Quadro 3000M vs GeForce RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro 3000M и GeForce RTX 2050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2050 Mobile опережает 3000M на целых 625% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro 3000M и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 830 | 305 |
Место по популярности | не в топ-100 | 29 |
Соотношение цена-качество | 0.26 | нет данных |
Энергоэффективность | 2.36 | 28.55 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF104 | GA107 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 февраля 2011 (13 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 398.96$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro 3000M и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro 3000M и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 240 | 2048 |
Частота ядра | 450 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 1,950 млн | нет данных |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 18.00 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 0.432 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 40 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro 3000M и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro 3000M и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 625 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 80.00 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro 3000M и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro 3000M и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro 3000M и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | 2.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro 3000M и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты Quadro 3000M и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 51
+24.4%
| 41
−24.4%
|
1440p | 4−5
−750%
| 34
+750%
|
4K | 3−4
−767%
| 26
+767%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 7.82 | нет данных |
1440p | 99.74 | нет данных |
4K | 132.99 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 6−7
−667%
|
45−50
+667%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−300%
|
36
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−840%
|
47
+840%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 6−7
−717%
|
49
+717%
|
Battlefield 5 | 7−8
−957%
|
70−75
+957%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−233%
|
30
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−740%
|
42
+740%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1375%
|
59
+1375%
|
Fortnite | 12−14
−692%
|
95−100
+692%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−500%
|
70−75
+500%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−1533%
|
49
+1533%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−450%
|
65−70
+450%
|
Valorant | 40−45
−214%
|
130−140
+214%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 6−7
−400%
|
30
+400%
|
Battlefield 5 | 7−8
−957%
|
70−75
+957%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−200%
|
27
+200%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−368%
|
220−230
+368%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−480%
|
29
+480%
|
Dota 2 | 24−27
−372%
|
118
+372%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1225%
|
53
+1225%
|
Fortnite | 12−14
−692%
|
95−100
+692%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−500%
|
70−75
+500%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−1533%
|
45−50
+1533%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−1033%
|
68
+1033%
|
Metro Exodus | 4−5
−825%
|
35−40
+825%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−450%
|
65−70
+450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−625%
|
58
+625%
|
Valorant | 40−45
−214%
|
130−140
+214%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−957%
|
70−75
+957%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−256%
|
30−35
+256%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−400%
|
25
+400%
|
Dota 2 | 24−27
−340%
|
110
+340%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1125%
|
49
+1125%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−500%
|
70−75
+500%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−1000%
|
33
+1000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−450%
|
65−70
+450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−313%
|
33
+313%
|
Valorant | 40−45
−214%
|
130−140
+214%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−692%
|
95−100
+692%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 16−18
−653%
|
120−130
+653%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−3600%
|
37
+3600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−822%
|
160−170
+822%
|
Valorant | 21−24
−714%
|
170−180
+714%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Far Cry 5 | 4−5
−825%
|
37
+825%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−633%
|
40−45
+633%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−1500%
|
30−35
+1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−600%
|
27−30
+600%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
Valorant | 12−14
−717%
|
95−100
+717%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Dota 2 | 6−7
−467%
|
34
+467%
|
Far Cry 5 | 3−4
−500%
|
18
+500%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−3000%
|
30−35
+3000%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 14−16 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Так Quadro 3000M и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- Quadro 3000M на 24% быстрее в 1080p
- RTX 2050 Mobile на 750% быстрее в 1440p
- RTX 2050 Mobile на 767% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 2050 Mobile на 3600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2050 Mobile лучше в 58 тестах (88%)
- ничья в 8 тестах (12%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 2.57 | 18.62 |
Новизна | 22 февраля 2011 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 45 Ватт |
У RTX 2050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 624.5%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более тонкий на 400%, и энергопотребление ниже на 66.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2050 Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro 3000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro 3000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 2050 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.