HD Graphics 620 vs. GeForce MX330

VS

Pontuação de desempenho combinado

HD Graphics 620
2016
32768 Mb DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
2.42

O GeForce MX330 supera o HD Graphics 620 em 162% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 620 e GeForce MX330, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho801541
Lugar por popularidade41não no top-100
Relação preço-qualidade0.483.33
ArquiteturaGen. 9.5 Kaby Lake (2015−2017)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoKaby-Lake GT2N17S-LP / N17S-G3
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento30 de Agosto 2016 (7 anos atrás)20 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás)
Preço atual$353 $1079

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GeForce MX330 tem uma relação qualidade/preço 594% melhor do que o HD Graphics 620.

Características

Parâmetros gerais do HD Graphics 620 e GeForce MX330: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 620 e GeForce MX330, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento24384
Frequência do núcleo300 MHz1531 MHz
Frequência em modo Boost1050 MHz1594 MHz
Quantidade de transistores189 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)15 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Velocidade de texturização25.2038.26
Desempenho de ponto flutuante403.2 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 620 e GeForce MX330 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

InterfacePCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Tipo de memóriaDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM32 GB2 GB
Largura do barramento de memória64/128 Bit64 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado7000 MHz
Largura de banda de memóriasem dados48.06 GB/s
Memória compartilhada+-

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 620 e GeForce MX330. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 620 e GeForce MX330. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimussem dados+
Quick Sync+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados HD Graphics 620 e GeForce MX330 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan+1.2.131
CUDAsem dados6.1

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de HD Graphics 620 e GeForce MX330 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

HD Graphics 620 2.42
GeForce MX330 6.33
+162%

O GeForce MX330 supera o HD Graphics 620 em 162% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

HD Graphics 620 935
GeForce MX330 2452
+162%

GeForce MX330 supera HD Graphics 620 em 162% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

HD Graphics 620 1509
GeForce MX330 4834
+220%

GeForce MX330 supera HD Graphics 620 em 220% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

HD Graphics 620 934
GeForce MX330 3762
+303%

GeForce MX330 supera HD Graphics 620 em 303% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

HD Graphics 620 7725
GeForce MX330 20729
+168%

GeForce MX330 supera HD Graphics 620 em 168% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

HD Graphics 620 79067
GeForce MX330 243721
+208%

GeForce MX330 supera HD Graphics 620 em 208% em 3DMark Ice Storm GPU.

Testes em jogos

Resultados do HD Graphics 620 e GeForce MX330 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD14
−57.1%
22
+57.1%
4K8−9
−188%
23
+188%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−100%
10−11
+100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−533%
19
+533%
Battlefield 5 4−5
−625%
29
+625%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−109%
23
+109%
Cyberpunk 2077 5−6
−100%
10−11
+100%
Far Cry 5 6
−283%
23
+283%
Far Cry New Dawn 2−3
−1100%
24
+1100%
Forza Horizon 4 11
−182%
31
+182%
Hitman 3 4−5
−375%
19
+375%
Horizon Zero Dawn 3−4
−333%
13
+333%
Red Dead Redemption 2 5−6
−200%
15
+200%
Shadow of the Tomb Raider 5
−240%
17
+240%
Watch Dogs: Legion 0−1 14

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−367%
14
+367%
Battlefield 5 4−5
−475%
23
+475%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−27.3%
14
+27.3%
Cyberpunk 2077 5−6
−100%
10−11
+100%
Far Cry 5 3−4
−400%
15
+400%
Far Cry New Dawn 2−3
−650%
15
+650%
Forza Horizon 4 5−6
−340%
22
+340%
Hitman 3 4−5
−275%
15
+275%
Horizon Zero Dawn 3−4
−233%
10
+233%
Metro Exodus 3−4
−267%
11
+267%
Red Dead Redemption 2 5−6
−120%
10−12
+120%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−11.1%
10
+11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−280%
19
+280%
Watch Dogs: Legion 0−1 12

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−133%
7
+133%
Battlefield 5 4−5
−375%
19
+375%
Cyberpunk 2077 5−6
−100%
10−11
+100%
Far Cry 5 3−4
−367%
14
+367%
Far Cry New Dawn 2−3
−600%
14
+600%
Forza Horizon 4 5−6
−220%
16
+220%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−100%
12
+100%
Watch Dogs: Legion 0−1 9−10

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−80%
9−10
+80%
Hitman 3 5−6
−100%
10−11
+100%
Horizon Zero Dawn 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Metro Exodus 1−2
−300%
4−5
+300%
Red Dead Redemption 2 1−2
−300%
4−5
+300%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−50%
9−10
+50%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 4−5
−150%
10−11
+150%
Forza Horizon 4 0−1 10−11
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−200%
6−7
+200%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−100%
4−5
+100%
Hitman 3 2−3
−200%
6−7
+200%
Horizon Zero Dawn 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Red Dead Redemption 2 1−2
−200%
3−4
+200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−200%
3−4
+200%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry 5 3−4
−100%
6−7
+100%
Far Cry New Dawn 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%

É assim que HD Graphics 620 e GeForce MX330 competem em jogos populares:

  • O GeForce MX330 é 57.1% mais rápido do que o HD Graphics 620 no 1080p
  • O GeForce MX330 é 188% mais rápido do que o HD Graphics 620 no 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Far Cry New Dawn, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GeForce MX330 é 1100% mais rápido do que o HD Graphics 620.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GeForce MX330 ultrapassou o HD Graphics 620 em todos os 49 dos nossos testes.

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 2.42 6.33
Novidade 30 de Agosto 2016 20 de Fevereiro 2020
Capacidade máxima de memória RAM 32 GB 2 GB
Consumo de energia (TDP) 15 Watt 25 Watt

O GeForce MX330 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 620 nos testes de desempenho.


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