GeForce GTX 980 vs Quadro T1000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 980 con Quadro T1000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 980 supera T1000 di un impressionante 72% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 e di Quadro T1000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 195 | 324 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 10.98 | non disponibile |
Efficienza energetica | 11.97 | 23.02 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GM204 | TU117 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 19 settembre 2014 (10 anni fa) | 27 maggio 2019 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $549 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 e Quadro T1000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 e Quadro T1000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1064 MHz | 1395 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1216 MHz | 1455 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 4,700 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 165 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 155.6 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.981 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 64 | non disponibile |
TMUs | 128 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 e Quadro T1000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Alimentatore consigliato | 500 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 6-pin | no |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 e Quadro T1000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | non disponibile |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | non disponibile |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 8000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 e Quadro T1000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 e Quadro T1000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 e Quadro T1000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | non disponibile |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | non disponibile |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 e Quadro T1000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 980 e Quadro T1000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 93
+86%
| 50−55
−86%
|
1440p | 52
+73.3%
| 30−35
−73.3%
|
4K | 38
+81%
| 21−24
−81%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 5.90 | non disponibile |
1440p | 10.56 | non disponibile |
4K | 14.45 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+77.8%
|
27−30
−77.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Battlefield 5 | 86
+72%
|
50−55
−72%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+77.8%
|
27−30
−77.8%
|
Far Cry 5 | 84
+86.7%
|
45−50
−86.7%
|
Far Cry New Dawn | 77
+92.5%
|
40−45
−92.5%
|
Forza Horizon 4 | 253
+80.7%
|
140−150
−80.7%
|
Hitman 3 | 55−60
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+72%
|
75−80
−72%
|
Metro Exodus | 95−100
+78.2%
|
55−60
−78.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+82.5%
|
40−45
−82.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+73.3%
|
75−80
−73.3%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+85%
|
60−65
−85%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+84.4%
|
45−50
−84.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Battlefield 5 | 74
+85%
|
40−45
−85%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+77.8%
|
27−30
−77.8%
|
Far Cry 5 | 69
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Far Cry New Dawn | 64
+82.9%
|
35−40
−82.9%
|
Forza Horizon 4 | 230
+76.9%
|
130−140
−76.9%
|
Hitman 3 | 55−60
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+72%
|
75−80
−72%
|
Metro Exodus | 95−100
+78.2%
|
55−60
−78.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+82.5%
|
40−45
−82.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+81.8%
|
55−60
−81.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+76%
|
75−80
−76%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+85%
|
60−65
−85%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+77.8%
|
27−30
−77.8%
|
Far Cry 5 | 50
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Forza Horizon 4 | 59
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Hitman 3 | 55−60
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+72%
|
75−80
−72%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+81.8%
|
55−60
−81.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+91.7%
|
24−27
−91.7%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+85%
|
60−65
−85%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+82.5%
|
40−45
−82.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+74.1%
|
27−30
−74.1%
|
Far Cry New Dawn | 44
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Far Cry 5 | 33
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 147
+72.9%
|
85−90
−72.9%
|
Hitman 3 | 35−40
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+100%
|
30−33
−100%
|
Metro Exodus | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+74.4%
|
90−95
−74.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Far Cry New Dawn | 24
+100%
|
12−14
−100%
|
Hitman 3 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+81.3%
|
80−85
−81.3%
|
Metro Exodus | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+75%
|
8−9
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Far Cry 5 | 16
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Forza Horizon 4 | 34
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
È così che GTX 980 e Quadro T1000 competono nei giochi popolari:
- GTX 980 è 86% più veloce in 1080p
- GTX 980 è 73% più veloce in 1440p
- GTX 980 è 81% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 28.82 | 16.79 |
Novità | 19 settembre 2014 | 27 maggio 2019 |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 165 watt | 50 watt |
GTX 980 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 71.6%.
Quadro T1000, invece, ha un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 133.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 230%.
Il modello GeForce GTX 980 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro T1000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 è mirata per computers da tavolo e Quadro T1000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 e Quadro T1000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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