GeForce MX550 vs Arc A580

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce MX550 mit Arc A580 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GeForce MX550
2021
2 GB GDDR6, 25 Watt
11.78

Arc A580 übertrifft MX550 um satte 158%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce MX550 und Arc A580 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung407185
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-10066
Leistungseffizienz32.2711.90
ArchitekturTuring (2018−2022)Generation 12.7 (2022−2023)
Codename TU117SDG2-512
TypFür LaptopsDesktop-
Veröffentlichungsdatum17 Dezember 2021 (3 Jahre vor)10 Oktober 2023 (1 Jahr vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce MX550 und Arc A580: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce MX550 und Arc A580, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren10243072
Kernfrequenz1065 MHz1700 MHz
Boost-Frequenz1320 MHz2000 MHz
Anzahl der Transistoren4,700 million21,700 million
Technologischer Herstellungsprozess 12 nm6 nm
Leistungsaufnahme (TDP)25 Watt175 Watt
Texturiergeschwindigkeit42.24384.0
Gleitkomma-Leistung2.703 TFLOPS12.29 TFLOPS
ROPs1696
TMUs32192
Tensor Coreskeine Angaben384
Ray Tracing Coreskeine Angaben24

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce MX550 und Arc A580 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle PCIe 4.0 x8PCIe 4.0 x16
Dickekeine Angaben2-slot
Zusätzliche StromanschlüsseNone2x 8-pin

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce MX550 und Arc A580 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR6GDDR6
Maximale Speicherkapazität2 GB8 GB
Speicherbusbreite64 Bit256 Bit
Speicherfrequenz1500 MHz2000 MHz
Speicherbandbreite96 GB/s512.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce MX550 und Arc A580. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüssePortable Device Dependent1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0
HDMI-+

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce MX550 und Arc A580 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus+-

API-Kompatibilität

Die von GeForce MX550 und Arc A580 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell6.7 (6.4)6.6
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA7.5-

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce MX550 und Arc A580. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GeForce MX550 11.78
Arc A580 30.41
+158%

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GeForce MX550 4540
Arc A580 11717
+158%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GeForce MX550 10005
Arc A580 35210
+252%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GeForce MX550 36560
Arc A580 95677
+162%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GeForce MX550 6126
Arc A580 27574
+350%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GeForce MX550 40364
Arc A580 113974
+182%

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce MX550 und Arc A580 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD46
−124%
103
+124%
1440p18−21
−200%
54
+200%
4K28
−14.3%
32
+14.3%

