GeForce MX550 vs Arc A580

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce MX550 con Arc A580, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GeForce MX550
2021
2 GB GDDR6, 25 Watt
11.78

Arc A580 supera MX550 di un enorme 159% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX550 e di Arc A580 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni408184
Posto per popolaritànon nella top-10067
Efficienza energetica32.3611.96
ArchitetturaTuring (2018−2022)Generation 12.7 (2022−2023)
Nome in codiceTU117SDG2-512
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita17 dicembre 2021 (3 anni fa)10 ottobre 2023 (1 anno fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce MX550 e Arc A580: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX550 e Arc A580, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader10243072
Frequenza di nucleo1065 MHz1700 MHz
Frequenza in modalità Boost1320 MHz2000 MHz
Numero di transistori4,700 million21,700 million
Processo tecnologico12 nm6 nm
Consumo energetico (TDP)25 Watt175 Watt
Velocità di testurizzazione42.24384.0
Prestazioni con la virgola mobile2.703 TFLOPS12.29 TFLOPS
ROPs1696
TMUs32192
Tensor Coresnon disponibile384
Ray Tracing Coresnon disponibile24

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX550 e Arc A580 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 4.0 x8PCIe 4.0 x16
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazioneno2x 8-pin

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX550 e Arc A580: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR6
Spazio massimo di memoria2 GB8 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit256 Bit
Frequenza di memoria1500 MHz2000 MHz
Larghezza di banda di memoria96 GB/s512.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX550 e Arc A580 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoPortable Device Dependent1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0
HDMI-+

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX550 e Arc A580. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+-

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce MX550 e Arc A580, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader6.7 (6.4)6.6
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA7.5-

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX550 e Arc A580 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GeForce MX550 11.78
Arc A580 30.47
+159%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GeForce MX550 4537
Arc A580 11734
+159%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GeForce MX550 10005
Arc A580 35210
+252%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GeForce MX550 36560
Arc A580 95677
+162%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GeForce MX550 6126
Arc A580 27574
+350%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GeForce MX550 40364
Arc A580 113974
+182%

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce MX550 e Arc A580 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD46
−124%
103
+124%
1440p18−21
−200%
54
+200%
4K28
−14.3%
32
+14.3%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
−150%
45−50
+150%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−268%
103
+268%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−372%
85
+372%
Battlefield 5 35−40
−250%
130−140
+250%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−250%
80−85
+250%
Cyberpunk 2077 18−20
−150%
45−50
+150%
Far Cry 5 27−30
−230%
85−90
+230%
Far Cry New Dawn 30−35
−209%
100−110
+209%
Forza Horizon 4 75−80
−153%
190−200
+153%
Hitman 3 21−24
−305%
85−90
+305%
Horizon Zero Dawn 60−65
−171%
170−180
+171%
Metro Exodus 35−40
−236%
130−140
+236%
Red Dead Redemption 2 30−35
−188%
95−100
+188%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−305%
150−160
+305%
Watch Dogs: Legion 65−70
−91.3%
130−140
+91.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−264%
102
+264%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−306%
73
+306%
Battlefield 5 35−40
−250%
130−140
+250%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−250%
80−85
+250%
Cyberpunk 2077 18−20
−150%
45−50
+150%
Far Cry 5 27−30
−230%
85−90
+230%
Far Cry New Dawn 30−35
−209%
100−110
+209%
Forza Horizon 4 75−80
−153%
190−200
+153%
Hitman 3 21−24
−305%
85−90
+305%
Horizon Zero Dawn 60−65
−171%
170−180
+171%
Metro Exodus 35−40
−236%
130−140
+236%
Red Dead Redemption 2 30−35
−188%
95−100
+188%
Shadow of the Tomb Raider 52
−312%
214
+312%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
−187%
85−90
+187%
Watch Dogs: Legion 65−70
−91.3%
130−140
+91.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−129%
64
+129%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−256%
64
+256%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−250%
80−85
+250%
Cyberpunk 2077 18−20
−150%
45−50
+150%
Far Cry 5 27−30
−230%
85−90
+230%
Forza Horizon 4 75−80
−11.5%
87
+11.5%
Hitman 3 21−24
−305%
85−90
+305%
Horizon Zero Dawn 60−65
−73%
109
+73%
Shadow of the Tomb Raider 42
−321%
177
+321%
The Witcher 3: Wild Hunt 27
−152%
68
+152%
Watch Dogs: Legion 65−70
+15%
60
−15%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
−188%
95−100
+188%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
−252%
80−85
+252%
Far Cry New Dawn 18−20
−256%
60−65
+256%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−350%
54
+350%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−538%
51
+538%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−308%
45−50
+308%
Cyberpunk 2077 6−7
−133%
14−16
+133%
Far Cry 5 14−16
−243%
45−50
+243%
Forza Horizon 4 55−60
−304%
230−240
+304%
Hitman 3 14−16
−267%
55−60
+267%
Horizon Zero Dawn 24−27
−263%
87
+263%
Metro Exodus 18−20
−379%
91
+379%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−622%
130
+622%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−358%
55
+358%
Watch Dogs: Legion 70−75
−168%
190−200
+168%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
−279%
70−75
+279%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12
−282%
40−45
+282%
Far Cry New Dawn 8−9
−338%
35−40
+338%
Hitman 3 8−9
−325%
30−35
+325%
Horizon Zero Dawn 55−60
−242%
180−190
+242%
Metro Exodus 10−11
−440%
50−55
+440%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−510%
61
+510%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−400%
35
+400%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−500%
30
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−350%
27−30
+350%
Cyberpunk 2077 2−3
−150%
5−6
+150%
Far Cry 5 6−7
−317%
24−27
+317%
Forza Horizon 4 14−16
−273%
56
+273%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−630%
73
+630%
Watch Dogs: Legion 4−5
−575%
27
+575%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
−236%
35−40
+236%

È così che GeForce MX550 e Arc A580 competono nei giochi popolari:

  • Arc A580 è 124% più veloce in 1080p
  • Arc A580 è 200% più veloce in 1440p
  • Arc A580 è 14% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'GeForce MX550 è 15% più veloce.
  • in Shadow of the Tomb Raider, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'Arc A580 è 630% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GeForce MX550 è in vantaggio in 1 test (2%)
  • Arc A580 è in vantaggio in 65 test (98%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 11.78 30.47
Novità 17 dicembre 2021 10 ottobre 2023
Spazio massimo di memoria 2 GB 8 GB
Processo tecnologico 12 nm 6 nm
Consumo energetico (TDP) 25 watt 175 watt

GeForce MX550 ha un consumo energetico inferiore del 600%.

Arc A580, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 158.7%, un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 100% più avanzato.

Il modello Arc A580 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX550 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce MX550 è mirata per notebooks e Arc A580 è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX550 e Arc A580, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

Vota il tuo preferito

Lei è d'accordo con la nostra opinione o pensa diversamente? Voti per la Sua scheda video preferita facendo un clic sul pulsante "Mi piace".


NVIDIA GeForce MX550
GeForce MX550
Intel Arc A580
Arc A580

Confronto con GPU simili

Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.

Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.5 804 voti

Valuti GeForce MX550 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 287 voti

Valuti Arc A580 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

Qui si può fare una domanda su GeForce MX550 e Arc A580, concordare o non concordare le nostre valutazioni, o farci sapere di errori e imprecisioni sul sito.