Quadro 3000M vs GeForce GTX 1650

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VS

Kombinierte Leistungsbewertung

Quadro 3000M
2011
2048 MB GDDR5
2.63

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro 3000M um 674% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro 3000M und GeForce GTX 1650 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung777256
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-1003
Preisleistungsverhältnis0.1419.00
ArchitekturFermi (2010−2014)Turing (2018−2021)
Codename FermiTU117
TypFür mobile WorkstationsDesktop-
Veröffentlichungsdatum22 Februar 2011 (13 Jahre vor)23 April 2019 (5 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$398.96 $149
Preis jetzt$447 (1.1x)$185 (1.2x)

Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GTX 1650 hat ein 13471% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als Quadro 3000M.

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro 3000M und GeForce GTX 1650: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro 3000M und GeForce GTX 1650, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren240896
Kernfrequenz450 MHz1485 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1665 MHz
Anzahl der Transistoren1,950 million4,700 million
Technologischer Herstellungsprozess 40 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)75 Watt75 Watt
Texturiergeschwindigkeit18.0093.24
Gleitkomma-Leistung432.0 gflopskeine Angaben

Kompatibilität und Abmessungen

nformationen zur Kompatibilität von Quadro 3000M und GeForce GTX 1650 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größelargekeine Angaben
Schnittstelle MXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Längekeine Angaben229 mm
Dickekeine Angaben2-slot
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone

Speicher

Die Parameter des auf Quadro 3000M und GeForce GTX 1650 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität2 GB4 GB
Speicherbusbreite256 Bit128 Bit
Speicherfrequenz625 MHz8000 MHz
Speicherbandbreite80 GB/s128.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro 3000M und GeForce GTX 1650. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMIkeine Angaben+

API-Unterstützung

Die von Quadro 3000M und GeForce GTX 1650 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Shader-Modell5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA2.17.5

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro 3000M und GeForce GTX 1650. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

Quadro 3000M 2.63
GTX 1650 20.35
+674%

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro 3000M um 674% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

Quadro 3000M 1019
GTX 1650 7876
+673%

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro 3000M um 673% in Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Benchmark-Abdeckung: 17%

Quadro 3000M 7941
GTX 1650 44694
+463%

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro 3000M um 463% in 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

Quadro 3000M 1539
GTX 1650 13645
+787%

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro 3000M um 787% in 3DMark 11 Performance GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

Benchmark-Abdeckung: 9%

Quadro 3000M 3721
GTX 1650 39338
+957%

GeForce GTX 1650 übertrifft Quadro 3000M um 957% in GeekBench 5 OpenCL.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von Quadro 3000M und GeForce GTX 1650 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD51
−37.3%
70
+37.3%
1440p4−5
−850%
38
+850%
4K2−3
−1050%
23
+1050%

FPS in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−540%
30−35
+540%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−1667%
53
+1667%
Battlefield 5 5−6
−1120%
61
+1120%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−533%
76
+533%
Cyberpunk 2077 5−6
−540%
30−35
+540%
Far Cry 5 3−4
−2167%
68
+2167%
Far Cry New Dawn 3−4
−2100%
66
+2100%
Forza Horizon 4 6−7
−1400%
90
+1400%
Hitman 3 5−6
−1420%
76
+1420%
Horizon Zero Dawn 4−5
−1275%
55
+1275%
Red Dead Redemption 2 6−7
−767%
52
+767%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−544%
58
+544%
Watch Dogs: Legion 1−2
−5500%
56
+5500%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−1467%
47
+1467%
Battlefield 5 5−6
−960%
53
+960%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−383%
58
+383%
Cyberpunk 2077 5−6
−540%
30−35
+540%
Far Cry 5 3−4
−1967%
62
+1967%
Far Cry New Dawn 3−4
−1967%
62
+1967%
Forza Horizon 4 6−7
−1283%
83
+1283%
Hitman 3 5−6
−1140%
62
+1140%
Horizon Zero Dawn 4−5
−925%
41
+925%
Metro Exodus 4−5
−775%
35
+775%
Red Dead Redemption 2 6−7
−367%
28
+367%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−422%
47
+422%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−1133%
74
+1133%
Watch Dogs: Legion 1−2
−4700%
48
+4700%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−733%
25
+733%
Battlefield 5 5−6
−920%
51
+920%
Cyberpunk 2077 5−6
−540%
30−35
+540%
Far Cry 5 3−4
−1833%
58
+1833%
Far Cry New Dawn 3−4
−1800%
57
+1800%
Forza Horizon 4 6−7
−983%
65
+983%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−600%
42
+600%
Watch Dogs: Legion 1−2
−2000%
21
+2000%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−620%
36
+620%
Hitman 3 5−6
−640%
37
+640%
Horizon Zero Dawn 9−10
−189%
26
+189%
Metro Exodus 1−2
−1900%
20
+1900%
Red Dead Redemption 2 1−2
−1600%
17
+1600%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−383%
29
+383%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Far Cry 5 4−5
−875%
39
+875%
Forza Horizon 4 1−2
−4500%
46
+4500%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−667%
21−24
+667%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−900%
20
+900%
Hitman 3 3−4
−533%
19
+533%
Horizon Zero Dawn 7−8
−14.3%
8
+14.3%
Red Dead Redemption 2 1−2
−1000%
10−12
+1000%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1200%
13
+1200%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−400%
5
+400%
Far Cry 5 4−5
−375%
19
+375%
Far Cry New Dawn 6−7
−250%
21
+250%

So konkurrieren Quadro 3000M und GTX 1650 in beliebten Spielen:

  • GTX 1650 ist 37.3% schneller als Quadro 3000M in 1080p
  • GTX 1650 ist 850% schneller als Quadro 3000M in 1440p
  • GTX 1650 ist 1050% schneller als Quadro 3000M in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Watch Dogs: Legion, mit 1080p Auflösung und dem Medium Preset, ist der GTX 1650 5500% schneller als der Quadro 3000M.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • Ohne Ausnahme übertraf GTX 1650 Quadro 3000M in allen 53 unserer Tests.

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 2.63 20.35
Neuheit 22 Februar 2011 23 April 2019
Kosten $398.96 $149
Maximale Speicherkapazität 2 GB 4 GB
Technologischer Prozess 40 nm 12 nm

Der GeForce GTX 1650 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro 3000M in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass Quadro 3000M für mobile Workstations und GeForce GTX 1650 für Desktops bestimmt ist.


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3.8 43 Stimmen

Bewerte Quadro 3000M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 20727 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 1650 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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