K5100M vs RTX 3000 (mobile)

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Prezzo odierno 440$
Supporto del gioco 72%
NVIDIA Quadro K5100M
NVIDIA Quadro K5100M
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  • Interfaccia MXM-B (3.0)
  • Frequenza di nucleo 771
  • Spazio di memoria di video 8192 MB
  • Tipo di memoria GDDR5
  • Frequenza di memoria 3600
  • Risoluzione massima
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)
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  • Interfaccia PCIe 3.0 x16
  • Frequenza di nucleo 945
  • Spazio di memoria di video 6144 MB
  • Tipo di memoria GDDR6
  • Frequenza di memoria 14000
  • Risoluzione massima
Prezzo odierno 2393$
Supporto del gioco 100%
Scheda video Scheda video NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)
NVIDIA Quadro K5100M NVIDIA Quadro K5100M
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile) NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro K5100M e di Quadro RTX 3000 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni33518
Rapporto qualità prezzo2.7516.63
ArchitetturaKeplerTuring
Nome in codiceN15E-Q5-A2N19E-Q1
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita23 luglio 2013 (8 anni fa)27 maggio 2019 (2 anni fa)
Prezzo odierno$440 $2393
Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

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Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro K5100M e Quadro RTX 3000 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro K5100M e Quadro RTX 3000 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader15361920
Frequenza di nucleo771 MHz945 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1380 MHz
Numero di transistori3,540 million10,800 million
Processo tecnologico28 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)100 Watt80 Watt
Velocità di testurizzazione98.69198.7
Prestazioni con la virgola mobile2,369 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro K5100M e Quadro RTX 3000 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargelarge
InterfacciaMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro K5100M e Quadro RTX 3000 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria8 GB6 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit192 Bit
Frequenza di memoria3600 MHz14000 MHz
Larghezza di banda di memoria115.2 GB/s448.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro K5100M e Quadro RTX 3000 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Supporto di G-SYNC-+

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro K5100M e Quadro RTX 3000 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+-
VR Readynon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro K5100M e Quadro RTX 3000 (mobile), incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_1)
Modello di shader5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro K5100M e Quadro RTX 3000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

K5100M 12.10
RTX 3000 (mobile) 70.84
+485%
  • 3DMark Cloud Gate GPU
  • 3DMark Fire Strike Score
  • 3DMark Fire Strike Graphics
  • 3DMark 11 Performance GPU
  • 3DMark Vantage Performance
  • SPECviewperf 12 - Solidworks
  • SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
  • SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
  • SPECviewperf 12 - Siemens NX
  • SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
  • SPECviewperf 12 - Showcase
  • SPECviewperf 12 - Medical
  • SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
  • SPECviewperf 12 - Maya
  • SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
  • SPECviewperf 12 - Energy
  • SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
  • SPECviewperf 12 - Creo
  • SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
  • SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
  • SPECviewperf 12 - Catia
  • Passmark

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

K5100M 31015
RTX 3000 (mobile) 91394
+195%
K5100M 4467
RTX 3000 (mobile) 13570
+204%

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

K5100M 4793
RTX 3000 (mobile) 14842
+210%

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

K5100M 6880
RTX 3000 (mobile) 19879
+189%

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

K5100M 24795
RTX 3000 (mobile) 50309
+103%
K5100M 61
RTX 3000 (mobile) 111
+81.6%
K5100M 61
RTX 3000 (mobile) 111
+81.6%
K5100M 71
RTX 3000 (mobile) 114
+59.6%
K5100M 71
RTX 3000 (mobile) 114
+59.6%
K5100M 27
RTX 3000 (mobile) 82
+199%
K5100M 27
RTX 3000 (mobile) 82
+199%
K5100M 18
RTX 3000 (mobile) 46
+156%
K5100M 18
RTX 3000 (mobile) 46
+156%

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

K5100M 44
RTX 3000 (mobile) 74
+66.2%
K5100M 44
RTX 3000 (mobile) 74
+66.2%
K5100M 2.2
RTX 3000 (mobile) 11.8
+436%
K5100M 2.2
RTX 3000 (mobile) 11.8
+436%
K5100M 43
RTX 3000 (mobile) 119
+176%
K5100M 43
RTX 3000 (mobile) 119
+176%
K5100M 59
RTX 3000 (mobile) 116
+96.4%
K5100M 59
RTX 3000 (mobile) 116
+96.4%

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

K5100M 3279
RTX 3000 (mobile) 10116
+209%

Mining hashrates

Le prestazioni di Quadro K5100M e Quadro RTX 3000 (mobile) in mining di criptovaluta. Di solito il risultato viene misurato in m-hash/sec, il numero di millioni di soluzioni generati da una scheda video in un secondo.

Bitcoin / BTC (SHA256) 35 Mh/s non disponibile

Test in giochi

I risultati di Quadro K5100M e Quadro RTX 3000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

K5100MRTX 3000 (mobile)
1080p51
−82.4%
93
+82.4%
4K30
−193%
88
+193%

1920x1080
High Preset

The Witcher 3: Wild Hunt 25
−336%
109
+336%

1920x1080
Ultra Preset

The Witcher 3: Wild Hunt 14
−300%
56
+300%

3840x2160
High Preset

The Witcher 3: Wild Hunt 10 non disponibile

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 12.10 70.84
Novità 23 luglio 2013 27 maggio 2019
Larghezza di bus di memoria 256 192
Numero di processori shader 1536 1920
Larghezza di banda di memoria 115.2 448
Processo tecnologico 28 12
Consumo energetico (TDP) 100 80

Secondo i resultati di tests, Technical City consiglia la scheda video

NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)


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Ci sembra che il prossimo concorrente per Quadro K5100M d'impresa AMD sia Radeon Pro 555X che è in generale 1% più lenta e 2 posizioni sotto di Quadro K5100M nella nostra classifica.

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Ci sembra che il prossimo concorrente per Quadro RTX 3000 (mobile) d'impresa AMD sia Radeon Pro 5600M che è in generale 45% più lenta e 89 posizioni sotto di Quadro RTX 3000 (mobile) nella nostra classifica.

AMD Radeon Pro 5600M Radeon Pro 5600M
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Qui ci sono alcuni concorrenti di AMD nelle vicinanze di Quadro RTX 3000 (mobile):

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