GeForce GTX 980 vs MX130

VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 980 con GeForce MX130, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
28.80
+501%

GTX 980 supera GeForce MX130 di un enorme 501% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 e di GeForce MX130 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni179609
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo9.781.42
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Nome in codiceGM204N16S-GTR
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita19 settembre 2014 (9 anni fa)1 gennaio 2018 (6 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$549 non disponibile
Prezzo odierno$339 (0.6x)$899

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 980 ha il 589% di rapporto qualità/prezzo migliore di GeForce MX130.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 e GeForce MX130: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 e GeForce MX130, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2048384
Numero di trasportatori CUDA2048non disponibile
Frequenza di nucleo1064 MHz1122 MHz
Frequenza in modalità Boost1216 MHz1242 MHz
Numero di transistori5,200 millionnon disponibile
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)165 Watt15-25 Watt
Velocità di testurizzazione144 billion/sec29.81
Prestazioni con la virgola mobile4,981 gflops953.9 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 e GeForce MX130 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooknon disponibilemedium sized
BusPCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza26.7 cmnon disponibile
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Alimentatore consigliato500 wattnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione2x 6-pinsno
Supporto di SLI+non disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 e GeForce MX130: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5DDR3, GDDR5
Spazio massimo di memoria4 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit64 Bit
Frequenza di memoria7.0 GB/s5012 MHz
Larghezza di banda di memoria224 GB/s40.1 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 e GeForce MX130 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Supporto di multipli monitor 4 monitorsnon disponibile
Supporto di monitor analogichi VGA+non disponibile
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)+non disponibile
HDMI+non disponibile
HDCP+non disponibile
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Supporto di G-SYNC+non disponibile
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 e GeForce MX130. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream+non disponibile
GeForce ShadowPlay+non disponibile
GPU Boost2.0non disponibile
GameWorks+non disponibile
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p+non disponibile
Optimus++
BatteryBoost+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 e GeForce MX130, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modello di shader6.45.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 e GeForce MX130 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 980 28.80
+501%
GeForce MX130 4.79

GTX 980 supera MX130 del 501% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 980 11123
+502%
GeForce MX130 1849

Il GTX 980 supera il MX130 del 502% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 980 17605
+512%
GeForce MX130 2875

Il GTX 980 supera il MX130 del 512% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 980 37997
+217%
GeForce MX130 11968

Il GTX 980 supera il MX130 del 217% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 980 12938
+452%
GeForce MX130 2345

Il GTX 980 supera il MX130 del 452% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 980 85374
+527%
GeForce MX130 13610

Il GTX 980 supera il MX130 del 527% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GTX 980 33572
+417%
GeForce MX130 6497

Il GTX 980 supera il MX130 del 417% nel GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GTX 980 323076
+89.4%
GeForce MX130 170596

Il GTX 980 supera il MX130 del 89% nel 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

GTX 980 40029
+692%
GeForce MX130 5051

Il GTX 980 supera il MX130 del 692% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 980 29546
+330%
GeForce MX130 6872

Il GTX 980 supera il MX130 del 330% nel GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 980 130
+365%
GeForce MX130 28

Il GTX 980 supera il MX130 del 365% nel Unigine Heaven 3.0.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 980 e GeForce MX130 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD95
+400%
19
−400%
1440p47
+571%
7−8
−571%
4K39
+550%
6−7
−550%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50 non disponibile

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 50−55 non disponibile
Battlefield 5 86 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 55−60 non disponibile
Cyberpunk 2077 45−50 non disponibile
Far Cry 5 84 non disponibile
Far Cry New Dawn 77 non disponibile
Forza Horizon 4 90 non disponibile
Hitman 3 55−60 non disponibile
Horizon Zero Dawn 110−120 non disponibile
Metro Exodus 90−95 non disponibile
Red Dead Redemption 2 75−80 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 100−110 non disponibile
Watch Dogs: Legion 75−80 non disponibile

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 58 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 50−55 non disponibile
Battlefield 5 74 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 55−60 non disponibile
Cyberpunk 2077 45−50 non disponibile
Far Cry 5 69 non disponibile
Far Cry New Dawn 64 non disponibile
Forza Horizon 4 230 non disponibile
Hitman 3 55−60 non disponibile
Horizon Zero Dawn 110−120 non disponibile
Metro Exodus 90−95 non disponibile
Red Dead Redemption 2 75−80 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 100−110 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 85 non disponibile
Watch Dogs: Legion 75−80 non disponibile

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 50−55 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 55−60 non disponibile
Cyberpunk 2077 45−50 non disponibile
Far Cry 5 50 non disponibile
Forza Horizon 4 59 non disponibile
Horizon Zero Dawn 110−120 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 100−110 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 46 non disponibile
Watch Dogs: Legion 75−80 non disponibile

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 75−80 non disponibile

1440p
High Preset

Battlefield 5 47 non disponibile
Far Cry New Dawn 60−65 non disponibile

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+650%
4−5
−650%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45 non disponibile
Cyberpunk 2077 20−22 non disponibile
Far Cry 5 48 non disponibile
Forza Horizon 4 48 non disponibile
Hitman 3 35−40 non disponibile
Horizon Zero Dawn 60−65 non disponibile
Metro Exodus 55−60 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+550%
10−11
−550%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40 non disponibile
Watch Dogs: Legion 21−24 non disponibile

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50 non disponibile

4K
High Preset

Battlefield 5 22 non disponibile
Far Cry New Dawn 24 non disponibile
Hitman 3 21−24 non disponibile
Horizon Zero Dawn 30−35 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 17 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 29 non disponibile

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 16−18 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 16−18 non disponibile
Cyberpunk 2077 8−9 non disponibile
Far Cry 5 16 non disponibile
Forza Horizon 4 34 non disponibile
Horizon Zero Dawn 30−35 non disponibile
Metro Exodus 27−30 non disponibile
Watch Dogs: Legion 12−14 non disponibile

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27 non disponibile

È così che GTX 980 e GeForce MX130 competono nei giochi popolari:

  • GTX 980 è 400% più veloce in 1080p
  • GTX 980 è 571% più veloce in 1440p
  • GTX 980 è 550% più veloce in 4K

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 28.80 4.79
Novità 19 settembre 2014 1 gennaio 2018
Consumo energetico (TDP) 165 watt 15 watt

Il modello GeForce GTX 980 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX130 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 è mirata per computers da tavolo e GeForce MX130 è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 e GeForce MX130, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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4.3 1314 voti

Valuti GeForce GTX 980 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2086 voti

Valuti GeForce MX130 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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