Quadro M1000M vs HD Graphics 3000
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro M1000M con HD Graphics 3000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
M1000M supera HD Graphics 3000 di un enorme 1027% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M1000M e di HD Graphics 3000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 543 | 1197 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 94 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 4.19 | non disponibile |
Efficienza energetica | 12.76 | non disponibile |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Generation 6.0 (2011) |
Nome in codice | GM107 | Sandy Bridge GT2+ |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 18 agosto 2015 (9 anni fa) | 1 febbraio 2011 (14 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $200.89 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M1000M e HD Graphics 3000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M1000M e HD Graphics 3000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 512 | 96 |
Frequenza di nucleo | 993 MHz | 650 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1072 MHz | 1300 MHz |
Numero di transistori | 1,870 million | 1,160 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 32 nm |
Consumo energetico (TDP) | 40 Watt | unknown |
Velocità di testurizzazione | 31.78 | 15.60 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.017 TFLOPS | 0.2496 TFLOPS |
ROPs | 16 | 2 |
TMUs | 32 | 12 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M1000M e HD Graphics 3000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | MXM-A (3.0) | Ring Bus |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M1000M e HD Graphics 3000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | viene usata sistematica |
Spazio massimo di memoria | 2 GB/4 GB | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | 1253 MHz | viene usata sistematica |
Larghezza di banda di memoria | 80 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M1000M e HD Graphics 3000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M1000M e HD Graphics 3000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro M1000M e HD Graphics 3000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 11.1 (10_1) |
Modello di shader | 5.1 | 4.1 |
OpenGL | 4.5 | 3.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | 5.0 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M1000M e HD Graphics 3000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro M1000M e HD Graphics 3000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 39
+333%
| 9
−333%
|
4K | 16
+1500%
| 1−2
−1500%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 5.15 | non disponibile |
4K | 12.56 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Metro Exodus | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Valorant | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Dota 2 | 24−27
+767%
|
3
−767%
|
Far Cry 5 | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Fortnite | 40−45
+4300%
|
1−2
−4300%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Metro Exodus | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+567%
|
9−10
−567%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
Valorant | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
World of Tanks | 110−120
+927%
|
11
−927%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Dota 2 | 24−27
+271%
|
7
−271%
|
Far Cry 5 | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+567%
|
9−10
−567%
|
Valorant | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 9−10 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 9−10 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | 0−1 |
World of Tanks | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry 5 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Forza Horizon 5 | 10−12 | 0−1 |
Metro Exodus | 10−12 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Valorant | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2 | 0−1 |
Dota 2 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Far Cry 5 | 9−10 | 0−1 |
Fortnite | 7−8 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 8−9 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 5−6 | 0−1 |
Valorant | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
È così che M1000M e HD Graphics 3000 competono nei giochi popolari:
- M1000M è 333% più veloce in 1080p
- M1000M è 1500% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Fortnite, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'M1000M è 4300% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- M1000M è in vantaggio in 34 test (97%)
- c'è un pareggio in 1 test (3%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 7.10 | 0.63 |
Novità | 18 agosto 2015 | 1 febbraio 2011 |
Processo tecnologico | 28 nm | 32 nm |
M1000M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1027%, un vantaggio di età di 4 anni, e un processo litografico 14.3% più avanzato.
Il modello Quadro M1000M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 3000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M1000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e HD Graphics 3000 è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.