Quadro K620 vs GeForce MX330

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Punteggio di prestazione combinato

Quadro K620
2014
2GB 128-bit
5.77

GeForce MX330 supera Quadro K620 del 10% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro K620 e di GeForce MX330 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni560541
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo1.213.34
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceGM107N17S-LP / N17S-G3
Tipoper le stazioni di lavoroper i notebooks
Data di inizio della vendita22 luglio 2014 (9 anni fa)20 febbraio 2020 (4 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$189.89 non disponibile
Prezzo odierno$286 (1.5x)$1079

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GeForce MX330 ha il 176% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro K620.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro K620 e GeForce MX330: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro K620 e GeForce MX330, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader384384
Frequenza di nucleo1058 MHz1531 MHz
Frequenza in modalità Boost1124 MHz1594 MHz
Numero di transistori1,870 million1,800 million
Processo tecnologico28 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)41 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Velocità di testurizzazione26.9838.26
Prestazioni con la virgola mobile863.2 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro K620 e GeForce MX330 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

InterfacciaPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza160 mmnon disponibile
Grossezza2.5 cmnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazionenono

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro K620 e GeForce MX330: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoria128 BitGDDR5
Spazio massimo di memoria2 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit64 Bit
Frequenza di memoria1800 MHz7000 MHz
Larghezza di banda di memoriaUp to 29 GB/s48.06 GB/s
Memoria condivisanon disponibile-

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro K620 e GeForce MX330 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDVI-I DPNo outputs
Numero massimo di monitor simultaneamente4non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro K620 e GeForce MX330. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimusnon disponibile+
3D Vision Pro+non disponibile
Mosaic+non disponibile
nView Desktop Management+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro K620 e GeForce MX330, incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (12_1)
Modello di shader56.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.06.1

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro K620 e GeForce MX330 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

Quadro K620 5.77
GeForce MX330 6.34
+9.9%

GeForce MX330 supera Quadro K620 del 10% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

Quadro K620 2233
GeForce MX330 2453
+9.9%

Il GeForce MX330 supera il Quadro K620 del 10% nel Passmark.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

Quadro K620 6610
GeForce MX330 10851
+64.2%

Il GeForce MX330 supera il Quadro K620 del 64% nel GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

Quadro K620 5876
GeForce MX330 10022
+70.6%

Il GeForce MX330 supera il Quadro K620 del 71% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

Quadro K620 6653
GeForce MX330 9906
+48.9%

Il GeForce MX330 supera il Quadro K620 del 49% nel GeekBench 5 CUDA.

Test in giochi

I risultati di Quadro K620 e GeForce MX330 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD18−21
−22.2%
22
+22.2%
4K18−21
−27.8%
23
+27.8%

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 5.77 6.34
Novità 22 luglio 2014 20 febbraio 2020
Processo tecnologico 28 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 41 watt 25 watt

Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro K620 e GeForce MX330.

Bisogna rendere conto che Quadro K620 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce MX330 è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro K620 e GeForce MX330, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.7 551 voti

Valuti Quadro K620 su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2010 voti

Valuti GeForce MX330 su una scala da 1 a 5 voti:

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Consigli e commenti

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