HD Graphics 520 vs GeForce MX230

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto HD Graphics 520 e GeForce MX230, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

HD Graphics 520
2015
32 GB DDR3L/LPDDR3/DDR4, 15 Watt
2.16

MX230 supera HD Graphics 520 di un enorme 120% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 520 e di GeForce MX230 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni864645
Posto per popolarità42non nella top-100
Efficienza energetica9.8632.53
ArchitetturaGeneration 9.0 (2015−2016)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceSkylake GT2GP108
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita1 settembre 2015 (9 anni fa)21 febbraio 2019 (5 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di HD Graphics 520 e GeForce MX230: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 520 e GeForce MX230, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader192256
Frequenza di nucleo300 MHz1519 MHz
Frequenza in modalità Boost900 MHz1582 MHz
Numero di transistori189 million1,800 million
Processo tecnologico14 nm+14 nm
Consumo energetico (TDP)15 Watt10 Watt
Velocità di testurizzazione21.6025.31
Prestazioni con la virgola mobile0.3456 TFLOPS0.81 TFLOPS
ROPs316
TMUs2416

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 520 e GeForce MX230 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooknon disponibilemedium sized
InterfacciaRing BusPCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 520 e GeForce MX230: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3L/LPDDR3/DDR4GDDR5
Spazio massimo di memoria32 GB2 GB
Larghezza di bus di memoriaviene usata sistematica64 Bit
Frequenza di memoriaviene usata sistematica1502 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile48.06 GB/s
Memoria condivisa+-

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 520 e GeForce MX230 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 520 e GeForce MX230. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus-+
Quick Sync+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 520 e GeForce MX230, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan+1.2.131
CUDA-+

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 520 e GeForce MX230 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

HD Graphics 520 2.16
GeForce MX230 4.75
+120%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

HD Graphics 520 831
GeForce MX230 1830
+120%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

HD Graphics 520 1294
GeForce MX230 3364
+160%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

HD Graphics 520 804
GeForce MX230 2468
+207%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

HD Graphics 520 6701
GeForce MX230 15797
+136%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

HD Graphics 520 73656
GeForce MX230 183041
+149%

3DMark Time Spy Graphics

HD Graphics 520 263
GeForce MX230 748
+184%

Prestazioni di gioco

I risultati di HD Graphics 520 e GeForce MX230 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p20
−100%
40−45
+100%
Full HD10
−110%
21
+110%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−60%
8−9
+60%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−85.7%
13
+85.7%
Battlefield 5 2−3
−850%
19
+850%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−133%
14
+133%
Cyberpunk 2077 5−6
−60%
8−9
+60%
Far Cry 5 5
−180%
14
+180%
Far Cry New Dawn 6−7
−183%
17
+183%
Forza Horizon 4 9−10
−556%
59
+556%
Hitman 3 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Horizon Zero Dawn 18−20
−72.2%
30−35
+72.2%
Metro Exodus 0−1 18
Red Dead Redemption 2 5−6
−160%
12−14
+160%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−130%
23
+130%
Watch Dogs: Legion 35−40
−25%
45−50
+25%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−129%
16
+129%
Battlefield 5 2−3
−550%
13
+550%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−117%
13
+117%
Cyberpunk 2077 5−6
−60%
8−9
+60%
Far Cry 5 4−5
−200%
12
+200%
Far Cry New Dawn 6−7
−100%
12
+100%
Forza Horizon 4 9−10
−489%
53
+489%
Hitman 3 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Horizon Zero Dawn 18−20
−72.2%
30−35
+72.2%
Metro Exodus 0−1 13
Red Dead Redemption 2 5−6
−160%
12−14
+160%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−70%
16−18
+70%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−30.8%
16−18
+30.8%
Watch Dogs: Legion 35−40
−25%
45−50
+25%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+16.7%
6
−16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−50%
9
+50%
Cyberpunk 2077 5−6
−60%
8−9
+60%
Far Cry 5 4−5
−75%
7
+75%
Forza Horizon 4 9−10
−33.3%
12
+33.3%
Hitman 3 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Horizon Zero Dawn 18−20
−72.2%
30−35
+72.2%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−70%
16−18
+70%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+44.4%
9
−44.4%
Watch Dogs: Legion 35−40
−25%
45−50
+25%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−160%
12−14
+160%

1440p
High Preset

Battlefield 5 3−4
−200%
9−10
+200%
Far Cry New Dawn 3−4
−133%
7−8
+133%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−100%
4−5
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−300%
4−5
+300%
Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry 5 2−3
−150%
5−6
+150%
Hitman 3 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Horizon Zero Dawn 6−7
−83.3%
10−12
+83.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−300%
4−5
+300%
Watch Dogs: Legion 12−14
−150%
30−33
+150%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−80%
9−10
+80%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 3−4
Far Cry New Dawn 1−2
−200%
3−4
+200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−50%
3−4
+50%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−100%
2−3
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Watch Dogs: Legion 0−1 1−2

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 5−6
+0%
5−6
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 5−6
+0%
5−6
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
Ultra Preset

Forza Horizon 4 10−11
+0%
10−11
+0%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 1−2
+0%
1−2
+0%
Horizon Zero Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Forza Horizon 4 4−5
+0%
4−5
+0%

È così che HD Graphics 520 e GeForce MX230 competono nei giochi popolari:

  • GeForce MX230 è 100% più veloce in 900p
  • GeForce MX230 è 110% più veloce in 1080p

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'HD Graphics 520 è 44% più veloce.
  • in Battlefield 5, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GeForce MX230 è 850% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • HD Graphics 520 è in vantaggio in 2 test (3%)
  • GeForce MX230 è in vantaggio in 52 test (81%)
  • c'è un pareggio in 10 test (16%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 2.16 4.75
Novità 1 settembre 2015 21 febbraio 2019
Spazio massimo di memoria 32 GB 2 GB
Consumo energetico (TDP) 15 watt 10 watt

HD Graphics 520 ha una quantità di VRAM massima più alta del 1500%.

GeForce MX230, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 119.9%, un vantaggio di età di 3 anni, e un consumo energetico inferiore del 50%.

Il modello GeForce MX230 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 520 nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 520 e GeForce MX230, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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