Quadro M1000M vs Quadro RTX 5000
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro M1000M con Quadro RTX 5000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5000 supera M1000M di un enorme 455% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M1000M e di Quadro RTX 5000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 543 | 100 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 4.32 | 14.91 |
Efficienza energetica | 12.70 | 12.25 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GM107 | TU104 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 18 agosto 2015 (9 anni fa) | 13 agosto 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $200.89 | $2,299 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX 5000 ha il 245% di rapporto qualità/prezzo migliore di M1000M.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M1000M e Quadro RTX 5000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M1000M e Quadro RTX 5000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 512 | 3072 |
Frequenza di nucleo | 993 MHz | 1620 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1072 MHz | 1815 MHz |
Numero di transistori | 1,870 million | 13,600 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 40 Watt | 230 Watt |
Velocità di testurizzazione | 31.78 | 348.5 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.017 TFLOPS | 11.15 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 32 | 192 |
Tensor Cores | non disponibile | 384 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 48 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M1000M e Quadro RTX 5000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M1000M e Quadro RTX 5000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB/4 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1253 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 80 GB/s | 448.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M1000M e Quadro RTX 5000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M1000M e Quadro RTX 5000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro M1000M e Quadro RTX 5000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.0 | 7.5 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M1000M e Quadro RTX 5000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro M1000M e Quadro RTX 5000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 39
−438%
| 210−220
+438%
|
4K | 13
−438%
| 70−75
+438%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 5.15
+113%
| 10.95
−113%
|
4K | 15.45
+113%
| 32.84
−113%
|
- Il costo per fotogramma di M1000M è inferiore del 113% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di M1000M è inferiore del 113% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 16−18
−429%
|
90−95
+429%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−436%
|
75−80
+436%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−436%
|
75−80
+436%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 16−18
−429%
|
90−95
+429%
|
Battlefield 5 | 30−33
−433%
|
160−170
+433%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−436%
|
75−80
+436%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−436%
|
75−80
+436%
|
Far Cry 5 | 21−24
−445%
|
120−130
+445%
|
Fortnite | 40−45
−448%
|
230−240
+448%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−448%
|
170−180
+448%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−429%
|
90−95
+429%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−420%
|
130−140
+420%
|
Valorant | 75−80
−433%
|
400−450
+433%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 16−18
−429%
|
90−95
+429%
|
Battlefield 5 | 30−33
−433%
|
160−170
+433%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−436%
|
75−80
+436%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−436%
|
600−650
+436%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−436%
|
75−80
+436%
|
Dota 2 | 50−55
−437%
|
290−300
+437%
|
Far Cry 5 | 21−24
−445%
|
120−130
+445%
|
Fortnite | 40−45
−448%
|
230−240
+448%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−448%
|
170−180
+448%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−429%
|
90−95
+429%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−420%
|
130−140
+420%
|
Metro Exodus | 12−14
−438%
|
70−75
+438%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−420%
|
130−140
+420%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−426%
|
100−105
+426%
|
Valorant | 75−80
−433%
|
400−450
+433%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
−433%
|
160−170
+433%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−436%
|
75−80
+436%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−436%
|
75−80
+436%
|
Dota 2 | 50−55
−437%
|
290−300
+437%
|
Far Cry 5 | 21−24
−445%
|
120−130
+445%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−448%
|
170−180
+448%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−429%
|
90−95
+429%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−420%
|
130−140
+420%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−445%
|
60−65
+445%
|
Valorant | 75−80
−433%
|
400−450
+433%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−448%
|
230−240
+448%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−447%
|
290−300
+447%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
Metro Exodus | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−438%
|
210−220
+438%
|
Valorant | 75−80
−406%
|
400−450
+406%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−438%
|
70−75
+438%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Far Cry 5 | 14−16
−436%
|
75−80
+436%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−431%
|
85−90
+431%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−442%
|
65−70
+442%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−445%
|
60−65
+445%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−436%
|
75−80
+436%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−428%
|
95−100
+428%
|
Metro Exodus | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−400%
|
35−40
+400%
|
Valorant | 35−40
−443%
|
190−200
+443%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Dota 2 | 24−27
−420%
|
130−140
+420%
|
Far Cry 5 | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−445%
|
60−65
+445%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
È così che M1000M e RTX 5000 competono nei giochi popolari:
- RTX 5000 è 438% più veloce in 1080p
- RTX 5000 è 438% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 7.36 | 40.82 |
Novità | 18 agosto 2015 | 13 agosto 2018 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB/4 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 40 watt | 230 watt |
M1000M ha un consumo energetico inferiore del 475%.
RTX 5000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 454.6%, un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 133.3% più avanzato.
Il modello Quadro RTX 5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M1000M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M1000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Quadro RTX 5000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.