GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs GTX 650
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce RTX 3050 4GB Mobile con GeForce GTX 650, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3050 4GB Mobile supera GTX 650 di un enorme 439% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 3050 4GB Mobile e di GeForce GTX 650 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 224 | 654 |
Posto per popolarità | 60 | 74 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 1.23 |
Efficienza energetica | 28.43 | 4.87 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GN20-P0 | GK107 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 11 maggio 2021 (3 anni fa) | 6 settembre 2012 (12 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $109 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 3050 4GB Mobile e GeForce GTX 650: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 3050 4GB Mobile e GeForce GTX 650, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 384 |
Frequenza di nucleo | 1238 MHz | 1058 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1500 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | non disponibile | 1,270 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 64 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 33.86 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 0.8125 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 16 |
TMUs | non disponibile | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 3050 4GB Mobile e GeForce GTX 650 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | non disponibile | PCI Express 3.0 |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 147 mm |
Altezza | non disponibile | 11.1 cm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 3050 4GB Mobile e GeForce GTX 650: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128-bit GDDR5 |
Frequenza di memoria | 12000 MHz | 5.0 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 80.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 3050 4GB Mobile e GeForce GTX 650 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | 4 monitors |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Input audio per HDMI | non disponibile | interno |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce RTX 3050 4GB Mobile e GeForce GTX 650. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 3050 4GB Mobile e GeForce GTX 650, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_2 | 12 (11_0) |
Modello di shader | non disponibile | 5.1 |
OpenGL | non disponibile | 4.3 |
OpenCL | non disponibile | 1.2 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 3050 4GB Mobile e GeForce GTX 650 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 3050 4GB Mobile e GeForce GTX 650 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 63
+530%
| 10−12
−530%
|
1440p | 44
+450%
| 8−9
−450%
|
4K | 29
+480%
| 5−6
−480%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 10.90 |
1440p | non disponibile | 13.63 |
4K | non disponibile | 21.80 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 66
+450%
|
12−14
−450%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+450%
|
10−11
−450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+480%
|
10−11
−480%
|
Battlefield 5 | 80−85
+486%
|
14−16
−486%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+467%
|
9−10
−467%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+478%
|
9−10
−478%
|
Far Cry 5 | 55−60
+470%
|
10−11
−470%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+442%
|
12−14
−442%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+504%
|
24−27
−504%
|
Hitman 3 | 57
+470%
|
10−11
−470%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+448%
|
21−24
−448%
|
Metro Exodus | 126
+500%
|
21−24
−500%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+444%
|
16−18
−444%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+500%
|
14−16
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 186
+520%
|
30−33
−520%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+450%
|
10−11
−450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+540%
|
5−6
−540%
|
Battlefield 5 | 80−85
+486%
|
14−16
−486%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+467%
|
9−10
−467%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+486%
|
7−8
−486%
|
Far Cry 5 | 55−60
+470%
|
10−11
−470%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+442%
|
12−14
−442%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+504%
|
24−27
−504%
|
Hitman 3 | 55
+450%
|
10−11
−450%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+448%
|
21−24
−448%
|
Metro Exodus | 95
+494%
|
16−18
−494%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+530%
|
10−11
−530%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
+488%
|
16−18
−488%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+440%
|
10−11
−440%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+500%
|
30−33
−500%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+450%
|
10−11
−450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+500%
|
4−5
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+467%
|
9−10
−467%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+467%
|
6−7
−467%
|
Far Cry 5 | 55−60
+470%
|
10−11
−470%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+504%
|
24−27
−504%
|
Hitman 3 | 51
+467%
|
9−10
−467%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+517%
|
12−14
−517%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+479%
|
14−16
−479%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+475%
|
8−9
−475%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+550%
|
4−5
−550%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+500%
|
12−14
−500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+488%
|
8−9
−488%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+443%
|
7−8
−443%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
+450%
|
4−5
−450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+500%
|
3−4
−500%
|
Far Cry 5 | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+496%
|
24−27
−496%
|
Hitman 3 | 37
+517%
|
6−7
−517%
|
Horizon Zero Dawn | 59
+490%
|
10−11
−490%
|
Metro Exodus | 52
+478%
|
9−10
−478%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
+460%
|
10−11
−460%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
Watch Dogs: Legion | 166
+453%
|
30−33
−453%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
+489%
|
9−10
−489%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Hitman 3 | 15
+650%
|
2−3
−650%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+510%
|
21−24
−510%
|
Metro Exodus | 37
+517%
|
6−7
−517%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+480%
|
5−6
−480%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry 5 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+467%
|
6−7
−467%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
+525%
|
4−5
−525%
|
È così che RTX 3050 4GB Mobile e GTX 650 competono nei giochi popolari:
- RTX 3050 4GB Mobile è 530% più veloce in 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile è 450% più veloce in 1440p
- RTX 3050 4GB Mobile è 480% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 24.47 | 4.54 |
Novità | 11 maggio 2021 | 6 settembre 2012 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 60 watt | 64 watt |
RTX 3050 4GB Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 439%, un vantaggio di età di 8 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 250% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 6.7%.
Il modello GeForce RTX 3050 4GB Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 650 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 3050 4GB Mobile è mirata per notebooks e GeForce GTX 650 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 3050 4GB Mobile e GeForce GTX 650, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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