GeForce MX150 vs Quadro T1000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce MX150 con Quadro T1000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
T1000 supera MX150 di un enorme 185% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX150 e di Quadro T1000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 597 | 330 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 40.66 | 23.18 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GP108 | TU117 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 17 maggio 2017 (7 anni fa) | 27 maggio 2019 (5 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce MX150 e Quadro T1000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX150 e Quadro T1000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 937 MHz | 1395 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1038 MHz | 1455 MHz |
Numero di transistori | 1,800 million | 4,700 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 10 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 24.91 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.7972 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 16 | non disponibile |
TMUs | 24 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX150 e Quadro T1000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX150 e Quadro T1000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | non disponibile |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | non disponibile |
Frequenza di memoria | 1253 MHz | 8000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 40.1 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX150 e Quadro T1000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce MX150 e Quadro T1000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | non disponibile |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 6.1 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX150 e Quadro T1000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce MX150 e Quadro T1000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 26
−169%
| 70−75
+169%
|
1440p | 28
−168%
| 75−80
+168%
|
4K | 20
−175%
| 55−60
+175%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 15
−167%
|
40−45
+167%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 9
−167%
|
24−27
+167%
|
Forza Horizon 4 | 27
−178%
|
75−80
+178%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Metro Exodus | 18
−178%
|
50−55
+178%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−178%
|
75−80
+178%
|
Valorant | 24
−171%
|
65−70
+171%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 21
−162%
|
55−60
+162%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−167%
|
8−9
+167%
|
Dota 2 | 40
−175%
|
110−120
+175%
|
Far Cry 5 | 42
−162%
|
110−120
+162%
|
Fortnite | 29
−176%
|
80−85
+176%
|
Forza Horizon 4 | 21
−162%
|
55−60
+162%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Grand Theft Auto V | 26
−169%
|
70−75
+169%
|
Metro Exodus | 11
−173%
|
30−33
+173%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
−168%
|
150−160
+168%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−165%
|
45−50
+165%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−173%
|
60−65
+173%
|
Valorant | 17
−165%
|
45−50
+165%
|
World of Tanks | 87
−176%
|
240−250
+176%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14
−150%
|
35−40
+150%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Dota 2 | 62
−174%
|
170−180
+174%
|
Far Cry 5 | 26
−169%
|
70−75
+169%
|
Forza Horizon 4 | 16
−181%
|
45−50
+181%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 19
−163%
|
50−55
+163%
|
Valorant | 18−20
−163%
|
50−55
+163%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 43
−179%
|
120−130
+179%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
World of Tanks | 55
−173%
|
150−160
+173%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Far Cry 5 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Metro Exodus | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
Valorant | 16−18
−181%
|
45−50
+181%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Dota 2 | 16−18
−165%
|
45−50
+165%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−165%
|
45−50
+165%
|
Metro Exodus | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21
−162%
|
55−60
+162%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−165%
|
45−50
+165%
|
World of Tanks | 30
−183%
|
85−90
+183%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Dota 2 | 24
−171%
|
65−70
+171%
|
Far Cry 5 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Fortnite | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Valorant | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
È così che GeForce MX150 e Quadro T1000 competono nei giochi popolari:
- Quadro T1000 è 169% più veloce in 1080p
- Quadro T1000 è 168% più veloce in 1440p
- Quadro T1000 è 175% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 5.83 | 16.62 |
Novità | 17 maggio 2017 | 27 maggio 2019 |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 10 watt | 50 watt |
GeForce MX150 ha un consumo energetico inferiore del 400%.
Quadro T1000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 185.1%, un vantaggio di età di 2 anni, e un processo litografico 16.7% più avanzato.
Il modello Quadro T1000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX150 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce MX150 è mirata per notebooks e Quadro T1000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX150 e Quadro T1000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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