Quadro K620 vs. GeForce MX330

VS

Pontuação de desempenho combinado

Quadro K620
2014
2GB 128-bit
5.77

O GeForce MX330 supera o Quadro K620 em 10% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro K620 e GeForce MX330, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho560541
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade1.203.33
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoGM107N17S-LP / N17S-G3
TipoPara estações de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento22 de Julho 2014 (9 anos atrás)20 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$189.89 sem dados
Preço atual$286 (1.5x)$1079

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GeForce MX330 tem uma relação qualidade/preço 178% melhor do que o Quadro K620.

Características

Parâmetros gerais do Quadro K620 e GeForce MX330: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro K620 e GeForce MX330, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384384
Frequência do núcleo1058 MHz1531 MHz
Frequência em modo Boost1124 MHz1594 MHz
Quantidade de transistores1,870 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)41 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Velocidade de texturização26.9838.26
Desempenho de ponto flutuante863.2 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro K620 e GeForce MX330 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento160 mmsem dados
Espessura2.5 cmsem dados
Conectores de energia adicionaisnãonão

Memória

Parâmetros de memória instalada no Quadro K620 e GeForce MX330 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memória128 BitGDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB2 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória1800 MHz7000 MHz
Largura de banda de memóriaUp to 29 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhadasem dados-

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro K620 e GeForce MX330. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDVI-I DPNo outputs
Quantidade máxima de monitores simultaneamente4sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro K620 e GeForce MX330. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimussem dados+
3D Vision Pro+sem dados
Mosaic+sem dados
nView Desktop Management+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados Quadro K620 e GeForce MX330 APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 (12_1)
Modelo de sombreadores56.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.06.1

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de Quadro K620 e GeForce MX330 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

Quadro K620 5.77
GeForce MX330 6.33
+9.7%

O GeForce MX330 supera o Quadro K620 em 10% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

Quadro K620 2233
GeForce MX330 2452
+9.8%

GeForce MX330 supera Quadro K620 em 10% em Passmark.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

Quadro K620 6607
GeForce MX330 10876
+64.6%

GeForce MX330 supera Quadro K620 em 65% em GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

Quadro K620 5876
GeForce MX330 10022
+70.6%

GeForce MX330 supera Quadro K620 em 71% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

Quadro K620 6653
GeForce MX330 9906
+48.9%

GeForce MX330 supera Quadro K620 em 49% em GeekBench 5 CUDA.

Testes em jogos

Resultados do Quadro K620 e GeForce MX330 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD18−21
−22.2%
22
+22.2%
4K18−21
−27.8%
23
+27.8%

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 5.77 6.33
Novidade 22 de Julho 2014 20 de Fevereiro 2020
Processo tecnológico 28 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 41 Watt 25 Watt

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre Quadro K620 e GeForce MX330.

Quadro K620 destinada para estações de trabalho, e GeForce MX330 - para notebooks.


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