Quadro M1200 vs HD Graphics P630
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Quadro M1200 con HD Graphics P630, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Quadro M1200 supera HD Graphics P630 di un enorme 170% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M1200 e di HD Graphics P630 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 474 | 721 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 0.89 | 0.02 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Gen. 9.5 Kaby Lake (2015−2017) |
Nome in codice | N17P-Q1 | Kaby-Lake-H-GT2 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per desktop |
Data di inizio della vendita | 13 gennaio 2017 (7 anni fa) | 5 agosto 2016 (7 anni fa) |
Prezzo odierno | $1372 | $1449 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro M1200 ha il 4350% di rapporto qualità/prezzo migliore di HD Graphics P630.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro M1200 e HD Graphics P630: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M1200 e HD Graphics P630, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 24 |
Frequenza di nucleo | 991 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1150 MHz | 1100 MHz |
Numero di transistori | 1870 Million | 189 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 Watt | 15 Watt |
Velocità di testurizzazione | 43.72 | 26.40 |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M1200 e HD Graphics P630 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x1 |
Grossezza | non disponibile | IGP |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M1200 e HD Graphics P630: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | DDR3L/LPDDR3/DDR4 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 1740 MB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64/128 Bit |
Frequenza di memoria | 5000 MHz | viene usata sistematica |
Larghezza di banda di memoria | 80 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | + |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M1200 e HD Graphics P630 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M1200 e HD Graphics P630. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | non disponibile |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Quick Sync | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M1200 e HD Graphics P630, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.0 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.103 |
CUDA | 5.0 | non disponibile |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M1200 e HD Graphics P630 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Quadro M1200 supera HD Graphics P630 del 170% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Quadro M1200 supera il HD Graphics P630 del 170% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di Quadro M1200 e HD Graphics P630 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 29
+190%
| 10−12
−190%
|
4K | 12
+200%
| 4−5
−200%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14 | non disponibile |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 10−12 | non disponibile |
Battlefield 5 | 24−27 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | non disponibile |
Far Cry 5 | 18−20 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 21−24 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 40−45 | non disponibile |
Hitman 3 | 16−18 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | non disponibile |
Metro Exodus | 24−27 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 24−27 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | non disponibile |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 10−12 | non disponibile |
Battlefield 5 | 24−27 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | non disponibile |
Far Cry 5 | 18−20 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 21−24 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 40−45 | non disponibile |
Hitman 3 | 16−18 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | non disponibile |
Metro Exodus | 24−27 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 24−27 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 28 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | non disponibile |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 10−12 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | non disponibile |
Far Cry 5 | 18−20 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 40−45 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 24−27 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 13 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | non disponibile |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | non disponibile |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 12−14 | non disponibile |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | non disponibile |
Far Cry 5 | 12−14 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 14−16 | non disponibile |
Hitman 3 | 12−14 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 18−20 | non disponibile |
Metro Exodus | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 4−5 | non disponibile |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | non disponibile |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 6−7 | non disponibile |
Hitman 3 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 4−5 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 4−5 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 10−11 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 9−10 | non disponibile |
Metro Exodus | 9−10 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 3−4 | non disponibile |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9 | non disponibile |
È così che Quadro M1200 e HD Graphics P630 competono nei giochi popolari:
- Quadro M1200 è 190% più veloce in 1080p
- Quadro M1200 è 200% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 8.37 | 3.10 |
Novità | 13 gennaio 2017 | 5 agosto 2016 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 1740 MB |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 watt | 15 watt |
Il modello Quadro M1200 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics P630 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M1200 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e HD Graphics P630 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M1200 e HD Graphics P630, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.