GeForce RTX 3080 Ti vs RTX A4500
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce RTX 3080 Ti con RTX A4500, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3080 Ti supera RTX A4500 di un significativo 25% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 3080 Ti e di RTX A4500 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 20 | 47 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 22.72 | non disponibile |
Efficienza energetica | 13.84 | 19.30 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GA102 | GA102 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 31 maggio 2021 (3 anni fa) | 23 novembre 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $1,199 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 3080 Ti e RTX A4500: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 3080 Ti e RTX A4500, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 10240 | 7168 |
Frequenza di nucleo | 1365 MHz | 1050 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1665 MHz | 1650 MHz |
Numero di transistori | 28,300 million | 28,300 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 350 Watt | 200 Watt |
Velocità di testurizzazione | 532.8 | 369.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 34.1 TFLOPS | 23.65 TFLOPS |
ROPs | 112 | 96 |
TMUs | 320 | 224 |
Tensor Cores | 320 | 224 |
Ray Tracing Cores | 80 | 56 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 3080 Ti e RTX A4500 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 285 mm | 267 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 12-pin | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 3080 Ti e RTX A4500: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6X | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 20 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 320 Bit |
Frequenza di memoria | 1188 MHz | 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 912.4 GB/s | 640.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 3080 Ti e RTX A4500 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 3080 Ti e RTX A4500, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 3080 Ti e RTX A4500 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 3080 Ti e RTX A4500 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 214
+25.9%
| 170−180
−25.9%
|
1440p | 146
+32.7%
| 110−120
−32.7%
|
4K | 98
+30.7%
| 75−80
−30.7%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 5.60 | non disponibile |
1440p | 8.21 | non disponibile |
4K | 12.23 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 160−170
+27.7%
|
130−140
−27.7%
|
Cyberpunk 2077 | 219
+28.8%
|
170−180
−28.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+30%
|
90−95
−30%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+27.7%
|
130−140
−27.7%
|
Cyberpunk 2077 | 92
+31.4%
|
70−75
−31.4%
|
Forza Horizon 4 | 489
+39.7%
|
350−400
−39.7%
|
Forza Horizon 5 | 220
+29.4%
|
170−180
−29.4%
|
Metro Exodus | 174
+33.8%
|
130−140
−33.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+28%
|
100−105
−28%
|
Valorant | 350−400
+27.5%
|
280−290
−27.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+30%
|
90−95
−30%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+27.7%
|
130−140
−27.7%
|
Cyberpunk 2077 | 80
+33.3%
|
60−65
−33.3%
|
Dota 2 | 194
+29.3%
|
150−160
−29.3%
|
Far Cry 5 | 140
+27.3%
|
110−120
−27.3%
|
Fortnite | 270−280
+25.9%
|
220−230
−25.9%
|
Forza Horizon 4 | 407
+35.7%
|
300−310
−35.7%
|
Forza Horizon 5 | 180−190
+30%
|
140−150
−30%
|
Grand Theft Auto V | 174
+33.8%
|
130−140
−33.8%
|
Metro Exodus | 151
+25.8%
|
120−130
−25.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+26.5%
|
170−180
−26.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 56
+40%
|
40−45
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+33.8%
|
130−140
−33.8%
|
Valorant | 350−400
+27.5%
|
280−290
−27.5%
|
World of Tanks | 270−280
+26.8%
|
220−230
−26.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+30%
|
90−95
−30%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+27.7%
|
130−140
−27.7%
|
Cyberpunk 2077 | 136
+36%
|
100−105
−36%
|
Dota 2 | 217
+27.6%
|
170−180
−27.6%
|
Far Cry 5 | 130−140
+33%
|
100−105
−33%
|
Forza Horizon 4 | 359
+28.2%
|
280−290
−28.2%
|
Forza Horizon 5 | 176
+25.7%
|
140−150
−25.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+26.5%
|
170−180
−26.5%
|
Valorant | 388
+29.3%
|
300−310
−29.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Dota 2 | 153
+27.5%
|
120−130
−27.5%
|
Grand Theft Auto V | 153
+27.5%
|
120−130
−27.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+34.6%
|
130−140
−34.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 93
+32.9%
|
70−75
−32.9%
|
World of Tanks | 450−500
+42.3%
|
350−400
−42.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+33.8%
|
65−70
−33.8%
|
Cyberpunk 2077 | 92
+31.4%
|
70−75
−31.4%
|
Far Cry 5 | 160−170
+33.3%
|
120−130
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 269
+28.1%
|
210−220
−28.1%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+35%
|
100−105
−35%
|
Metro Exodus | 141
+28.2%
|
110−120
−28.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+30%
|
120−130
−30%
|
Valorant | 316
+26.4%
|
250−260
−26.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Dota 2 | 182
+30%
|
140−150
−30%
|
Grand Theft Auto V | 182
+30%
|
140−150
−30%
|
Metro Exodus | 76
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+30.6%
|
160−170
−30.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+26%
|
50−55
−26%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 182
+30%
|
140−150
−30%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+30%
|
70−75
−30%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+31.4%
|
35−40
−31.4%
|
Dota 2 | 211
+31.9%
|
160−170
−31.9%
|
Far Cry 5 | 100−110
+31.3%
|
80−85
−31.3%
|
Fortnite | 95−100
+28%
|
75−80
−28%
|
Forza Horizon 4 | 161
+34.2%
|
120−130
−34.2%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+29.2%
|
65−70
−29.2%
|
Valorant | 191
+27.3%
|
150−160
−27.3%
|
È così che RTX 3080 Ti e RTX A4500 competono nei giochi popolari:
- RTX 3080 Ti è 26% più veloce in 1080p
- RTX 3080 Ti è 33% più veloce in 1440p
- RTX 3080 Ti è 31% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 67.66 | 53.94 |
Novità | 31 maggio 2021 | 23 novembre 2021 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 20 GB |
Consumo energetico (TDP) | 350 watt | 200 watt |
RTX 3080 Ti ha un punteggio di performance aggregata più alto del 25.4%.
RTX A4500, invece, ha un vantaggio di età pari a 5 mesi, una quantità di VRAM massima più alta del 66.7%, e un consumo energetico inferiore del 75%.
Il modello GeForce RTX 3080 Ti è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello RTX A4500 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 3080 Ti è mirata per computers da tavolo e RTX A4500 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 3080 Ti e RTX A4500, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.