Quadro K3000M vs GeForce RTX 3050 Mobile

Valutazione cumulativa delle prestazioni

Abbiamo confrontato Quadro K3000M con GeForce RTX 3050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

K3000M
2012
2 GB GDDR5, 75 Watt
3.68

RTX 3050 Mobile supera K3000M di un enorme 454% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro K3000M e di GeForce RTX 3050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni692246
Posto per popolaritànon nella top-10047
Valutazione del rapporto costo-efficacia1.79non disponibile
Efficienza energetica3.9121.67
ArchitetturaKepler (2012−2018)Ampere (2020−2024)
Nome in codiceGK104GA107
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper i notebooks
Data di inizio della vendita1 giugno 2012 (12 anni fa)11 maggio 2021 (3 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$155 non disponibile

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Quadro K3000M e GeForce RTX 3050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro K3000M e GeForce RTX 3050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader5762048
Frequenza di nucleo654 MHz712 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1057 MHz
Numero di transistori3,540 millionnon disponibile
Processo tecnologico28 nm8 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione31.3967.65
Prestazioni con la virgola mobile0.7534 TFLOPS4.329 TFLOPS
ROPs3240
TMUs4864
Tensor Coresnon disponibile64
Ray Tracing Coresnon disponibile16

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Quadro K3000M e GeForce RTX 3050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargelarge
InterfacciaMXM-B (3.0)PCIe 4.0 x16

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Quadro K3000M e GeForce RTX 3050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria2 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit128 Bit
Frequenza di memoria700 MHz1500 MHz
Larghezza di banda di memoria89.6 GB/s192.0 GB/s
Memoria condivisa--
Resizable BAR-+

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro K3000M e GeForce RTX 3050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro K3000M e GeForce RTX 3050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+-

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da Quadro K3000M e GeForce RTX 3050 Mobile, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader5.16.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.2
CUDA+8.6
DLSS-+

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro K3000M e GeForce RTX 3050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.

K3000M 3.68
RTX 3050 Mobile 20.40
+454%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

K3000M 1646
RTX 3050 Mobile 9122
+454%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

K3000M 2427
RTX 3050 Mobile 21358
+780%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

K3000M 11902
RTX 3050 Mobile 77234
+549%

Prestazioni di gioco

I risultati di Quadro K3000M e GeForce RTX 3050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p33
−445%
180−190
+445%
Full HD37
−154%
94
+154%
1440p9−10
−467%
51
+467%
4K5−6
−540%
32
+540%

Costo per fotogramma, $

1080p4.19non disponibile
1440p17.22non disponibile
4K31.00non disponibile

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 10−11
−1170%
127
+1170%
Counter-Strike 2 14−16
−753%
120−130
+753%
Cyberpunk 2077 8−9
−1225%
106
+1225%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 10−11
−890%
99
+890%
Battlefield 5 16−18
−456%
85−90
+456%
Counter-Strike 2 14−16
−753%
120−130
+753%
Cyberpunk 2077 8−9
−938%
83
+938%
Far Cry 5 10−11
−1080%
118
+1080%
Fortnite 21−24
−387%
110−120
+387%
Forza Horizon 4 18−20
−368%
85−90
+368%
Forza Horizon 5 9−10
−1100%
108
+1100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−438%
85−90
+438%
Valorant 50−55
−191%
150−160
+191%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 10−11
−470%
57
+470%
Battlefield 5 16−18
−456%
85−90
+456%
Counter-Strike 2 14−16
−753%
120−130
+753%
Counter-Strike: Global Offensive 70−75
−249%
240−250
+249%
Cyberpunk 2077 8−9
−663%
61
+663%
Dota 2 35−40
−369%
169
+369%
Far Cry 5 10−11
−970%
107
+970%
Fortnite 21−24
−387%
110−120
+387%
Forza Horizon 4 18−20
−368%
85−90
+368%
Forza Horizon 5 9−10
−944%
94
+944%
Grand Theft Auto V 12−14
−885%
128
+885%
Metro Exodus 7−8
−786%
62
+786%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−438%
85−90
+438%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−1427%
168
+1427%
Valorant 50−55
−191%
150−160
+191%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
−456%
85−90
+456%
Cyberpunk 2077 8−9
−663%
61
+663%
Dota 2 35−40
−331%
155
+331%
Far Cry 5 10−11
−890%
99
+890%
Forza Horizon 4 18−20
−368%
85−90
+368%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−438%
85−90
+438%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−491%
65
+491%
Valorant 50−55
−191%
150−160
+191%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 21−24
−387%
110−120
+387%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 5−6
−860%
45−50
+860%
Counter-Strike: Global Offensive 30−33
−427%
150−160
+427%
Grand Theft Auto V 4−5
−1325%
57
+1325%
Metro Exodus 2−3
−1700%
36
+1700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−461%
170−180
+461%
Valorant 40−45
−367%
190−200
+367%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−6100%
60−65
+6100%
Cyberpunk 2077 3−4
−900%
30
+900%
Far Cry 5 7−8
−871%
68
+871%
Forza Horizon 4 9−10
−533%
55−60
+533%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−517%
35−40
+517%

1440p
Epic Preset

Fortnite 8−9
−550%
50−55
+550%

4K
High Preset

Atomic Heart 3−4
−500%
18−20
+500%
Grand Theft Auto V 16−18
−256%
57
+256%
Valorant 20−22
−545%
120−130
+545%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−1100%
12
+1100%
Dota 2 12−14
−615%
93
+615%
Far Cry 5 4−5
−775%
35
+775%
Forza Horizon 4 5−6
−680%
35−40
+680%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−475%
21−24
+475%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
−500%
24−27
+500%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Metro Exodus 23
+0%
23
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+0%
44
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
+0%
30−35
+0%
Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%

È così che K3000M e RTX 3050 Mobile competono nei giochi popolari:

  • RTX 3050 Mobile è 445% più veloce in 900p
  • RTX 3050 Mobile è 154% più veloce in 1080p
  • RTX 3050 Mobile è 467% più veloce in 1440p
  • RTX 3050 Mobile è 540% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Battlefield 5, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'RTX 3050 Mobile è 6100% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • RTX 3050 Mobile è in vantaggio in 58 test (92%)
  • c'è un pareggio in 5 test (8%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 3.68 20.40
Novità 1 giugno 2012 11 maggio 2021
Spazio massimo di memoria 2 GB 4 GB
Processo tecnologico 28 nm 8 nm

RTX 3050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 454.3%, un vantaggio di età di 8 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 250% più avanzato.

Il modello GeForce RTX 3050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K3000M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro K3000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 3050 Mobile è mirata per notebooks.

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