GeForce RTX 3080 vs RTX 5090 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce RTX 3080 con GeForce RTX 5090 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5090 Mobile supera RTX 3080 di un moderato 12% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 3080 e di GeForce RTX 5090 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 33 | 21 |
Posto per popolarità | 100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 46.26 | non disponibile |
Efficienza energetica | 13.95 | 52.79 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GA102 | GB203 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 settembre 2020 (4 anni fa) | 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | $699 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 3080 e GeForce RTX 5090 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 3080 e GeForce RTX 5090 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 8704 | 10496 |
Frequenza di nucleo | 1440 MHz | 990 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1710 MHz | 1515 MHz |
Numero di transistori | 28,300 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 320 Watt | 95 Watt |
Velocità di testurizzazione | 465.1 | 496.9 |
Prestazioni con la virgola mobile | 29.77 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
ROPs | 96 | 112 |
TMUs | 272 | 328 |
Tensor Cores | 272 | 328 |
Ray Tracing Cores | 68 | 82 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 3080 e GeForce RTX 5090 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | 285 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 12-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 3080 e GeForce RTX 5090 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6X | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 10 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 320 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1188 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 760.3 GB/s | 896.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 3080 e GeForce RTX 5090 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 3080 e GeForce RTX 5090 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | 8.5 | 10.1 |
DLSS | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 3080 e GeForce RTX 5090 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 3080 e GeForce RTX 5090 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 163
−10.4%
| 180−190
+10.4%
|
1440p | 122
−6.6%
| 130−140
+6.6%
|
4K | 85
−11.8%
| 95−100
+11.8%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 4.29 | non disponibile |
1440p | 5.73 | non disponibile |
4K | 8.22 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 307
+2.3%
|
300−310
−2.3%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+1%
|
300−310
−1%
|
Cyberpunk 2077 | 150−160
−6%
|
160−170
+6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 239
−8.8%
|
260−270
+8.8%
|
Battlefield 5 | 172
−10.5%
|
190−200
+10.5%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+1%
|
300−310
−1%
|
Cyberpunk 2077 | 138
−8.7%
|
150−160
+8.7%
|
Far Cry 5 | 157
−8.3%
|
170−180
+8.3%
|
Fortnite | 280−290
−4.9%
|
300−310
+4.9%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
−10.2%
|
260−270
+10.2%
|
Forza Horizon 5 | 152
−11.8%
|
170−180
+11.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−7.3%
|
190−200
+7.3%
|
Valorant | 300−350
−4.5%
|
350−400
+4.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 147
−8.8%
|
160−170
+8.8%
|
Battlefield 5 | 156
−9%
|
170−180
+9%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+1%
|
300−310
−1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−7.9%
|
300−310
+7.9%
|
Cyberpunk 2077 | 134
−11.9%
|
150−160
+11.9%
|
Dota 2 | 147
−8.8%
|
160−170
+8.8%
|
Far Cry 5 | 150
−6.7%
|
160−170
+6.7%
|
Fortnite | 280−290
−4.9%
|
300−310
+4.9%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
−10.2%
|
260−270
+10.2%
|
Forza Horizon 5 | 140
−7.1%
|
150−160
+7.1%
|
Grand Theft Auto V | 147
−8.8%
|
160−170
+8.8%
|
Metro Exodus | 128
−9.4%
|
140−150
+9.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−7.3%
|
190−200
+7.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 303
+1%
|
300−310
−1%
|
Valorant | 300−350
−4.5%
|
350−400
+4.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 145
−10.3%
|
160−170
+10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 131
−6.9%
|
140−150
+6.9%
|
Dota 2 | 135
−11.1%
|
150−160
+11.1%
|
Far Cry 5 | 140
−7.1%
|
150−160
+7.1%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
−10.2%
|
260−270
+10.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−7.3%
|
190−200
+7.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
−7.4%
|
160−170
+7.4%
|
Valorant | 268
−11.9%
|
300−310
+11.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 280−290
−4.9%
|
300−310
+4.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 180−190
−10.5%
|
200−210
+10.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
−10.1%
|
500−550
+10.1%
|
Grand Theft Auto V | 112
−7.1%
|
120−130
+7.1%
|
Metro Exodus | 95
−5.3%
|
100−105
+5.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−8.6%
|
190−200
+8.6%
|
Valorant | 350−400
−1%
|
400−450
+1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
−4.8%
|
130−140
+4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 86
−10.5%
|
95−100
+10.5%
|
Far Cry 5 | 135
−11.1%
|
150−160
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−10%
|
220−230
+10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
−8.7%
|
150−160
+8.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
−6%
|
160−170
+6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 50−55
−11.1%
|
60−65
+11.1%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−11.1%
|
90−95
+11.1%
|
Grand Theft Auto V | 143
−11.9%
|
160−170
+11.9%
|
Metro Exodus | 65
−7.7%
|
70−75
+7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−4.3%
|
120−130
+4.3%
|
Valorant | 300−350
−7.4%
|
350−400
+7.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 91
−9.9%
|
100−105
+9.9%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−11.1%
|
90−95
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 43
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Dota 2 | 129
−8.5%
|
140−150
+8.5%
|
Far Cry 5 | 94
−6.4%
|
100−105
+6.4%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−6.7%
|
160−170
+6.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−4.2%
|
100−105
+4.2%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−7.6%
|
85−90
+7.6%
|
È così che RTX 3080 e RTX 5090 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5090 Mobile è 10% più veloce in 1080p
- RTX 5090 Mobile è 7% più veloce in 1440p
- RTX 5090 Mobile è 12% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 56.33 | 63.29 |
Spazio massimo di memoria | 10 GB | 24 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 320 watt | 95 watt |
RTX 5090 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 12.4%, una quantità di VRAM massima più alta del 140%, un processo litografico 60% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 236.8%.
Il modello GeForce RTX 5090 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 3080 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 3080 è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 5090 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.