GeForce GTX 980 SLI (mobile) vs Radeon Pro 555X
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 980 SLI (mobile) con Radeon Pro 555X, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 980 SLI (mobile) supera Pro 555X di un enorme 360% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e di Radeon Pro 555X così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 109 | 473 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 80.20 | 1.72 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Polaris (2016−2019) |
Nome in codice | N16E-GXX SLI | Polaris 21 |
Tipo | per i notebooks | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 22 settembre 2015 (8 anni fa) | 5 giugno 2017 (7 anni fa) |
Prezzo odierno | $301 | $894 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 980 SLI (mobile) ha il 4563% di rapporto qualità/prezzo migliore di Pro 555X.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Radeon Pro 555X: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Radeon Pro 555X, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 4096 | 768 |
Frequenza di nucleo | 1126 MHz | 855 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1228 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 10400 Million | 3,000 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 330 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 43.54 |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Radeon Pro 555X con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | large |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 3.0 x8 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Radeon Pro 555X: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2x 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 3500 MHz | 5080 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 81.6 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Radeon Pro 555X hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | No outputs |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Radeon Pro 555X. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
FreeSync | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Radeon Pro 555X, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 12 (12_0) |
Modello di shader | non disponibile | 6.4 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 2.0 |
Vulkan | non disponibile | 1.2.131 |
CUDA | + | non disponibile |
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Radeon Pro 555X nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 139
+363%
| 30−35
−363%
|
4K | 68
+386%
| 14−16
−386%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+415%
|
12−14
−415%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+300%
|
16−18
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+509%
|
10−12
−509%
|
Battlefield 5 | 120−130
+396%
|
24−27
−396%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+359%
|
16−18
−359%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+415%
|
12−14
−415%
|
Far Cry 5 | 80−85
+342%
|
18−20
−342%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+317%
|
21−24
−317%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+259%
|
40−45
−259%
|
Hitman 3 | 75−80
+394%
|
16−18
−394%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+322%
|
35−40
−322%
|
Metro Exodus | 110−120
+363%
|
24−27
−363%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+304%
|
21−24
−304%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+473%
|
24−27
−473%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+200%
|
30−35
−200%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+300%
|
16−18
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+509%
|
10−12
−509%
|
Battlefield 5 | 120−130
+396%
|
24−27
−396%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+359%
|
16−18
−359%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+415%
|
12−14
−415%
|
Far Cry 5 | 80−85
+342%
|
18−20
−342%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+317%
|
21−24
−317%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+259%
|
40−45
−259%
|
Hitman 3 | 75−80
+394%
|
16−18
−394%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+322%
|
35−40
−322%
|
Metro Exodus | 110−120
+363%
|
24−27
−363%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+304%
|
21−24
−304%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+473%
|
24−27
−473%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+676%
|
16−18
−676%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+200%
|
30−35
−200%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+300%
|
16−18
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+509%
|
10−12
−509%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+359%
|
16−18
−359%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+415%
|
12−14
−415%
|
Far Cry 5 | 80−85
+342%
|
18−20
−342%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+259%
|
40−45
−259%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+322%
|
35−40
−322%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+473%
|
24−27
−473%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+335%
|
16−18
−335%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+200%
|
30−35
−200%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+304%
|
21−24
−304%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+363%
|
16−18
−363%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+592%
|
12−14
−592%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+425%
|
8−9
−425%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+480%
|
10−11
−480%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Far Cry 5 | 70−75
+438%
|
12−14
−438%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+433%
|
14−16
−433%
|
Hitman 3 | 50−55
+317%
|
12−14
−317%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+367%
|
18−20
−367%
|
Metro Exodus | 70−75
+555%
|
10−12
−555%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+933%
|
9−10
−933%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+600%
|
8−9
−600%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+371%
|
14−16
−371%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+457%
|
7−8
−457%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+433%
|
6−7
−433%
|
Hitman 3 | 30−35
+675%
|
4−5
−675%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+444%
|
9−10
−444%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+920%
|
5−6
−920%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+430%
|
10−11
−430%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+444%
|
9−10
−444%
|
Metro Exodus | 40−45
+344%
|
9−10
−344%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+325%
|
8−9
−325%
|
È così che GTX 980 SLI (mobile) e Pro 555X competono nei giochi popolari:
- GTX 980 SLI (mobile) è 363% più veloce in 1080p
- GTX 980 SLI (mobile) è 386% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'GTX 980 SLI (mobile) è 1200% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, GTX 980 SLI (mobile) ha superato Pro 555X in tutti gli 72 dei nostri test.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 38.54 | 8.38 |
Novità | 22 settembre 2015 | 5 giugno 2017 |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
Il modello GeForce GTX 980 SLI (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon Pro 555X nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 SLI (mobile) è mirata per notebooks e Radeon Pro 555X è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Radeon Pro 555X, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.