GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs GTX 660
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce RTX 3050 4GB Mobile con GeForce GTX 660, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3050 4GB Mobile supera GTX 660 di un enorme 135% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 3050 4GB Mobile e di GeForce GTX 660 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 233 | 444 |
Posto per popolarità | 56 | 77 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 3.45 |
Efficienza energetica | 28.07 | 5.11 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GN20-P0 | GK106 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 11 maggio 2021 (3 anni fa) | 6 settembre 2012 (12 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $229 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 3050 4GB Mobile e GeForce GTX 660: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 3050 4GB Mobile e GeForce GTX 660, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 960 |
Frequenza di nucleo | 1238 MHz | 980 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1500 MHz | 1033 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 2,540 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 140 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 82.56 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 1.981 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 24 |
TMUs | non disponibile | 80 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 3050 4GB Mobile e GeForce GTX 660 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | non disponibile | PCI Express 3.0 |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 241 mm |
Altezza | non disponibile | 11.1 cm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin |
Supporto di SLI | - | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 3050 4GB Mobile e GeForce GTX 660: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 192-bit GDDR5 |
Frequenza di memoria | 12000 MHz | 6.0 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 144.2 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 3050 4GB Mobile e GeForce GTX 660 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | 4 monitors |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Input audio per HDMI | non disponibile | interno |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce RTX 3050 4GB Mobile e GeForce GTX 660. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 3050 4GB Mobile e GeForce GTX 660, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_2 | 12 (11_0) |
Modello di shader | non disponibile | 5.1 |
OpenGL | non disponibile | 4.3 |
OpenCL | non disponibile | 1.2 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 3050 4GB Mobile e GeForce GTX 660 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 3050 4GB Mobile e GeForce GTX 660 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 64
+36.2%
| 47
−36.2%
|
1440p | 47
+161%
| 18−20
−161%
|
4K | 30
+150%
| 12−14
−150%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 4.87 |
1440p | non disponibile | 12.72 |
4K | non disponibile | 19.08 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 71
+137%
|
30−33
−137%
|
Counter-Strike 2 | 42
+163%
|
16−18
−163%
|
Cyberpunk 2077 | 66
+144%
|
27−30
−144%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 54
+157%
|
21−24
−157%
|
Battlefield 5 | 93
+166%
|
35−40
−166%
|
Counter-Strike 2 | 38
+138%
|
16−18
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+148%
|
21−24
−148%
|
Far Cry 5 | 68
+152%
|
27−30
−152%
|
Fortnite | 110−120
+156%
|
45−50
−156%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+163%
|
35−40
−163%
|
Forza Horizon 5 | 80
+167%
|
30−33
−167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+154%
|
35−40
−154%
|
Valorant | 160−170
+148%
|
65−70
−148%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 32
+167%
|
12−14
−167%
|
Battlefield 5 | 89
+154%
|
35−40
−154%
|
Counter-Strike 2 | 30
+150%
|
12−14
−150%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+152%
|
100−105
−152%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+156%
|
16−18
−156%
|
Dota 2 | 118
+136%
|
50−55
−136%
|
Far Cry 5 | 64
+137%
|
27−30
−137%
|
Fortnite | 110−120
+156%
|
45−50
−156%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+163%
|
35−40
−163%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Grand Theft Auto V | 86
+146%
|
35−40
−146%
|
Metro Exodus | 49
+172%
|
18−20
−172%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+154%
|
35−40
−154%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+170%
|
30−33
−170%
|
Valorant | 160−170
+148%
|
65−70
−148%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 83
+137%
|
35−40
−137%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+150%
|
18−20
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+143%
|
14−16
−143%
|
Dota 2 | 112
+149%
|
45−50
−149%
|
Far Cry 5 | 61
+154%
|
24−27
−154%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+163%
|
35−40
−163%
|
Forza Horizon 5 | 55
+162%
|
21−24
−162%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+154%
|
35−40
−154%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+156%
|
18−20
−156%
|
Valorant | 160−170
+148%
|
65−70
−148%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+156%
|
45−50
−156%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+151%
|
65−70
−151%
|
Grand Theft Auto V | 48
+167%
|
18−20
−167%
|
Metro Exodus | 29
+142%
|
12−14
−142%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+150%
|
70−75
−150%
|
Valorant | 200−210
+150%
|
80−85
−150%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 66
+144%
|
27−30
−144%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+157%
|
7−8
−157%
|
Far Cry 5 | 49
+172%
|
18−20
−172%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+146%
|
24−27
−146%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+156%
|
16−18
−156%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Grand Theft Auto V | 44
+144%
|
18−20
−144%
|
Metro Exodus | 17
+143%
|
7−8
−143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+142%
|
12−14
−142%
|
Valorant | 130−140
+144%
|
55−60
−144%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35
+150%
|
14−16
−150%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+200%
|
2−3
−200%
|
Dota 2 | 62
+158%
|
24−27
−158%
|
Far Cry 5 | 19
+138%
|
8−9
−138%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
È così che RTX 3050 4GB Mobile e GTX 660 competono nei giochi popolari:
- RTX 3050 4GB Mobile è 36% più veloce in 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile è 161% più veloce in 1440p
- RTX 3050 4GB Mobile è 150% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 24.50 | 10.41 |
Novità | 11 maggio 2021 | 6 settembre 2012 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 60 watt | 140 watt |
RTX 3050 4GB Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 135.4%, un vantaggio di età di 8 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 250% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 133.3%.
Il modello GeForce RTX 3050 4GB Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 660 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 3050 4GB Mobile è mirata per notebooks e GeForce GTX 660 è mirata per computers da tavolo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.