Quadro K5000M vs RTX 3000 (mobile)

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VS

Punteggio di prestazione combinato

K5000M
2012
4 GB GDDR5
7.11

RTX 3000 (mobile) supera K5000M del 268% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro K5000M e di Quadro RTX 3000 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni510191
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo1.396.19
ArchitetturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2021)
Nome in codiceN14E-Q5N19E-Q1
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita1 giugno 2012 (11 anni fa)27 maggio 2019 (4 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$329.99 non disponibile
Prezzo odierno$382 (1.2x)$2393

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

RTX 3000 (mobile) ha il 345% di rapporto qualità/prezzo migliore di K5000M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro K5000M e Quadro RTX 3000 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro K5000M e Quadro RTX 3000 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader13441920
Frequenza di nucleo601 MHz945 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1380 MHz
Numero di transistori3,540 million10,800 million
Processo tecnologico28 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)100 Watt80 Watt
Velocità di testurizzazione67.31198.7
Prestazioni con la virgola mobile1,615 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro K5000M e Quadro RTX 3000 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargelarge
InterfacciaMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro K5000M e Quadro RTX 3000 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria4 GB6 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit192 Bit
Frequenza di memoria3000 MHz14000 MHz
Larghezza di banda di memoria96 GB/s448.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro K5000M e Quadro RTX 3000 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Supporto di G-SYNCnon disponibile+

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro K5000M e Quadro RTX 3000 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+non disponibile
VR Readynon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro K5000M e Quadro RTX 3000 (mobile), incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_1)
Modello di shader5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro K5000M e Quadro RTX 3000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

K5000M 7.11
RTX 3000 (mobile) 26.13
+268%

RTX 3000 (mobile) supera K5000M del 268% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

K5000M 2752
RTX 3000 (mobile) 10116
+268%

Il RTX 3000 (mobile) supera il K5000M del 268% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

K5000M 20139
RTX 3000 (mobile) 50309
+150%

Il RTX 3000 (mobile) supera il K5000M del 150% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

K5000M 4893
RTX 3000 (mobile) 19879
+306%

Il RTX 3000 (mobile) supera il K5000M del 306% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

K5000M 2798
RTX 3000 (mobile) 14842
+431%

Il RTX 3000 (mobile) supera il K5000M del 431% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

K5000M 23061
RTX 3000 (mobile) 91394
+296%

Il RTX 3000 (mobile) supera il K5000M del 296% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

Test in giochi

I risultati di Quadro K5000M e Quadro RTX 3000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD59
−61%
95
+61%
4K21−24
−319%
88
+319%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−12
−291%
40−45
+291%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−450%
77
+450%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−411%
45−50
+411%
Battlefield 5 21−24
−265%
80−85
+265%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
−245%
65−70
+245%
Cyberpunk 2077 10−12
−291%
40−45
+291%
Far Cry 5 16−18
−300%
65−70
+300%
Far Cry New Dawn 18−20
−406%
91
+406%
Forza Horizon 4 24−27
−258%
85−90
+258%
Hitman 3 16−18
−365%
75−80
+365%
Horizon Zero Dawn 14−16
−300%
55−60
+300%
Red Dead Redemption 2 12−14
−223%
40−45
+223%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−525%
100
+525%
Watch Dogs: Legion 10−12
−355%
50−55
+355%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−343%
62
+343%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−411%
45−50
+411%
Battlefield 5 21−24
−265%
80−85
+265%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
−245%
65−70
+245%
Cyberpunk 2077 10−12
−291%
40−45
+291%
Far Cry 5 16−18
−300%
65−70
+300%
Far Cry New Dawn 18−20
−378%
86
+378%
Forza Horizon 4 24−27
−258%
85−90
+258%
Hitman 3 16−18
−365%
75−80
+365%
Horizon Zero Dawn 14−16
−300%
55−60
+300%
Metro Exodus 10−11
−340%
40−45
+340%
Red Dead Redemption 2 12−14
−223%
40−45
+223%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−425%
84
+425%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−627%
109
+627%
Watch Dogs: Legion 10−12
−355%
50−55
+355%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−179%
39
+179%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−411%
45−50
+411%
Battlefield 5 21−24
−265%
80−85
+265%
Cyberpunk 2077 10−12
−291%
40−45
+291%
Far Cry 5 16−18
−300%
65−70
+300%
Far Cry New Dawn 18−20
−328%
77
+328%
Forza Horizon 4 24−27
−258%
85−90
+258%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−273%
56
+273%
Watch Dogs: Legion 10−12
−355%
50−55
+355%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−264%
40−45
+264%
Hitman 3 10−12
−300%
40−45
+300%
Horizon Zero Dawn 12−14
−169%
35−40
+169%
Metro Exodus 5−6
−420%
24−27
+420%
Red Dead Redemption 2 5−6
−300%
20−22
+300%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−250%
35−40
+250%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−367%
27−30
+367%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−1200%
24−27
+1200%
Battlefield 5 8−9
−625%
55−60
+625%
Cyberpunk 2077 3−4
−467%
16−18
+467%
Far Cry 5 10−12
−309%
45−50
+309%
Far Cry New Dawn 9−10
−456%
50−55
+456%
Forza Horizon 4 10−12
−391%
50−55
+391%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−433%
30−35
+433%
Watch Dogs: Legion 2−3
−900%
20−22
+900%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−320%
21−24
+320%
Hitman 3 7−8
−257%
24−27
+257%
Horizon Zero Dawn 8−9
−113%
16−18
+113%
Metro Exodus 1−2
−1500%
16−18
+1500%
Red Dead Redemption 2 4−5
−250%
14−16
+250%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
−533%
18−20
+533%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−625%
27−30
+625%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−325%
16−18
+325%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−367%
14−16
+367%
Battlefield 5 3−4
−933%
30−35
+933%
Cyberpunk 2077 1−2
−600%
7−8
+600%
Far Cry 5 6−7
−267%
21−24
+267%
Far Cry New Dawn 9−10
−189%
24−27
+189%
Forza Horizon 4 7−8
−429%
35−40
+429%
Watch Dogs: Legion 1−2
−1100%
12−14
+1100%

È così che K5000M e RTX 3000 (mobile) competono nei giochi popolari:

  • RTX 3000 (mobile) è 61% più veloce di K5000M in 1080p.
  • RTX 3000 (mobile) è 319% più veloce di K5000M in 4K.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Metro Exodus, con la risoluzione 4K e il High Preset, il RTX 3000 (mobile) è 1500% più veloce del K5000M.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, RTX 3000 (mobile) ha superato K5000M in tutti gli 68 dei nostri test.

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 7.11 26.13
Novità 1 giugno 2012 27 maggio 2019
Spazio massimo di memoria 4 GB 6 GB
Processo tecnologico 28 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 100 watt 80 watt

Il modello Quadro RTX 3000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K5000M nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro K5000M e Quadro RTX 3000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Confronti

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4.3 83 voti

Valuti Quadro K5000M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 222 voti

Valuti Quadro RTX 3000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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