GeForce RTX 3080 Ti vs RTX A5000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce RTX 3080 Ti con RTX A5000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3080 Ti supera RTX A5000 di un moderato 19% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 3080 Ti e di RTX A5000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 19 | 37 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 22.39 | non disponibile |
Efficienza energetica | 13.87 | 17.69 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GA102 | GA102 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 31 maggio 2021 (3 anni fa) | 12 aprile 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $1,199 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 3080 Ti e RTX A5000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 3080 Ti e RTX A5000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 10240 | 8192 |
Frequenza di nucleo | 1365 MHz | 1170 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1665 MHz | 1695 MHz |
Numero di transistori | 28,300 million | 28,300 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 350 Watt | 230 Watt |
Velocità di testurizzazione | 532.8 | 433.9 |
Prestazioni con la virgola mobile | 34.1 TFLOPS | 27.77 TFLOPS |
ROPs | 112 | 96 |
TMUs | 320 | 256 |
Tensor Cores | 320 | 256 |
Ray Tracing Cores | 80 | 64 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 3080 Ti e RTX A5000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 285 mm | 267 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 12-pin | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 3080 Ti e RTX A5000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6X | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 1188 MHz | 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 912.4 GB/s | 768.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 3080 Ti e RTX A5000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 3080 Ti e RTX A5000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 3080 Ti e RTX A5000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 3080 Ti e RTX A5000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 214
+25.9%
| 170−180
−25.9%
|
1440p | 146
+21.7%
| 120−130
−21.7%
|
4K | 98
+22.5%
| 80−85
−22.5%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 5.60 | non disponibile |
1440p | 8.21 | non disponibile |
4K | 12.23 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 160−170
+27.7%
|
130−140
−27.7%
|
Cyberpunk 2077 | 219
+21.7%
|
180−190
−21.7%
|
Elden Ring | 212
+24.7%
|
170−180
−24.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+23.2%
|
95−100
−23.2%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+27.7%
|
130−140
−27.7%
|
Cyberpunk 2077 | 92
+22.7%
|
75−80
−22.7%
|
Forza Horizon 4 | 489
+22.3%
|
400−450
−22.3%
|
Metro Exodus | 174
+24.3%
|
140−150
−24.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+28%
|
100−105
−28%
|
Valorant | 350−400
+22.8%
|
290−300
−22.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+23.2%
|
95−100
−23.2%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+27.7%
|
130−140
−27.7%
|
Cyberpunk 2077 | 80
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
Dota 2 | 194
+21.3%
|
160−170
−21.3%
|
Elden Ring | 328
+21.5%
|
270−280
−21.5%
|
Far Cry 5 | 140
+27.3%
|
110−120
−27.3%
|
Fortnite | 270−280
+20.4%
|
230−240
−20.4%
|
Forza Horizon 4 | 407
+35.7%
|
300−310
−35.7%
|
Grand Theft Auto V | 174
+24.3%
|
140−150
−24.3%
|
Metro Exodus | 151
+25.8%
|
120−130
−25.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+19.4%
|
180−190
−19.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 56
+24.4%
|
45−50
−24.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+24.3%
|
140−150
−24.3%
|
Valorant | 350−400
+22.8%
|
290−300
−22.8%
|
World of Tanks | 270−280
+21.3%
|
230−240
−21.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+23.2%
|
95−100
−23.2%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+27.7%
|
130−140
−27.7%
|
Cyberpunk 2077 | 136
+23.6%
|
110−120
−23.6%
|
Dota 2 | 217
+20.6%
|
180−190
−20.6%
|
Far Cry 5 | 130−140
+20.9%
|
110−120
−20.9%
|
Forza Horizon 4 | 359
+19.7%
|
300−310
−19.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+19.4%
|
180−190
−19.4%
|
Valorant | 388
+29.3%
|
300−310
−29.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 153
+27.5%
|
120−130
−27.5%
|
Elden Ring | 194
+21.3%
|
160−170
−21.3%
|
Grand Theft Auto V | 153
+27.5%
|
120−130
−27.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+25%
|
140−150
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 93
+24%
|
75−80
−24%
|
World of Tanks | 450−500
+24%
|
400−450
−24%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+24.3%
|
70−75
−24.3%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
+25.3%
|
75−80
−25.3%
|
Cyberpunk 2077 | 92
+22.7%
|
75−80
−22.7%
|
Far Cry 5 | 160−170
+23.1%
|
130−140
−23.1%
|
Forza Horizon 4 | 269
+22.3%
|
220−230
−22.3%
|
Metro Exodus | 141
+28.2%
|
110−120
−28.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+20.8%
|
130−140
−20.8%
|
Valorant | 316
+21.5%
|
260−270
−21.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+25.7%
|
70−75
−25.7%
|
Dota 2 | 182
+21.3%
|
150−160
−21.3%
|
Elden Ring | 104
+22.4%
|
85−90
−22.4%
|
Grand Theft Auto V | 182
+21.3%
|
150−160
−21.3%
|
Metro Exodus | 76
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+22.9%
|
170−180
−22.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+26%
|
50−55
−26%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 182
+21.3%
|
150−160
−21.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+21.3%
|
75−80
−21.3%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+25.7%
|
70−75
−25.7%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+31.4%
|
35−40
−31.4%
|
Dota 2 | 211
+24.1%
|
170−180
−24.1%
|
Far Cry 5 | 100−110
+23.5%
|
85−90
−23.5%
|
Fortnite | 95−100
+20%
|
80−85
−20%
|
Forza Horizon 4 | 161
+23.8%
|
130−140
−23.8%
|
Valorant | 191
+19.4%
|
160−170
−19.4%
|
È così che RTX 3080 Ti e RTX A5000 competono nei giochi popolari:
- RTX 3080 Ti è 26% più veloce in 1080p
- RTX 3080 Ti è 22% più veloce in 1440p
- RTX 3080 Ti è 23% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 70.35 | 58.96 |
Novità | 31 maggio 2021 | 12 aprile 2021 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 24 GB |
Consumo energetico (TDP) | 350 watt | 230 watt |
RTX 3080 Ti ha un punteggio di performance aggregata più alto del 19.3%, e un vantaggio di età pari a 1 mese.
RTX A5000, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un consumo energetico inferiore del 52.2%.
Il modello GeForce RTX 3080 Ti è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello RTX A5000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 3080 Ti è mirata per computers da tavolo e RTX A5000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 3080 Ti e RTX A5000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.