Quadro K6000 vs GeForce GTX 1050 Ti (mobile)
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro K6000 con GeForce GTX 1050 Ti (mobile), includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
K6000 supera GTX 1050 Ti (mobile) di un sostanziale 37% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro K6000 e di GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 263 | 348 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 1.24 | non disponibile |
Efficienza energetica | 6.37 | 13.97 |
Architettura | Kepler (2012−2018) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | GK110B | GP107 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 23 luglio 2013 (11 anni fa) | 3 gennaio 2017 (7 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $5,265 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro K6000 e GeForce GTX 1050 Ti (Laptop): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro K6000 e GeForce GTX 1050 Ti (Laptop), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2880 | 768 |
Frequenza di nucleo | 797 MHz | 1493 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 902 MHz | 1620 MHz |
Numero di transistori | 7,080 million | 3,300 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 225 Watt | 75 Watt |
Temperatura massima | non disponibile | 97 °C |
Velocità di testurizzazione | 216.5 | 77.76 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.196 TFLOPS | 2.488 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 240 | 48 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro K6000 e GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 6-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro K6000 e GeForce GTX 1050 Ti (Laptop): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | 7 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | 288.4 GB/s | 112 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro K6000 e GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 2x DVI, 2x DisplayPort | No outputs |
Supporto di G-SYNC | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro K6000 e GeForce GTX 1050 Ti (Laptop). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Ansel | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro K6000 e GeForce GTX 1050 Ti (Laptop), incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 3.5 | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro K6000 e GeForce GTX 1050 Ti (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 75−80
+33.9%
| 56
−33.9%
|
1440p | 30−35
+20%
| 25
−20%
|
4K | 21−24
+23.5%
| 17
−23.5%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 70.20 | non disponibile |
1440p | 175.50 | non disponibile |
4K | 250.71 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+0%
|
43
+0%
|
Battlefield 5 | 59
+0%
|
59
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+0%
|
47
+0%
|
Far Cry 5 | 47
+0%
|
47
+0%
|
Far Cry New Dawn | 46
+0%
|
46
+0%
|
Forza Horizon 4 | 62
+0%
|
62
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
+0%
|
33
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 39
+0%
|
39
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+0%
|
37
+0%
|
Battlefield 5 | 49
+0%
|
49
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+0%
|
33
+0%
|
Far Cry 5 | 44
+0%
|
44
+0%
|
Far Cry New Dawn | 42
+0%
|
42
+0%
|
Forza Horizon 4 | 57
+0%
|
57
+0%
|
Metro Exodus | 19
+0%
|
19
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+0%
|
33
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+0%
|
47
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
+0%
|
23
+0%
|
Battlefield 5 | 42
+0%
|
42
+0%
|
Far Cry 5 | 40
+0%
|
40
+0%
|
Far Cry New Dawn | 38
+0%
|
38
+0%
|
Forza Horizon 4 | 43
+0%
|
43
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+0%
|
26
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21
+0%
|
21
+0%
|
Metro Exodus | 12
+0%
|
12
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+0%
|
17
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Battlefield 5 | 29
+0%
|
29
+0%
|
Far Cry 5 | 26
+0%
|
26
+0%
|
Far Cry New Dawn | 27
+0%
|
27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4
+0%
|
4
+0%
|
Metro Exodus | 7
+0%
|
7
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
+0%
|
8
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
+0%
|
17
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Battlefield 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 12
+0%
|
12
+0%
|
Far Cry New Dawn | 13
+0%
|
13
+0%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
È così che Quadro K6000 e GTX 1050 Ti (mobile) competono nei giochi popolari:
- Quadro K6000 è 34% più veloce in 1080p
- Quadro K6000 è 20% più veloce in 1440p
- Quadro K6000 è 24% più veloce in 4K
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- c'è un pareggio in 43 test (100%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 20.92 | 15.30 |
Novità | 23 luglio 2013 | 3 gennaio 2017 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 225 watt | 75 watt |
Quadro K6000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 36.7%, e una quantità di VRAM massima più alta del 200%.
GTX 1050 Ti (mobile), invece, ha un vantaggio di età di 3 anni, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 200%.
Il modello Quadro K6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1050 Ti (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro K6000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 1050 Ti (mobile) è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro K6000 e GeForce GTX 1050 Ti (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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