Quadro 3000M vs. GeForce MX110

VS

Pontuação de desempenho combinado

Quadro 3000M
2011
2 GB GDDR5, 75 Watt
2.64

O GeForce MX110 supera o Quadro 3000M por um considerável 41% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro 3000M e GeForce MX110, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho779670
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade0.140.90
ArquiteturaFermi (2010−2014)Maxwell (2014−2018)
Nome do códigoFermiN16V-GMR1
TipoPara estações de trabalho móveisPara notebooks
Data de lançamento22 de Fevereiro 2011 (13 anos atrás)1 de Janeiro 2018 (6 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$398.96 sem dados
Preço atual$447 (1.1x)$1057

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GeForce MX110 tem uma relação qualidade/preço 543% melhor do que o Quadro 3000M.

Características

Parâmetros gerais do Quadro 3000M e GeForce MX110: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro 3000M e GeForce MX110, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento240256
Frequência do núcleo450 MHz965 MHz
Frequência em modo Boostsem dados993 MHz
Quantidade de transistores1,950 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação40 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt30 Watt
Velocidade de texturização18.0023.83
Desempenho de ponto flutuante432.0 gflops762.6 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro 3000M e GeForce MX110 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargesem dados
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Memória

Parâmetros de memória instalada no Quadro 3000M e GeForce MX110 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3, GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB2 GB
Largura do barramento de memória256 Bit64 Bit
Frequência de memória625 MHz1800 MHz
Largura de banda de memória80 GB/s40.1 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro 3000M e GeForce MX110. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro 3000M e GeForce MX110. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimussem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados Quadro 3000M e GeForce MX110 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.1.126
CUDA2.1+

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de Quadro 3000M e GeForce MX110 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

Quadro 3000M 2.64
GeForce MX110 3.73
+41.3%

O GeForce MX110 supera o Quadro 3000M em 41% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

Quadro 3000M 1020
GeForce MX110 1441
+41.3%

GeForce MX110 supera Quadro 3000M em 41% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

Quadro 3000M 1539
GeForce MX110 2121
+37.8%

GeForce MX110 supera Quadro 3000M em 38% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

Quadro 3000M 7941
GeForce MX110 9124
+14.9%

GeForce MX110 supera Quadro 3000M em 15% em 3DMark Vantage Performance.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

Quadro 3000M 3721
GeForce MX110 4217
+13.3%

GeForce MX110 supera Quadro 3000M em 13% em GeekBench 5 OpenCL.

Testes em jogos

Resultados do Quadro 3000M e GeForce MX110 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD44
+132%
19
−132%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−40%
7−8
+40%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−200%
9
+200%
Battlefield 5 4−5
−100%
8−9
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−33.3%
8
+33.3%
Cyberpunk 2077 5−6
−40%
7−8
+40%
Far Cry 5 10−11
+0%
10
+0%
Far Cry New Dawn 4−5
−100%
8−9
+100%
Forza Horizon 4 10−11
−60%
16
+60%
Hitman 3 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Horizon Zero Dawn 14−16
−13.3%
17
+13.3%
Metro Exodus 2−3
−550%
13
+550%
Red Dead Redemption 2 6−7
−117%
13
+117%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Watch Dogs: Legion 2−3
−100%
4−5
+100%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−100%
6−7
+100%
Battlefield 5 4−5
−100%
8−9
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Cyberpunk 2077 5−6
−40%
7−8
+40%
Far Cry 5 10−11
−130%
23
+130%
Far Cry New Dawn 4−5
−100%
8−9
+100%
Forza Horizon 4 10−11
−20%
12
+20%
Hitman 3 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Horizon Zero Dawn 14−16
+15.4%
13
−15.4%
Metro Exodus 2−3
−200%
6−7
+200%
Red Dead Redemption 2 6−7
−50%
9−10
+50%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−50%
9
+50%
Watch Dogs: Legion 2−3
−100%
4−5
+100%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−100%
6−7
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Cyberpunk 2077 5−6
−40%
7−8
+40%
Far Cry 5 10−11
+66.7%
6
−66.7%
Forza Horizon 4 10−11
−40%
14−16
+40%
Horizon Zero Dawn 14−16
−20%
18−20
+20%
Metro Exodus 2−3
−200%
6−7
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+20%
5
−20%
Watch Dogs: Legion 2−3
−100%
4−5
+100%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−50%
9−10
+50%

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
−75%
7−8
+75%
Far Cry New Dawn 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Red Dead Redemption 2 1−2
−100%
2−3
+100%

1440p
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−20%
6−7
+20%
Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry 5 4−5
−50%
6−7
+50%
Forza Horizon 4 4−5
−50%
6−7
+50%
Horizon Zero Dawn 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−50%
3−4
+50%
Watch Dogs: Legion 0−1 1−2

4K
High Preset

Far Cry 5 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Horizon Zero Dawn 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−100%
2−3
+100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 0−1 2−3
Horizon Zero Dawn 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Metro Exodus 5−6
−20%
6−7
+20%
Watch Dogs: Legion 0−1 1−2

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−25%
5−6
+25%

É assim que Quadro 3000M e GeForce MX110 competem em jogos populares:

  • Quadro 3000M é 132% mais rápido em 1080p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Far Cry 5, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o Quadro 3000M é 67% mais rápido do que o GeForce MX110.
  • no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GeForce MX110 é 550% mais rápido do que o Quadro 3000M.

Em suma, em jogos populares:

  • Quadro 3000M está à frente em 3 testes (5%)
  • GeForce MX110 está à frente em 49 testes (89%)
  • há um empate em 3 testes (5%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 2.64 3.73
Novidade 22 de Fevereiro 2011 1 de Janeiro 2018
Processo tecnológico 40 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 30 Watt

O GeForce MX110 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro 3000M nos testes de desempenho.

Quadro 3000M destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce MX110 - para notebooks.


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