HD Graphics 520 vs. Playstation 3 RSX

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 520 e Playstation 3 RSX, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho860não classificado
Lugar por popularidade43não no top-100
Eficiência energética9.99sem dados
ArquiteturaGeneration 9.0 (2015−2016)Curie (2003−2013)
Nome do códigoSkylake GT2RSX-CXD2991
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento1 de Setembro 2015 (9 anos atrás)11 de Novembro 2006 (18 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do HD Graphics 520 e Playstation 3 RSX: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 520 e Playstation 3 RSX, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento192sem dados
Frequência do núcleo300 MHz550 MHz
Frequência em modo Boost900 MHzsem dados
Quantidade de transistores189 million300 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm+65 nm
Consumo de energia (TDP)15 Watt81 Watt
Velocidade de texturização21.60sem dados
Desempenho de ponto flutuante0.3456 TFLOPSsem dados
ROPs3sem dados
TMUs24sem dados

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 520 e Playstation 3 RSX com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceRing BusIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 520 e Playstation 3 RSX - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3L/LPDDR3/DDR4sem dados
Capacidade máxima de memória RAM32 GBsem dados
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhadosem dados
Frequência de memóriaSistema compartilhado1400 MHz
Memória compartilhada+sem dados

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 520 e Playstation 3 RSX. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 520 e Playstation 3 RSX. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Sync+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados HD Graphics 520 e Playstation 3 RSX APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)N/A
Modelo de sombreadores6.4sem dados
OpenGL4.6ES 1.1
OpenCL3.0sem dados
Vulkan+-

Resumo dos prós e contras


Novidade 1 de Setembro 2015 11 de Novembro 2006
Processo tecnológico 14 nm 65 nm
Consumo de energia (TDP) 15 Watt 81 Watt

O HD Graphics 520 tem uma vantagem de idade de 8 anos, um processo de litografia 364.3% mais avançado, e um consumo de energia 440% inferior.

Não conseguimos decidir entre HD Graphics 520 e Playstation 3 RSX. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

HD Graphics 520 destinada para notebooks, e Playstation 3 RSX - para computadores de mesa.


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