Quadro K6000 vs. GeForce GTX 1050 Ti (móvel)
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos Quadro K6000 com GeForce GTX 1050 Ti (móvel), incluindo especificações e dados de desempenho.
O K6000 supera o GTX 1050 Ti (móvel) por um substancial 36% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro K6000 e GeForce GTX 1050 Ti (Laptop), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 261 | 345 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 1.21 | sem dados |
Eficiência energética | 6.47 | 14.31 |
Arquitetura | Kepler (2012−2018) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | GK110B | GP107 |
Tipo | Para estações de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 23 de Julho 2013 (11 anos atrás) | 3 de Janeiro 2017 (7 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $5,265 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro K6000 e GeForce GTX 1050 Ti (Laptop): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro K6000 e GeForce GTX 1050 Ti (Laptop), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2880 | 768 |
Frequência do núcleo | 797 MHz | 1493 MHz |
Frequência em modo Boost | 902 MHz | 1620 MHz |
Quantidade de transistores | 7,080 million | 3,300 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 225 Watt | 75 Watt |
Temperatura máxima | sem dados | 97 °C |
Velocidade de texturização | 216.5 | 77.76 |
Desempenho de ponto flutuante | 5.196 TFLOPS | 2.488 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 240 | 48 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro K6000 e GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 267 mm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 2x 6-pin | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro K6000 e GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 12 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 384 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 1502 MHz | 7 GB/s |
Largura de banda de memória | 288.4 GB/s | 112 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro K6000 e GeForce GTX 1050 Ti (Laptop). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 2x DVI, 2x DisplayPort | No outputs |
Compatível com G-SYNC | - | + |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro K6000 e GeForce GTX 1050 Ti (Laptop). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Ansel | sem dados | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Quadro K6000 e GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 3.5 | + |
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro K6000 e GeForce GTX 1050 Ti (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 75−80
+33.9%
| 56
−33.9%
|
1440p | 30−35
+20%
| 25
−20%
|
4K | 21−24
+23.5%
| 17
−23.5%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 70.20 | sem dados |
1440p | 175.50 | sem dados |
4K | 250.71 | sem dados |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+0%
|
43
+0%
|
Battlefield 5 | 59
+0%
|
59
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+0%
|
47
+0%
|
Far Cry 5 | 47
+0%
|
47
+0%
|
Far Cry New Dawn | 46
+0%
|
46
+0%
|
Forza Horizon 4 | 62
+0%
|
62
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
+0%
|
33
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 39
+0%
|
39
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+0%
|
37
+0%
|
Battlefield 5 | 49
+0%
|
49
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+0%
|
33
+0%
|
Far Cry 5 | 44
+0%
|
44
+0%
|
Far Cry New Dawn | 42
+0%
|
42
+0%
|
Forza Horizon 4 | 57
+0%
|
57
+0%
|
Metro Exodus | 19
+0%
|
19
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+0%
|
33
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+0%
|
47
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
+0%
|
23
+0%
|
Battlefield 5 | 42
+0%
|
42
+0%
|
Far Cry 5 | 40
+0%
|
40
+0%
|
Far Cry New Dawn | 38
+0%
|
38
+0%
|
Forza Horizon 4 | 43
+0%
|
43
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+0%
|
26
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21
+0%
|
21
+0%
|
Metro Exodus | 12
+0%
|
12
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+0%
|
17
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Battlefield 5 | 29
+0%
|
29
+0%
|
Far Cry 5 | 26
+0%
|
26
+0%
|
Far Cry New Dawn | 27
+0%
|
27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4
+0%
|
4
+0%
|
Metro Exodus | 7
+0%
|
7
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
+0%
|
8
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
+0%
|
17
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Battlefield 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 12
+0%
|
12
+0%
|
Far Cry New Dawn | 13
+0%
|
13
+0%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
É assim que Quadro K6000 e GTX 1050 Ti (móvel) competem em jogos populares:
- Quadro K6000 é 34% mais rápido em 1080p
- Quadro K6000 é 20% mais rápido em 1440p
- Quadro K6000 é 24% mais rápido em 4K
Em suma, em jogos populares:
- há um empate em 43 testes (100%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 20.89 | 15.40 |
Novidade | 23 de Julho 2013 | 3 de Janeiro 2017 |
Capacidade máxima de memória RAM | 12 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 28 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 225 Watt | 75 Watt |
O Quadro K6000 tem uma pontuação de desempenho agregado 35.6% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 200% superior.
O GTX 1050 Ti (móvel), por outro lado, tem uma vantagem de idade de 3 anos, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 200% inferior.
O Quadro K6000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1050 Ti (móvel) nos testes de desempenho.
Quadro K6000 destinada para estações de trabalho, e GeForce GTX 1050 Ti (móvel) - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro K6000 e GeForce GTX 1050 Ti (móvel), deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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