Quadro 3000M vs GeForce GTX 1650

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VS

Punteggio di prestazione combinato

Quadro 3000M
2011
2048 MB GDDR5
2.63

GeForce GTX 1650 supera Quadro 3000M del 674% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro 3000M e di GeForce GTX 1650 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni777256
Posto per popolaritànon nella top-1003
Rapporto qualità prezzo0.1419.00
ArchitetturaFermi (2010−2014)Turing (2018−2021)
Nome in codiceFermiTU117
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper desktop
Data di inizio della vendita22 febbraio 2011 (13 anni fa)23 aprile 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$398.96 $149
Prezzo odierno$447 (1.1x)$185 (1.2x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1650 ha il 13471% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro 3000M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro 3000M e GeForce GTX 1650: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro 3000M e GeForce GTX 1650, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader240896
Frequenza di nucleo450 MHz1485 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1665 MHz
Numero di transistori1,950 million4,700 million
Processo tecnologico40 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione18.0093.24
Prestazioni con la virgola mobile432.0 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro 3000M e GeForce GTX 1650 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargenon disponibile
InterfacciaMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Lunghezzanon disponibile229 mm
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro 3000M e GeForce GTX 1650: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria2 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit128 Bit
Frequenza di memoria625 MHz8000 MHz
Larghezza di banda di memoria80 GB/s128.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro 3000M e GeForce GTX 1650 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMInon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro 3000M e GeForce GTX 1650, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modello di shader5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA2.17.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro 3000M e GeForce GTX 1650 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

Quadro 3000M 2.63
GTX 1650 20.35
+674%

GeForce GTX 1650 supera Quadro 3000M del 674% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

Quadro 3000M 1019
GTX 1650 7876
+673%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro 3000M del 673% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

Quadro 3000M 7941
GTX 1650 44694
+463%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro 3000M del 463% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

Quadro 3000M 1539
GTX 1650 13645
+787%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro 3000M del 787% nel 3DMark 11 Performance GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

Quadro 3000M 3721
GTX 1650 39338
+957%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro 3000M del 957% nel GeekBench 5 OpenCL.

Test in giochi

I risultati di Quadro 3000M e GeForce GTX 1650 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD51
−37.3%
70
+37.3%
1440p4−5
−850%
38
+850%
4K2−3
−1050%
23
+1050%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−540%
30−35
+540%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−1667%
53
+1667%
Battlefield 5 5−6
−1120%
61
+1120%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−533%
76
+533%
Cyberpunk 2077 5−6
−540%
30−35
+540%
Far Cry 5 3−4
−2167%
68
+2167%
Far Cry New Dawn 3−4
−2100%
66
+2100%
Forza Horizon 4 6−7
−1400%
90
+1400%
Hitman 3 5−6
−1420%
76
+1420%
Horizon Zero Dawn 4−5
−1275%
55
+1275%
Red Dead Redemption 2 6−7
−767%
52
+767%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−544%
58
+544%
Watch Dogs: Legion 1−2
−5500%
56
+5500%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−1467%
47
+1467%
Battlefield 5 5−6
−960%
53
+960%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−383%
58
+383%
Cyberpunk 2077 5−6
−540%
30−35
+540%
Far Cry 5 3−4
−1967%
62
+1967%
Far Cry New Dawn 3−4
−1967%
62
+1967%
Forza Horizon 4 6−7
−1283%
83
+1283%
Hitman 3 5−6
−1140%
62
+1140%
Horizon Zero Dawn 4−5
−925%
41
+925%
Metro Exodus 4−5
−775%
35
+775%
Red Dead Redemption 2 6−7
−367%
28
+367%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−422%
47
+422%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−1133%
74
+1133%
Watch Dogs: Legion 1−2
−4700%
48
+4700%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−733%
25
+733%
Battlefield 5 5−6
−920%
51
+920%
Cyberpunk 2077 5−6
−540%
30−35
+540%
Far Cry 5 3−4
−1833%
58
+1833%
Far Cry New Dawn 3−4
−1800%
57
+1800%
Forza Horizon 4 6−7
−983%
65
+983%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−600%
42
+600%
Watch Dogs: Legion 1−2
−2000%
21
+2000%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−620%
36
+620%
Hitman 3 5−6
−640%
37
+640%
Horizon Zero Dawn 9−10
−189%
26
+189%
Metro Exodus 1−2
−1900%
20
+1900%
Red Dead Redemption 2 1−2
−1600%
17
+1600%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−383%
29
+383%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Far Cry 5 4−5
−875%
39
+875%
Forza Horizon 4 1−2
−4500%
46
+4500%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−667%
21−24
+667%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−900%
20
+900%
Hitman 3 3−4
−533%
19
+533%
Horizon Zero Dawn 7−8
−14.3%
8
+14.3%
Red Dead Redemption 2 1−2
−1000%
10−12
+1000%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1200%
13
+1200%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−400%
5
+400%
Far Cry 5 4−5
−375%
19
+375%
Far Cry New Dawn 6−7
−250%
21
+250%

È così che Quadro 3000M e GTX 1650 competono nei giochi popolari:

  • GTX 1650 è 37.3% più veloce di Quadro 3000M in 1080p.
  • GTX 1650 è 850% più veloce di Quadro 3000M in 1440p.
  • GTX 1650 è 1050% più veloce di Quadro 3000M in 4K.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, il GTX 1650 è 5500% più veloce del Quadro 3000M.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, GTX 1650 ha superato Quadro 3000M in tutti gli 53 dei nostri test.

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 2.63 20.35
Novità 22 febbraio 2011 23 aprile 2019
Costo $398.96 $149
Spazio massimo di memoria 2 GB 4 GB
Processo tecnologico 40 nm 12 nm

Il modello GeForce GTX 1650 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro 3000M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro 3000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce GTX 1650 è mirata per computers da tavolo.


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3.8 43 voti

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