Quadro 3000M vs GeForce RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro 3000M и GeForce RTX 2050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2050 Mobile опережает 3000M на целых 617% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro 3000M и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 886 | 349 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 23 |
| Соотношение цена-качество | 0.11 | нет данных |
| Энергоэффективность | 2.45 | 29.24 |
| Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | GF104 | GA107 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 22 февраля 2011 (14 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
| Цена на момент выхода | 398.96$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro 3000M и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro 3000M и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 240 | 2048 |
| Частота ядра | 450 МГц | 1185 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 1477 МГц |
| Количество транзисторов | 1,950 млн | нет данных |
| Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 45 Вт |
| Скорость текстурирования | 18.00 | 94.53 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.432 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 40 | 64 |
| Tensor Cores | нет данных | 256 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
| L1 Cache | 320 Кб | 2.5 Мб |
| L2 Cache | 512 Кб | 2 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro 3000M и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Большой |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro 3000M и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
| Частота памяти | 625 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 80.00 Гб/с | 112.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro 3000M и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
| Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro 3000M и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| VR Ready | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro 3000M и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | 2.1 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro 3000M и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты Quadro 3000M и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 51
+21.4%
| 42
−21.4%
|
| 1440p | 4−5
−700%
| 32
+700%
|
| 4K | 3−4
−833%
| 28
+833%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 7.82 | нет данных |
| 1440p | 99.74 | нет данных |
| 4K | 132.99 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 6−7
−1133%
|
74
+1133%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−840%
|
47
+840%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 7−8
−957%
|
70−75
+957%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7
−1017%
|
67
+1017%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−740%
|
42
+740%
|
| Escape from Tarkov | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−883%
|
59
+883%
|
| Fortnite | 12−14
−692%
|
95−100
+692%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−446%
|
70−75
+446%
|
| Forza Horizon 5 | 5−6
−1140%
|
62
+1140%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−450%
|
65−70
+450%
|
| Valorant | 40−45
−224%
|
130−140
+224%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 7−8
−957%
|
70−75
+957%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7
−567%
|
40
+567%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−366%
|
210−220
+366%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−480%
|
29
+480%
|
| Dota 2 | 24−27
−372%
|
118
+372%
|
| Escape from Tarkov | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−783%
|
53
+783%
|
| Fortnite | 12−14
−692%
|
95−100
+692%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−446%
|
70−75
+446%
|
| Forza Horizon 5 | 5−6
−960%
|
53
+960%
|
| Grand Theft Auto V | 5−6
−1260%
|
68
+1260%
|
| Metro Exodus | 4−5
−825%
|
35−40
+825%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−450%
|
65−70
+450%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−544%
|
58
+544%
|
| Valorant | 40−45
−224%
|
130−140
+224%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 7−8
−957%
|
70−75
+957%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−400%
|
25
+400%
|
| Dota 2 | 24−27
−340%
|
110
+340%
|
| Escape from Tarkov | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−717%
|
49
+717%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−446%
|
70−75
+446%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−450%
|
65−70
+450%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−267%
|
33
+267%
|
| Valorant | 40−45
−224%
|
130−140
+224%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 12−14
−692%
|
95−100
+692%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 18−20
−611%
|
120−130
+611%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 21−24 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−617%
|
160−170
+617%
|
| Valorant | 21−24
−705%
|
160−170
+705%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
| Escape from Tarkov | 5−6
−640%
|
35−40
+640%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−825%
|
37
+825%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−617%
|
40−45
+617%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−550%
|
24−27
+550%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
| Valorant | 12−14
−717%
|
95−100
+717%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 7−8 |
| Dota 2 | 6−7
−467%
|
34
+467%
|
| Escape from Tarkov | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−1700%
|
18
+1700%
|
| Forza Horizon 4 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 37
+0%
|
37
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Так Quadro 3000M и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- Quadro 3000M на 21% быстрее в 1080p
- RTX 2050 Mobile на 700% быстрее в 1440p
- RTX 2050 Mobile на 833% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2050 Mobile на 2900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2050 Mobile лучше в 55 тестах (89%)
- ничья в 7 тестах (11%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 2.38 | 17.07 |
| Новизна | 22 февраля 2011 | 17 декабря 2021 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
| Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 45 Ватт |
У RTX 2050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 617.2%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более тонкий на 400%, и энергопотребление ниже на 66.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2050 Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro 3000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro 3000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 2050 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
