HD Graphics 620 vs GeForce MX330

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto HD Graphics 620 e GeForce MX330, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

HD Graphics 620
2016
32 GB DDR3L/LPDDR3/LPDDR4, 15 Watt
2.43

MX330 supera HD Graphics 620 di un enorme 159% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 620 e di GeForce MX330 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni841577
Posto per popolarità63non nella top-100
Efficienza energetica11.1143.12
ArchitetturaGeneration 9.5 (2016−2020)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceKaby Lake GT2GP108
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita30 agosto 2016 (8 anni fa)10 febbraio 2020 (4 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di HD Graphics 620 e GeForce MX330: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 620 e GeForce MX330, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader192384
Frequenza di nucleo300 MHz1531 MHz
Frequenza in modalità Boost1000 MHz1594 MHz
Numero di transistori189 million1,800 million
Processo tecnologico14 nm++14 nm
Consumo energetico (TDP)15 Watt10 Watt
Velocità di testurizzazione24.0038.26
Prestazioni con la virgola mobile0.384 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs316
TMUs2424

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 620 e GeForce MX330 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaRing BusPCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 620 e GeForce MX330: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR5
Spazio massimo di memoria32 GB2 GB
Larghezza di bus di memoriaviene usata sistematica64 Bit
Frequenza di memoriaviene usata sistematica1502 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile48.06 GB/s
Memoria condivisa+-

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 620 e GeForce MX330 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 620 e GeForce MX330. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus-+
Quick Sync+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 620 e GeForce MX330, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan+1.2.131
CUDA-6.1

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 620 e GeForce MX330 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

HD Graphics 620 2.43
GeForce MX330 6.29
+159%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

HD Graphics 620 935
GeForce MX330 2424
+159%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

HD Graphics 620 1509
GeForce MX330 4834
+220%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

HD Graphics 620 934
GeForce MX330 3762
+303%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

HD Graphics 620 7725
GeForce MX330 20729
+168%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

HD Graphics 620 79067
GeForce MX330 243721
+208%

3DMark Time Spy Graphics

HD Graphics 620 321
GeForce MX330 1160
+261%

Prestazioni di gioco

I risultati di HD Graphics 620 e GeForce MX330 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD13
−69.2%
22
+69.2%
4K9−10
−167%
24
+167%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−100%
10−11
+100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−138%
19
+138%
Battlefield 5 3−4
−500%
18−20
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−83.3%
11
+83.3%
Cyberpunk 2077 5−6
−100%
10−11
+100%
Far Cry 5 6
−250%
21
+250%
Far Cry New Dawn 6−7
−350%
27
+350%
Forza Horizon 4 25
−64%
40−45
+64%
Hitman 3 7−8
−129%
16
+129%
Horizon Zero Dawn 20−22
−490%
118
+490%
Metro Exodus 1−2
−2600%
27
+2600%
Red Dead Redemption 2 5−6
−420%
26
+420%
Shadow of the Tomb Raider 14
−57.1%
21−24
+57.1%
Watch Dogs: Legion 35−40
−116%
80
+116%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−175%
22
+175%
Battlefield 5 3−4
−500%
18−20
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−66.7%
10
+66.7%
Cyberpunk 2077 5−6
−100%
10−11
+100%
Far Cry 5 4−5
−350%
18
+350%
Far Cry New Dawn 6−7
−217%
19
+217%
Forza Horizon 4 10−12
−273%
40−45
+273%
Hitman 3 7−8
−114%
15
+114%
Horizon Zero Dawn 20−22
−430%
106
+430%
Metro Exodus 1−2
−2000%
21
+2000%
Red Dead Redemption 2 5−6
−300%
20
+300%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−100%
21−24
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
−33.3%
20−22
+33.3%
Watch Dogs: Legion 35−40
−103%
75
+103%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+14.3%
7
−14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+50%
4
−50%
Cyberpunk 2077 5−6
−100%
10−11
+100%
Far Cry 5 4−5
−200%
12
+200%
Forza Horizon 4 10−12
−45.5%
16
+45.5%
Hitman 3 7−8
−85.7%
13
+85.7%
Horizon Zero Dawn 20−22
+25%
16
−25%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−100%
21−24
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+8.3%
12
−8.3%
Watch Dogs: Legion 35−40
−37.8%
50−55
+37.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−80%
9
+80%

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
−200%
12−14
+200%
Far Cry New Dawn 4−5
−150%
10−11
+150%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−200%
6−7
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−500%
6−7
+500%
Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 3−4
−133%
7−8
+133%
Hitman 3 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Horizon Zero Dawn 7−8
−100%
14−16
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−150%
5−6
+150%
Watch Dogs: Legion 14−16
−186%
40−45
+186%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−120%
10−12
+120%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 5−6
Far Cry New Dawn 1−2
−300%
4−5
+300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−100%
4−5
+100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−200%
3−4
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 1−2
−200%
3−4
+200%
Watch Dogs: Legion 0−1 2−3

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−133%
7−8
+133%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 9
+0%
9
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 8
+0%
8
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8−9
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 20−22
+0%
20−22
+0%
Metro Exodus 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Forza Horizon 4 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
+0%
1−2
+0%

È così che HD Graphics 620 e GeForce MX330 competono nei giochi popolari:

  • GeForce MX330 è 69% più veloce in 1080p
  • GeForce MX330 è 167% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Call of Duty: Modern Warfare, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'HD Graphics 620 è 50% più veloce.
  • in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GeForce MX330 è 2600% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • HD Graphics 620 è in vantaggio in 4 test (6%)
  • GeForce MX330 è in vantaggio in 52 test (75%)
  • c'è un pareggio in 13 test (19%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 2.43 6.29
Novità 30 agosto 2016 10 febbraio 2020
Spazio massimo di memoria 32 GB 2 GB
Consumo energetico (TDP) 15 watt 10 watt

HD Graphics 620 ha una quantità di VRAM massima più alta del 1500%.

GeForce MX330, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 158.8%, un vantaggio di età di 3 anni, e un consumo energetico inferiore del 50%.

Il modello GeForce MX330 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 620 nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 620 e GeForce MX330, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.1 2683 voti

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3.6 2196 voti

Valuti GeForce MX330 su una scala da 1 a 5 voti:

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