HD Graphics 520 vs Playstation 3 RSX
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 520 e di Playstation 3 RSX così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 875 | non estimato |
Posto per popolarità | 64 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 9.95 | non disponibile |
Architettura | Generation 9.0 (2015−2016) | Curie (2003−2013) |
Nome in codice | Skylake GT2 | RSX-CXD2991 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 settembre 2015 (9 anni fa) | 11 novembre 2006 (18 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di HD Graphics 520 e Playstation 3 RSX: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 520 e Playstation 3 RSX, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 192 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 300 MHz | 550 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 900 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 189 million | 300 million |
Processo tecnologico | 14 nm+ | 65 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | 81 Watt |
Velocità di testurizzazione | 21.60 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.3456 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 3 | non disponibile |
TMUs | 24 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 520 e Playstation 3 RSX con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | Ring Bus | IGP |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 520 e Playstation 3 RSX: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | non disponibile |
Spazio massimo di memoria | 32 GB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | non disponibile |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 1400 MHz |
Memoria condivisa | + | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 520 e Playstation 3 RSX hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | No outputs |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 520 e Playstation 3 RSX. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 520 e Playstation 3 RSX, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | N/A |
Modello di shader | 6.4 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
OpenCL | 3.0 | non disponibile |
Vulkan | + | - |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 1 settembre 2015 | 11 novembre 2006 |
Processo tecnologico | 14 nm | 65 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 watt | 81 watt |
HD Graphics 520 ha un vantaggio di età di 8 anni, un processo litografico 364.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 440%.
Non riusciamo a decidere tra HD Graphics 520 e Playstation 3 RSX. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che HD Graphics 520 è mirata per notebooks e Playstation 3 RSX è mirata per computers da tavolo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.