ArchitetturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2024)
Nome in codiceGM204GA102
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita7 ottobre 2014 (10 anni fa)1 settembre 2020 (4 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$2,560.89 $699

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 970M e RTX 3080 hanno un rapporto qualità/prezzo quasi uguale.

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 970M e GeForce RTX 3080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 970M e GeForce RTX 3080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader12808704
Frequenza di nucleo924 MHz1440 MHz
Frequenza in modalità Boost1038 MHz1710 MHz
Numero di transistori5,200 million28,300 million
Processo tecnologico28 nm8 nm
Consumo energetico (TDP)unknown320 Watt
Velocità di testurizzazione83.04465.1
Prestazioni con la virgola mobile2.657 TFLOPS29.77 TFLOPS
ROPs4896
TMUs80272
Tensor Coresnon disponibile272
Ray Tracing Coresnon disponibile68

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 970M e GeForce RTX 3080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargenon disponibile
BusPCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaMXM-B (3.0)PCIe 4.0 x16
Lunghezzanon disponibile285 mm
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazioneno1x 12-pin
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 970M e GeForce RTX 3080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6X
Spazio massimo di memoria3 GB10 GB
Larghezza di bus di memoria192 Bit320 Bit
Frequenza di memoria2500 MHz1188 MHz
Larghezza di banda di memoria120 GB/s760.3 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 970M e GeForce RTX 3080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x HDMI, 3x DisplayPort
Supporto di monitor analogichi VGA+non disponibile
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)+non disponibile
HDMI++
Supporto di G-SYNC+-

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 970M e GeForce RTX 3080. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0non disponibile
GameWorks+-
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 970M e GeForce RTX 3080, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.12.0
Vulkan1.1.1261.2
CUDA+8.5

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 970M e GeForce RTX 3080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 970M 14.82
RTX 3080 65.43
+341%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 970M 5709
RTX 3080 25211
+342%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 970M 9878
RTX 3080 53713
+444%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTX 970M 28845
RTX 3080 91747
+218%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 970M 7463
RTX 3080 39257
+426%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 970M 51247
RTX 3080 188064
+267%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

GTX 970M 19031
RTX 3080 167014
+778%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 970M 274626
RTX 3080 529548
+92.8%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

GTX 970M 16936
RTX 3080 145176
+757%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

GTX 970M 17191
RTX 3080 202162
+1076%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 970M 34
RTX 3080 165
+383%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 970M 21
RTX 3080 69
+227%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 970M 3
RTX 3080 13
+309%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 970M 24
RTX 3080 121
+402%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 970M 37
RTX 3080 70
+87.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 970M 11
RTX 3080 44
+299%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 970M 28
RTX 3080 190
+591%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 970M 12
RTX 3080 17
+48.7%

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 970M e GeForce RTX 3080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p136
−341%
600−650
+341%
Full HD56
−198%
167
+198%
1440p27
−370%
127
+370%
4K21
−305%
85
+305%

Costo per fotogramma, $

1080p45.734.19
1440p94.855.50
4K121.958.22

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
−448%
120−130
+448%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
−221%
130−140
+221%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−363%
111
+363%
Battlefield 5 52
−302%
200−210
+302%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
−287%
110−120
+287%
Cyberpunk 2077 21−24
−500%
138
+500%
Far Cry 5 50
−130%
110−120
+130%
Far Cry New Dawn 48
−231%
150−160
+231%
Forza Horizon 4 144
−61.8%
230−240
+61.8%
Hitman 3 27−30
−314%
116
+314%
Horizon Zero Dawn 75−80
−218%
240−250
+218%
Metro Exodus 53
−172%
144
+172%
Red Dead Redemption 2 40−45
−220%
131
+220%
Shadow of the Tomb Raider 81
−235%
270−280
+235%
Watch Dogs: Legion 75−80
−218%
248
+218%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
−155%
130−140
+155%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−300%
96
+300%
Battlefield 5 44
−375%
200−210
+375%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
−287%
110−120
+287%
Cyberpunk 2077 21−24
−483%
134
+483%
Far Cry 5 41
−180%
110−120
+180%
Far Cry New Dawn 37
−330%
150−160
+330%
Forza Horizon 4 131
−77.9%
230−240
+77.9%
Hitman 3 27−30
−321%
118
+321%
Horizon Zero Dawn 75−80
−218%
240−250
+218%
Metro Exodus 44
−227%
144
+227%
Red Dead Redemption 2 40−45
−193%
120−130
+193%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−579%
326
+579%
The Witcher 3: Wild Hunt 101
−37.6%
130−140
+37.6%
Watch Dogs: Legion 75−80
−205%
238
+205%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
−543%
130−140
+543%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−267%
88
+267%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
−287%
110−120
+287%
Cyberpunk 2077 21−24
−470%
131
+470%
Far Cry 5 29
−297%
110−120
+297%
Forza Horizon 4 36
−547%
230−240
+547%
Hitman 3 27−30
−293%
110
+293%
Horizon Zero Dawn 75−80
−139%
182
+139%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−498%
287
+498%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
−473%
149
+473%
Watch Dogs: Legion 75−80
−29.5%
101
+29.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
−220%
131
+220%

1440p
High Preset

Battlefield 5 26
−481%
150−160
+481%
Far Cry New Dawn 25
−312%
100−110
+312%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
−347%
75−80
+347%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−533%
76
+533%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−381%
75−80
+381%
Cyberpunk 2077 8−9
−975%
86
+975%
Far Cry 5 19
−305%
75−80
+305%
Forza Horizon 4 80
−239%
270−280
+239%
Hitman 3 18−20
−522%
112
+522%
Horizon Zero Dawn 30−33
−403%
151
+403%
Metro Exodus 25
−328%
107
+328%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−711%
219
+711%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−625%
110−120
+625%
Watch Dogs: Legion 90−95
−171%
247
+171%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
−442%
130
+442%

4K
High Preset

Battlefield 5 12
−558%
75−80
+558%
Far Cry New Dawn 13
−400%
65−70
+400%
Hitman 3 10−12
−418%
57
+418%
Horizon Zero Dawn 70−75
−203%
220−230
+203%
Metro Exodus 14
−914%
142
+914%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−619%
115
+619%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−489%
50−55
+489%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−643%
52
+643%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−586%
45−50
+586%
Cyberpunk 2077 2−3
−2050%
43
+2050%
Far Cry 5 8
−475%
45−50
+475%
Forza Horizon 4 6
−1700%
100−110
+1700%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−864%
135
+864%
Watch Dogs: Legion 6−7
−800%
54
+800%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−631%
95
+631%

È così che GTX 970M e RTX 3080 competono nei giochi popolari:

  • RTX 3080 è 341% più veloce in 900p
  • RTX 3080 è 198% più veloce in 1080p
  • RTX 3080 è 370% più veloce in 1440p
  • RTX 3080 è 305% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 3080 è 2050% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, RTX 3080 ha superato GTX 970M in tutti gli 72 dei nostri test.

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 14.82 65.43
Novità 7 ottobre 2014 1 settembre 2020
Spazio massimo di memoria 3 GB 10 GB
Processo tecnologico 28 nm 8 nm

RTX 3080 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 341.5%, un vantaggio di età di 5 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 233.3%, e un processo litografico 250% più avanzato.

Il modello GeForce RTX 3080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 970M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 970M è mirata per notebooks e GeForce RTX 3080 è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 970M e GeForce RTX 3080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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4.2 308 voti

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Valuti GeForce RTX 3080 su una scala da 1 a 5 voti:

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