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
−150%
45−50
+150%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−268%
103
+268%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−372%
85
+372%
Battlefield 5 35−40
−250%
130−140
+250%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−250%
80−85
+250%
Cyberpunk 2077 18−20
−150%
45−50
+150%
Far Cry 5 27−30
−230%
85−90
+230%
Far Cry New Dawn 30−35
−209%
100−110
+209%
Forza Horizon 4 75−80
−153%
190−200
+153%
Hitman 3 21−24
−305%
85−90
+305%
Horizon Zero Dawn 60−65
−171%
170−180
+171%
Metro Exodus 35−40
−236%
130−140
+236%
Red Dead Redemption 2 30−35
−188%
95−100
+188%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−305%
150−160
+305%
Watch Dogs: Legion 65−70
−91.3%
130−140
+91.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−264%
102
+264%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−306%
73
+306%
Battlefield 5 35−40
−250%
130−140
+250%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−250%
80−85
+250%
Cyberpunk 2077 18−20
−150%
45−50
+150%
Far Cry 5 27−30
−230%
85−90
+230%
Far Cry New Dawn 30−35
−209%
100−110
+209%
Forza Horizon 4 75−80
−153%
190−200
+153%
Hitman 3 21−24
−305%
85−90
+305%
Horizon Zero Dawn 60−65
−171%
170−180
+171%
Metro Exodus 35−40
−236%
130−140
+236%
Red Dead Redemption 2 30−35
−188%
95−100
+188%
Shadow of the Tomb Raider 52
−312%
214
+312%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
−187%
85−90
+187%
Watch Dogs: Legion 65−70
−91.3%
130−140
+91.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−129%
64
+129%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−256%
64
+256%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−250%
80−85
+250%
Cyberpunk 2077 18−20
−150%
45−50
+150%
Far Cry 5 27−30
−230%
85−90
+230%
Forza Horizon 4 75−80
−11.5%
87
+11.5%
Hitman 3 21−24
−305%
85−90
+305%
Horizon Zero Dawn 60−65
−73%
109
+73%
Shadow of the Tomb Raider 42
−321%
177
+321%
The Witcher 3: Wild Hunt 27
−152%
68
+152%
Watch Dogs: Legion 65−70
+15%
60
−15%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
−188%
95−100
+188%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
−252%
80−85
+252%
Far Cry New Dawn 18−20
−256%
60−65
+256%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−350%
54
+350%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−538%
51
+538%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−308%
45−50
+308%
Cyberpunk 2077 6−7
−133%
14−16
+133%
Far Cry 5 14−16
−243%
45−50
+243%
Forza Horizon 4 55−60
−304%
230−240
+304%
Hitman 3 14−16
−267%
55−60
+267%
Horizon Zero Dawn 24−27
−263%
87
+263%
Metro Exodus 18−20
−379%
91
+379%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−622%
130
+622%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−358%
55
+358%
Watch Dogs: Legion 70−75
−168%
190−200
+168%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
−279%
70−75
+279%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12
−282%
40−45
+282%
Far Cry New Dawn 8−9
−338%
35−40
+338%
Hitman 3 8−9
−325%
30−35
+325%
Horizon Zero Dawn 55−60
−242%
180−190
+242%
Metro Exodus 10−11
−440%
50−55
+440%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−510%
61
+510%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−400%
35
+400%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−500%
30
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−350%
27−30
+350%
Cyberpunk 2077 2−3
−150%
5−6
+150%
Far Cry 5 6−7
−317%
24−27
+317%
Forza Horizon 4 14−16
−273%
56
+273%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−630%
73
+630%
Watch Dogs: Legion 4−5
−575%
27
+575%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
−236%
35−40
+236%

So konkurrieren GeForce MX550 und Arc A580 in beliebten Spielen:

  • Arc A580 ist 124% schneller in 1080p
  • Arc A580 ist 200% schneller in 1440p
  • Arc A580 ist 14% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Watch Dogs: Legion, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GeForce MX550 um 15% schneller.
  • in Shadow of the Tomb Raider, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der Arc A580 um 630% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GeForce MX550 liegt in 1 Test vorn (2%)
  • Arc A580 liegt in 65 Tests vorn (98%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 11.78 30.41
Neuheit 17 Dezember 2021 10 Oktober 2023
Maximale Speicherkapazität 2 GB 8 GB
Technologischer Prozess 12 nm 6 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 25 Watt 175 Watt

GeForce MX550 hat 600% weniger Stromverbrauch.

Arc A580 hingegen hat eine um 158.1% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 1 Jahr, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Der Arc A580 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce MX550 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce MX550 für Laptops und Arc A580 für Desktops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce MX550 und Arc A580 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

Stimmen Sie für Ihren Favoriten

Stimmen Sie unserer Meinung zu oder denken Sie anders? Stimmen Sie für Ihre Lieblings-Grafikkarte, indem Sie auf die Schaltfläche "Gefällt mir" klicken.


NVIDIA GeForce MX550
GeForce MX550
Intel Arc A580
Arc A580

Vergleiche mit ähnlichen GPUs

Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.

Bewertungen der Gemeinschaft

Hier können Sie die User-Bewertung der Grafikkarten einsehen, sowie selbst bewerten.


3.5 791 Stimmen

Bewerte GeForce MX550 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 278 Stimmen

Bewerte Arc A580 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Fragen und Kommentare

Hier können Sie eine Frage zu GeForce MX550 oder Arc A580 stellen, unseren Bewertungen zustimmen oder nicht zustimmen oder über Fehler und Ungenauigkeiten auf der Website melden.