Quadro 3000M vs GeForce MX110

VS

Punteggio di prestazione combinato

Quadro 3000M
2011
2 GB GDDR5, 75 Watt
2.64

GeForce MX110 supera Quadro 3000M di un considerevole 41% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro 3000M e di GeForce MX110 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni779670
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo0.140.90
ArchitetturaFermi (2010−2014)Maxwell (2014−2018)
Nome in codiceFermiN16V-GMR1
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper i notebooks
Data di inizio della vendita22 febbraio 2011 (13 anni fa)1 gennaio 2018 (6 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$398.96 non disponibile
Prezzo odierno$447 (1.1x)$1057

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GeForce MX110 ha il 543% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro 3000M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro 3000M e GeForce MX110: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro 3000M e GeForce MX110, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader240256
Frequenza di nucleo450 MHz965 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile993 MHz
Numero di transistori1,950 millionnon disponibile
Processo tecnologico40 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt30 Watt
Velocità di testurizzazione18.0023.83
Prestazioni con la virgola mobile432.0 gflops762.6 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro 3000M e GeForce MX110 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargenon disponibile
InterfacciaMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro 3000M e GeForce MX110: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5DDR3, GDDR5
Spazio massimo di memoria2 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit64 Bit
Frequenza di memoria625 MHz1800 MHz
Larghezza di banda di memoria80 GB/s40.1 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro 3000M e GeForce MX110 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro 3000M e GeForce MX110. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimusnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro 3000M e GeForce MX110, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modello di shader5.15.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.1.126
CUDA2.1+

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro 3000M e GeForce MX110 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

Quadro 3000M 2.64
GeForce MX110 3.73
+41.3%

GeForce MX110 supera Quadro 3000M del 41% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

Quadro 3000M 1020
GeForce MX110 1441
+41.3%

Il GeForce MX110 supera il Quadro 3000M del 41% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

Quadro 3000M 1539
GeForce MX110 2121
+37.8%

Il GeForce MX110 supera il Quadro 3000M del 38% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

Quadro 3000M 7941
GeForce MX110 9124
+14.9%

Il GeForce MX110 supera il Quadro 3000M del 15% nel 3DMark Vantage Performance.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

Quadro 3000M 3721
GeForce MX110 4217
+13.3%

Il GeForce MX110 supera il Quadro 3000M del 13% nel GeekBench 5 OpenCL.

Test in giochi

I risultati di Quadro 3000M e GeForce MX110 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD44
+132%
19
−132%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−40%
7−8
+40%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−200%
9
+200%
Battlefield 5 4−5
−100%
8−9
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−33.3%
8
+33.3%
Cyberpunk 2077 5−6
−40%
7−8
+40%
Far Cry 5 10−11
+0%
10
+0%
Far Cry New Dawn 4−5
−100%
8−9
+100%
Forza Horizon 4 10−11
−60%
16
+60%
Hitman 3 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Horizon Zero Dawn 14−16
−13.3%
17
+13.3%
Metro Exodus 2−3
−550%
13
+550%
Red Dead Redemption 2 6−7
−117%
13
+117%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Watch Dogs: Legion 2−3
−100%
4−5
+100%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−100%
6−7
+100%
Battlefield 5 4−5
−100%
8−9
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Cyberpunk 2077 5−6
−40%
7−8
+40%
Far Cry 5 10−11
−130%
23
+130%
Far Cry New Dawn 4−5
−100%
8−9
+100%
Forza Horizon 4 10−11
−20%
12
+20%
Hitman 3 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Horizon Zero Dawn 14−16
+15.4%
13
−15.4%
Metro Exodus 2−3
−200%
6−7
+200%
Red Dead Redemption 2 6−7
−50%
9−10
+50%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−50%
9
+50%
Watch Dogs: Legion 2−3
−100%
4−5
+100%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−100%
6−7
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Cyberpunk 2077 5−6
−40%
7−8
+40%
Far Cry 5 10−11
+66.7%
6
−66.7%
Forza Horizon 4 10−11
−40%
14−16
+40%
Horizon Zero Dawn 14−16
−20%
18−20
+20%
Metro Exodus 2−3
−200%
6−7
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+20%
5
−20%
Watch Dogs: Legion 2−3
−100%
4−5
+100%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−50%
9−10
+50%

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
−75%
7−8
+75%
Far Cry New Dawn 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Red Dead Redemption 2 1−2
−100%
2−3
+100%

1440p
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−20%
6−7
+20%
Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry 5 4−5
−50%
6−7
+50%
Forza Horizon 4 4−5
−50%
6−7
+50%
Horizon Zero Dawn 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−50%
3−4
+50%
Watch Dogs: Legion 0−1 1−2

4K
High Preset

Far Cry 5 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Horizon Zero Dawn 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−100%
2−3
+100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 0−1 2−3
Horizon Zero Dawn 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Metro Exodus 5−6
−20%
6−7
+20%
Watch Dogs: Legion 0−1 1−2

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−25%
5−6
+25%

È così che Quadro 3000M e GeForce MX110 competono nei giochi popolari:

  • Quadro 3000M è 132% più veloce in 1080p

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Far Cry 5, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, il Quadro 3000M è 67% più veloce del GeForce MX110.
  • in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, il GeForce MX110 è 550% più veloce del Quadro 3000M.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Quadro 3000M è in vantaggio in 3 test (5%)
  • GeForce MX110 è in vantaggio in 49 test (89%)
  • c'è un pareggio in 3 test (5%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 2.64 3.73
Novità 22 febbraio 2011 1 gennaio 2018
Processo tecnologico 40 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 75 watt 30 watt

Il modello GeForce MX110 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro 3000M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro 3000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce MX110 è mirata per notebooks.


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3.8 44 voti

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