Quadro 3000M vs GeForce RTX 2050 Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro 3000M con GeForce RTX 2050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 2050 Mobile supera 3000M di un enorme 624% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro 3000M e di GeForce RTX 2050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 821 | 296 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 20 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 0.24 | non disponibile |
Efficienza energetica | 2.36 | 28.45 |
Architettura | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GF104 | GA107 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 22 febbraio 2011 (13 anni fa) | 17 dicembre 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $398.96 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro 3000M e GeForce RTX 2050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro 3000M e GeForce RTX 2050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 240 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 450 MHz | 1185 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1477 MHz |
Numero di transistori | 1,950 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 40 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 18.00 | 94.53 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.432 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 40 | 64 |
Tensor Cores | non disponibile | 256 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro 3000M e GeForce RTX 2050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | large |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro 3000M e GeForce RTX 2050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 625 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 80 GB/s | 112.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro 3000M e GeForce RTX 2050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Supporto di G-SYNC | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro 3000M e GeForce RTX 2050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro 3000M e GeForce RTX 2050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | 2.1 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro 3000M e GeForce RTX 2050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro 3000M e GeForce RTX 2050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 51
+21.4%
| 42
−21.4%
|
1440p | 4−5
−750%
| 34
+750%
|
4K | 3−4
−733%
| 25
+733%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 7.82 | non disponibile |
1440p | 99.74 | non disponibile |
4K | 132.99 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−880%
|
49
+880%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−425%
|
40−45
+425%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 42 |
Battlefield 5 | 3−4
−1933%
|
60−65
+1933%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−533%
|
35−40
+533%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−740%
|
42
+740%
|
Far Cry 5 | 5−6
−780%
|
40−45
+780%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−800%
|
110−120
+800%
|
Hitman 3 | 7−8
−529%
|
44
+529%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−355%
|
90−95
+355%
|
Metro Exodus | 2−3
−3100%
|
60−65
+3100%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−455%
|
60−65
+455%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−132%
|
85−90
+132%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−425%
|
40−45
+425%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 21 |
Battlefield 5 | 3−4
−1933%
|
60−65
+1933%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−533%
|
35−40
+533%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−500%
|
30
+500%
|
Far Cry 5 | 5−6
−780%
|
40−45
+780%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−800%
|
110−120
+800%
|
Hitman 3 | 7−8
−514%
|
43
+514%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−355%
|
90−95
+355%
|
Metro Exodus | 2−3
−3100%
|
60−65
+3100%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−464%
|
62
+464%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−223%
|
40−45
+223%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−132%
|
85−90
+132%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−425%
|
40−45
+425%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 7 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−533%
|
35−40
+533%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−400%
|
25
+400%
|
Far Cry 5 | 5−6
−780%
|
40−45
+780%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−800%
|
110−120
+800%
|
Hitman 3 | 7−8
−457%
|
39
+457%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−355%
|
90−95
+355%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−400%
|
55
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−154%
|
33
+154%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+111%
|
18
−111%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−800%
|
35−40
+800%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−600%
|
27−30
+600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Far Cry 5 | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
Hitman 3 | 8−9
−175%
|
21−24
+175%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−443%
|
35−40
+443%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−640%
|
110−120
+640%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−417%
|
30−35
+417%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 8−9 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+0%
|
47
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Metro Exodus | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
È così che Quadro 3000M e RTX 2050 Mobile competono nei giochi popolari:
- Quadro 3000M è 21% più veloce in 1080p
- RTX 2050 Mobile è 750% più veloce in 1440p
- RTX 2050 Mobile è 733% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro 3000M è 111% più veloce.
- in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RTX 2050 Mobile è 3100% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro 3000M è in vantaggio in 1 test (1%)
- RTX 2050 Mobile è in vantaggio in 56 test (82%)
- c'è un pareggio in 11 test (16%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 2.58 | 18.68 |
Novità | 22 febbraio 2011 | 17 dicembre 2021 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 45 watt |
RTX 2050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 624%, un vantaggio di età di 10 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 400% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 66.7%.
Il modello GeForce RTX 2050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro 3000M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro 3000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro 3000M e GeForce RTX 2050 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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